Passamos um tempo considerável nos últimos dias olhando para a tela de carregamento da Shader Compilation em um novo jogo chamado Stalker 2: Heart of Chornobyl. Para alguns de vocês, o jogo dispensa apresentações. Mas, francamente, essa experiência tem sido mais agradável do que testar metade dos produtos que testamos em 2024, então provavelmente nem mesmo decifrei as 10 coisas mais chatas que fiz este ano (isso foi uma piada – eu amo o que faço) …
Deixando de lado as telas de carregamento de compilação de shaders, conseguimos testar o Stalker 2 esta semana, logo após o lançamento do patch do primeiro dia, comparando 31 GPUs diferentes em três resoluções usando três predefinições de qualidade, além de resultados de upscaling de qualidade (!). Portanto, há muito o que revisar.
Stalker 2 é um jogo single-player de tiro em primeira pessoa/horror de sobrevivência desenvolvido usando Unreal Engine 5. É o quarto jogo principal da série Stalker e, surpreendentemente, já se passaram 15 anos desde o último lançamento, Call of Pripyat. Esse jogo foi fundamental para nossos testes de CPU e GPU naquela época, então é emocionante finalmente ver um novo título Stalker.
Então, sem perder mais tempo, vamos entrar no assunto. A passagem de referência que utilizamos para esta análise ocorre na Zona Menor, uma das primeiras cidades que você encontra. Este local foi escolhido porque exige muito da CPU e da GPU.
Como acabamos de mencionar, testamos várias predefinições de qualidade. Alterar as configurações de qualidade requer reiniciar o jogo e isso aciona a reconstrução do shader – um processo que leva vários minutos. Executar esse processo pelo menos três vezes por GPU, para um total de 31 GPUs, proporcionou uma experiência de teste interessante (e demorada).
Testamos a predefinição Epic em resolução nativa e com upscaling de qualidade, junto com as predefinições Alta e Média. Para upscaling, usamos DLSS em GPUs GeForce, FSR em GPUs Radeon e XeSS para Arc A770. Embora o jogo suporte geração de quadros FSR e DLSS, não os incluímos nesta análise.
Antes de mergulhar nos benchmarks, queremos abordar a disparidade de desempenho entre GPUs VRAM de 8 GB e 16 GB. Alguns dos próximos gráficos destacarão o baixo desempenho de 8 GB na predefinição Epic, mesmo com o upscaling ativado. Para entender melhor isso, analisamos o problema mais de perto.
Referências
Comparação de tempo de quadro VRAM de 8 GB e 16 GB
Épico – 1080p nativo
Começando com os resultados nativos de 1080p usando a predefinição Epic, vemos o RTX 4090 entregando pouco mais de 100 fps na pequena cidade usada para testes. No entanto, este resultado parece ser limitado pela CPU, embora os testes tenham sido realizados com o 9800X3D. Isso é evidente porque o RTX 4090 foi apenas 9% mais rápido que o RTX 4080 Super e 23% mais rápido que o Radeon RX 7900 XTX. O desempenho da GPU Radeon não foi particularmente impressionante aqui, quase igualando o RTX 4070 Ti Super, enquanto o RX 7900 XT teve desempenho semelhante ao RTX 4070 Super.
Alcançar 60 fps em 1080p requer pelo menos uma Radeon RX 7800 XT ou RTX 3080. No entanto, a GPU de 10 GB da geração anterior mostrou algumas dificuldades com mínimos de 1% – não em um grau alarmante, mas houve quedas perceptíveis. Falando em quedas, os modelos de 8GB eram completamente impossíveis de jogar, não atendendo aos padrões de desempenho aceitáveis.
Épico – Upscaling para 1080p
A ativação do upscaling melhora significativamente o desempenho, especialmente para GPUs de baixo custo. O RTX 4090 permaneceu limitado pela CPU, com o RTX 4080, Radeon RX 7900 XTX e RTX 4080 Super chegando a 100 fps. Alcançar 60 fps agora era possível com uma Radeon RX 6800 XT ou uma RTX 4060 Ti de 16GB.
Uma observação interessante é que o RTX 4060 Ti de 16GB teve média de 65 fps, tornando-o 10% mais rápido que a versão de 8GB. Porém, em termos de mínimos de 1%, o modelo de 16GB foi 100% mais rápido, entregando uma experiência muito melhor. Isto está de acordo com os resultados de 1440p com upscaling.
A conclusão aqui é que as placas gráficas de 8 GB encontram problemas de desempenho mesmo em 1080p com upscaling neste jogo. Ainda não se sabe se as otimizações futuras resolverão isso, embora seja provável alguma melhoria.
Épico – 1440p nativo
Mudar para 1440p nativo com a predefinição Epic reduziu o RTX 4090 para uma média de 88 fps. Isso o tornou 17% mais rápido que o RTX 4080 Super, embora essa margem seja menor do que o normalmente esperado. Atingir uma média de 60 fps agora se torna muito desafiador, exigindo pelo menos um RTX 4070 Ti, enquanto a Radeon RX 7900 XT fica aquém. Além deste ponto, torna-se necessário permitir o upscaling.
