STALKER 2 foi lançado em 20 de novembro de 2024 para PC e Xbox, recebendo elogios generalizados. Apesar de algumas arestas, não poderíamos negar a qualidade absoluta que o GSC Game World conseguiu colocar em STALKER 2 em nossa análise. A atmosfera está absolutamente fora de escala e diferente de muitos dos jogos de mundo aberto com sentimento corporativo dos últimos tempos.
Apesar dos pontos positivos, STALKER 2 foi marcado por problemas que vão desde travamentos, problemas de otimização, anomalias de iluminação e problemas de equilíbrio. A GSC Game World observou na semana passada que planejava eliminar alguns dos maiores problemas do jogo, mas a equipe estava sendo bastante modesta. Apesar de dizer que os problemas de equilíbrio e o problema da zona morta do gamepad do Xbox não seriam corrigidos até mais tarde, este patch na verdade inclui correções para esses problemas, além de 650 outros problemas abrangentes.
As notas completas do patch estão abaixo, compartilhadas primeiro na página Steam do GSC Game World. O patch deve estar sendo lançado para Xbox e PC agora.
STALKER 2 está disponível para compra agora no Xbox Series X | S, Steam PC e também no Xbox Game Pass Ultimate.
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Atenção, perseguidores. Obrigado pela sua paixão e apoio desde o lançamento, é muito importante para nós. O Patch 1.0.1 está disponível no PC e no Xbox. Este é o nosso primeiro patch que resolveu mais de 650 bugs e problemas diferentes. Aqui está a lista das principais atualizações do jogo.
Correções de IA:
Corrigidos grupos de NPCs que ficavam presos e morriam perto do Abrigo durante a Emissão ativa.
Corrigimos o problema em que Burer podia deixar cair qualquer item da missão das mãos do jogador.
Adicionados efeitos sonoros ausentes para a habilidade ‘Telecinese’ de Burer.
Corrigidos problemas com NPCs que ocasionalmente ficavam presos e não alcançavam o local da missão. Isso pode ter causado a incapacidade de interagir com o NPC ou de avançar para o próximo estágio da missão devido ao comportamento ocioso do NPC da missão.
Corrigidos problemas com quedas de desempenho/potenciais falhas de falta de memória em hubs e locais lotados de NPCs durante longas sessões de jogo.
Corrigido o problema quando os NPCs mudavam para a pose A ou começavam a voar após a morte.
Corrigido o problema quando os NPCs não conseguiam rastrear se um alvo protegido estava coberto por tiros, o que os fazia atirar para se proteger.
E outros, mais de 20 problemas diferentes com IA.
Correções de otimização:
Corrigimos o problema com NPCs/Mutantes invisíveis aparecendo no FOV enquanto o jogador estava mirando.
Foram corrigidos efeitos visuais de fogo que não eram renderizados em determinados ângulos de câmera.
Além disso, corrigimos aproximadamente 100 falhas diferentes, incluindo possíveis vazamentos de memória e problemas de EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correções de áudio e som:
Corrigimos o problema quando a música de combate ainda tocava enquanto o combate terminava.
E 7 outros pequenos bugs de áudio e som.
Ajustes de saldo:
O custo de reparo de armas e armaduras foi reduzido.
Aumento significativo do custo dos artefatos (mais receita com vendas).
A recompensa em dinheiro para a maioria das missões aumentou de 2 a 3 vezes.
Bônus de armadura e armas na dificuldade Rookie.
O dano causado pelos mutantes é moderadamente reduzido na dificuldade Rookie (mais mudanças no equilíbrio da saúde dos mutantes na seção Combat Balance).
O dano à arma do jogador foi reduzido em 23% na dificuldade Rookie.
A durabilidade da armadura aumentou em 12,5 por cento.
Adicionado acessório de silenciador para PTM a um estoque específico na Zona Menor.
Preços de venda fixos para Exoesqueletos, agora eles são mais caros para vender.
Preço de venda fixo de armas atualizadas.
Consumível Hércules reequilibrado: debuff de velocidade do jogador removido; aumentamos os parâmetros do efeito (agora mais peso pode ser carregado pelo jogador após consumir).
Algumas pequenas correções de bugs adicionais.
Equilíbrio de Combate:
Reduzido o peso de alguns itens da missão (incluindo o peso dos scanners)
Dano do Sanguessuga ligeiramente reequilibrado.
Diminuição da classificação de proteção contra ataques do sugador de sangue (mais dano de armas).
Redução da regeneração de HP do Boodsucker fora do combate.
O HP do controlador é moderadamente reduzido.
Burer HP é moderadamente reduzido.
O HP do javali é moderadamente reduzido.
O HP da carne é moderadamente reduzido.
O dano causado ao Javali por tiros na cabeça foi alterado para 100% do dano corporal.
O dano ao Javali causado por tiros nos membros foi aumentado.
O dano à carne causado por tiros nos membros é aumentado.
Aumento significativo da distância corpo a corpo da arma.
Distância corpo a corpo da faca ligeiramente aumentada.
Entrada do gamepad:
Aumento das zonas mortas do gamepad
Personagens:
Olhos e dentes corrigidos em modelos NPC.
Algumas pequenas correções de modelos e animações de NPCs.
Cenas:
Adicionadas imagens faltantes às telas de TV na cena final.
Corrigido problema com animação de cervo na cena de abertura.
