Embora os headsets de realidade virtual (VR) permitam experiências imersivas e únicas, a realidade de um mundo onde andamos com um headset enorme claramente não é a mais viável. Em vez disso, a capacidade de fazer com que seus óculos exibam experiências de realidade aumentada (AR) que melhorem sua vida cotidiana é muito mais atraente, e os Snap Spectacles são um passo nessa direção.
Além disso: o novo chipset da Qualcomm que alimentará os principais telefones Android faz o iPhone parecer desatualizado
Tive a oportunidade de testar os óculos no Snapdragon Summit da Qualcomm esta semana, e a experiência foi um vislumbre divertido e emocionante de como os óculos AR do dia a dia poderiam parecer (mas não tanto) em um futuro próximo.
Usando os óculos
Os Snap Spectacles de quinta geração são construídos para ter o mesmo formato dos óculos normais, ao mesmo tempo em que incluem hardware avançado, como quatro câmeras, duas na frente e duas abaixo para rastreamento manual; dois processadores Qualcomm Snapdragon, um de cada lado para visão computacional e para executar experiências de realidade aumentada; alto-falantes estéreo; seis conjuntos de microfones; e uma tela de guia de ondas estéreo de 37 pixels por grau para imagens mais nítidas.
Além disso: o novo acordo Quest 3 de 512 GB da Meta é um dos melhores negócios de VR do momento
Naturalmente, esta combinação de hardware significa que os óculos são muito mais volumosos do que os óculos normais. No entanto, considerando a quantidade de tecnologia disponível, incluindo uma bateria embutida, os óculos são razoavelmente compactos. Eles também são relativamente confortáveis de usar por períodos limitados, mas depois de cerca de 10 minutos, o peso do fone de ouvido pareceu muito mais perceptível para mim.
Ao contrário dos fones de ouvido VR, como o Meta Quest 3 e o Apple Vision Pro, que não são praticamente construídos para o uso diário ao ar livre, os Snap Spectacles têm o que é chamado de função dinâmica de brilho da tela, permitindo ativar ou desativar perfeitamente as sobreposições digitais. Quando desligado, pude ver o mundo confortavelmente com as prescrições que o Snap adicionou antes da minha demonstração. Notavelmente, minha visão não era muito diferente de quando usei meus óculos reais, mesmo quando a experiência de realidade aumentada foi retomada.
Experiência do usuário
Os óculos funcionam no Snap OS e a interface do usuário e a navegação são bastante intuitivas. A palma da sua mão revela um menu que requer toques para sair de um aplicativo e retornar a ele. Um simples movimento de pinça controla a maioria das ações, e eu peguei o jeito em um minuto.
Com o fone de ouvido, você pode acessar vários aplicativos, incluindo navegar na web, espelhar seu telefone, gerar objetos 3D, assistir vídeos, jogar e muito mais. A parte mais impressionante é ser capaz de fazer tudo isso em um formato tão compacto. (Obviamente, seria ainda melhor se os óculos parecessem menores.)
Além disso: experimentei a demonstração Horizon Hyperscape da Meta: Bem-vindo ao primeiro holodeck do metaverso
Eu demonstrei uma série de aplicativos, incluindo uma experiência de pintura a dedo onde eu poderia desenhar no espaço apertando os dedos, um aplicativo onde eu poderia gerar qualquer objeto que quisesse usando minha voz e um jogo onde eu teria que socar blocos, que você pode assista no vídeo abaixo.
Os visuais das experiências foram surpreendentemente detalhados, mantendo uma resolução nítida e cores vivas consistentes com fones de ouvido AR de última geração que experimentei no passado. O sistema integrou-se perfeitamente ao ambiente físico, mapeando e reconhecendo com precisão elementos espaciais em tempo real.
Por exemplo, durante uma experiência interativa em que pude apontar elementos do meu ambiente e fazer crescer plantas, a consciência espacial dos óculos foi bastante precisa. Eu poderia apontar para superfícies distintas – como paredes, mesas e pisos – e gerar dinamicamente imagens sensíveis ao contexto. O reconhecimento de objetos e a compreensão ambiental do sistema garantiram posicionamento visual preciso e interação em todo o espaço 3D.
Os novos Spectacles têm um objetivo mais ambicioso que envolve colaboração entre dispositivos. Por exemplo, você pode dividir um espaço com alguém que usa óculos e trabalhar junto. Na minha demonstração, consegui gerar e interagir com objetos com outro usuário na mesma sala.
Disponibilidade
Atualmente, os Snap Spectacles estão disponíveis apenas para desenvolvedores no Spectacles Developer Program, permitindo-lhes construir, jogar e testar os óculos. A assinatura dos Espetáculos custa US$ 99 por mês, com compromisso de 12 meses.
Como os vidros não são polidos o suficiente para serem lançados no mercado, o maior desafio da empresa é encontrar uma maneira de agrupar toda a tecnologia em um formato menor.
Além disso: 4 maneiras pelas quais as câmeras Android estão prestes a melhorar, graças à Qualcomm – até mesmo para cães
Por exemplo, os óculos Meta Smart da Ray-Ban tornaram-se o produto mais vendido da Ray-Ban em 60% das suas lojas na Europa, África e Médio Oriente, de acordo com relatórios, o que provavelmente se deve ao formato compacto, quase idêntico. aos óculos normais. O Apple Vision Pro teve uma recepção diferente, com a gigante da tecnologia supostamente cortando a produção devido às vendas fracas.
Para que o Snap atraia usuários, a empresa precisará reduzir o volume de seus óculos para proporcionar um uso mais confortável. No entanto, ao permitir que os desenvolvedores comprem os óculos, o Snap pode coletar feedback para ajudar no progresso da tecnologia e, ao mesmo tempo, obter uma vantagem sobre os concorrentes no mercado de óculos AR.
Divulgação: O custo da viagem de Sabrina Ortiz para Maui, no Havaí, para o Snapdragon Summit foi coberto pela Qualcomm, uma prática comum da indústria para viagens de longa distância. Os julgamentos e opiniões dos redatores e editores da ZDNET são sempre independentes das empresas que cobrimos.