E 20 outros bugs diferentes nas cenas. Configurações e menus do jogo:
Texto ilegível ajustado na parte inferior da tela Shader Compilation.
Corrigimos o problema em que a opção ‘Nvidia Reflex Low Latency’ não era salva nas inicializações subsequentes do jogo.
E mais 10 questões menores.
Objetos interativos:
Corrigidos problemas de física com objetos destrutíveis e móveis, incluindo aqueles flutuando no ar.
Corrigido prompt de interação com portas de vidro no pátio interno do SIRCAA, que causava bloqueio de passagem.
Corrigidas portas internas ausentes no elevador do laboratório X-11.
E mais pequenos bugs.
Missões principais e secundárias:
Resolvidos vários bloqueadores de missão e bugs encontrados em condições específicas.
As principais correções incluem:
Corrigida a falta de interação com cães cegos mortos na missão Nightingale’s Hunt.
Corrigidos objetivos incompletos na missão Seek, and You Shall Find.
Corrigidos vários problemas na missão There and Back Again, incluindo um em que o artefato não podia ser encontrado.
Resolvido o loop de diálogo com Zotov durante a missão A Needle in a Haystack.
Bloqueadores de progressão corrigidos na missão Answers Come at a Price, incluindo problemas com bandidos após uma emissão e falta do item Heavy Key.
Marcadores de missão corrigidos para locais de NPC na missão Hot on the Trail.
Corrigidos problemas relacionados a portas nas missões In Search of a Guide e The Side Hustle.
Corrigimos o problema quando a cena não começava durante a missão Just Like the Good Old Days.
Corrigimos o problema quando Lodochka estava desaparecida no Quite’s Camp durante a missão Just Like the Good Old Days.
Corrigido um problema durante Just Like the Good Old Days, quando Lodochka agia agressivamente após trazer o Emissor para ele.
Agora é possível desligar a eletricidade na área inundada durante a missão Até a Última Gota de Sangue.
Corrigidos vários problemas na missão On the Edge, incluindo NPCs ociosos, portas presas e a progressão do ataque Monolith.
Bloqueadores de progressão corrigidos na missão A Minor Incident, incluindo problemas com a coleira de Bayun e portas trancadas.
Resolvemos quedas de desempenho e objetivos confusos na missão Em Busca da Glória Passada.
Corrigidos problemas na missão Visions of Truth, incluindo NPCs presos e progressão bloqueada após diálogos.
Resolvemos cenas travadas e progressão bloqueada nas missões Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt e The Eternal Shining.
Comportamentos de spawn corrigidos para NPCs e inimigos nas missões The Boundary e Escape from the Cage.
Missões ajustadas como Down Below, Budmo! e A Big Score para resolver NPCs presos, marcadores desalinhados e opções de diálogo ausentes.
E aproximadamente 120 outras questões dentro da linha principal, missões secundárias e encontros.
Experiência de mundo aberto:
Corrigidos membros esticados ou ausentes em cadáveres humanóides.
Corrigidas rotas de viagem rápida ausentes, inclusive para a Fábrica de Concreto para Toadstool.
Resolvidos problemas com alto-falantes, viagens rápidas e interações com NPCs em vários locais, como o Bunker dos Cientistas e a Fábrica de Produtos Químicos.
Comportamento hostil do NPC ajustado durante as missões da Arena, incluindo táticas de bandidos e aumento de munição para a luta com o Tirano.
Corrigida a progressão da missão nas missões Black Sheep e The Key to Freedom.
E aproximadamente 50 outros problemas foram corrigidos.
Orientação do jogador, equipamentos e armas:
Corrigido um bug que permitia vender itens ao comerciante por mais dinheiro do que eles realmente custam.
Corrigidos problemas de bloqueio de entrada com PDA, inventário e anexos ao interagir com artefatos.
Comportamento da lanterna corrigido após salvar/carregar.
Resolvidos problemas com seleção de tipo de granada, sobreposições de marcadores de bússola e marcadores de missão ausentes.
Corrigidas inconsistências com efeitos de atualização de armas e armaduras, incluindo preços e reversões de atualização.
Melhorado o comportamento do HUD e prolongado a duração das dicas de “Ponto sem Retorno” durante a missão Down Below.
Corrigido um bug onde o jogador poderia vender itens de missão usando o gamepad.
E aproximadamente 50 “anomalias” menores. Locução e animações faciais:
Animações faciais perdidas restauradas para Sava na missão Hot on the Trail e Artemísia na missão The Eternal Shining.
Corrigidas linhas de voz ausentes durante a missão Let No One Leave Unsatisfied.
Efeitos de chamada de rádio corrigidos para que as vozes dos NPCs reflitam adequadamente a distância durante a comunicação.
E mais algumas coisas foram corrigidas.
Mundo:
Corrigidas texturas tremeluzentes em vários locais, incluindo a Esfera, a Base Militar e a Fábrica de Produtos Químicos.
Resolvidos problemas de movimento, incluindo ficar preso em determinados locais durante missões como Once More Unto the Breach e A Tough Awakening.
Pontos de aparecimento de artefatos corrigidos em algumas áreas.
Corrigido o comportamento do NPC durante os encontros.
Volume de voz ajustado durante tempestades para melhorar o equilíbrio do áudio.
E aproximadamente mais 50 bugs.
O trabalho no jogo e nos patches futuros continua. Estamos trabalhando para corrigir os bugs do A-Life, que serão abordados em patches futuros.