Com o upscaling de qualidade habilitado – usando DLSS para GPUs GeForce, FSR para GPUs Radeon e XeSS para Arc A770 – o desempenho melhora significativamente na maioria dos modelos. Torna-se possível ultrapassar 60 fps com GPUs como Radeon RX 7900 GRE, RTX 3090 e RTX 4070.
Épico – Upscaling para 1440p
No entanto, as placas gráficas de 8 GB continuam tendo dificuldades e os resultados aqui não devem ser interpretados muito literalmente. Ficar sem VRAM leva a um desempenho irregular, com variação significativa entre corridas. Esses números são baseados em uma média de 3 execuções, mas a inconsistência devido às limitações de VRAM significa que os cartões de 8 GB são efetivamente impossíveis de jogar a 1440p com upscaling e a predefinição Epic.
Épico – 4K nativo
Como esperado, o 4K nativo é um desafio significativo. Apenas o RTX 4090 pode entregar perto de 60 fps, com média de 60 fps, enquanto o RTX 4080 Super conseguiu apenas 47 fps com mínimos de 1% de 30 fps.
Épico – Upscaling para 4K
Habilitar o upscaling em 4K é obrigatório, e usar o modo de qualidade permite que o RTX 4090 atinja uma média de 79 fps, proporcionando uma experiência sólida. O RTX 4080 Super teve média de 65 fps e o Radeon RX 7900 XTX atingiu 61 fps. Embora estes resultados sejam decentes, os mínimos de 1% são perceptíveis e podem impactar a experiência geral. Os usuários podem considerar testar a opção de upscaling balanceado ou diminuir a resolução para 1440p para uma jogabilidade mais suave.
Alto – 1080p
Alternativamente, você pode tentar a predefinição Alta, então vamos começar em 1080p. No topo de linha, os dados permanecem amplamente limitados pela CPU, embora tenhamos conseguido aumentar até 112 fps com o RTX 4090. Agora também é possível atingir uma média de 60 fps com a Radeon RX 7700 XT ou a RTX 4060 Ti de 8 GB. Isso significa que as placas gráficas de 8 GB estão operando dentro dos limites de VRAM usando a predefinição High em 1080p nativo, o que é um desenvolvimento positivo. Além disso, taxas de quadros em torno de 50 fps são possíveis com GPUs como o RX 7600 XT e RTX 4060.
Alto – 1440p
Em 1440p, o RTX 4090 ainda parece um tanto limitado pela CPU, atingindo 104 fps – um aumento de 20% em relação ao RTX 4080 Super. Enquanto isso, o melhor desempenho da AMD, o RX 7900 XTX, foi apenas 5% mais lento que o RTX 4080. Alcançar 60 fps agora requer uma GPU como o RTX 4070, RX 7900 GRE ou RTX 3090, indicando fortes requisitos de GPU para jogos em 1440p com o segunda predefinição de qualidade mais alta.
Alto – 4K
Em 4K, poucas GPUs são capazes de exceder 60 fps. Na verdade, apenas o RTX 4090 conseguiu atingir uma média de 70 fps, enquanto o RTX 4080, RX 7900 XTX e RTX 4080 Super pairavam em meados dos anos 50.
Médio – 1080p
Usar a predefinição de qualidade média em 1080p nativo permitiu que as taxas de quadros subissem para 121 fps, embora o desempenho permanecesse fortemente limitado pela CPU. A única razão para o aumento da taxa de quadros em comparação com as predefinições High e Epic é a carga reduzida da CPU.
Embora não esteja claro quais configurações específicas causaram essa mudança (depois de passar vários dias testando 31 GPUs em três resoluções com quatro configurações de qualidade), configurações como distância de renderização e nível de detalhe normalmente afetam a carga da CPU. Isso destaca por que testar o desempenho da CPU com configurações de baixa qualidade geralmente é inadequado fora dos jogos de tiro competitivos.
Com a predefinição Média, o RTX 4090 foi apenas 6% mais rápido que o RTX 4080 Super e 10% mais rápido que o RX 7900 XTX. Alcançar 100 fps ou mais agora era possível com GPUs como o RX 7900 XT, enquanto a maioria das GPUs fornecia uma experiência de 60 fps ou melhor. Por exemplo, o RX 6750 XT da geração anterior teve uma média de 61 fps, tornando Médio uma opção sólida para aumentar o desempenho.
Médio – 1440p
Aumentar a resolução para 1440p reduziu o desempenho do RTX 4090 para 113 fps, o que o tornou 18% mais rápido que o RTX 4080 Super e 26% mais rápido que o RX 7900 XTX. Mesmo assim, a GPU Radeon ainda teve um bom desempenho, com média de 90 fps.
Para 60 fps ou melhor, o RX 6800 XT ou RTX 3080 teve um desempenho eficaz, enquanto as opções da geração atual como o RX 7800 XT ou RTX 4070 também forneceram resultados sólidos.
Médio – 4K
Finalmente, em 4K, é possível renderizar 60 fps ou mais na resolução nativa usando o 7900 XTX, 4080, 4080 Super ou 4090. Abaixo disso, você desejará ativar o upscaling.
Ultrapassando os limites em Stalker 2
Stalker 2 é um videogame incrivelmente detalhado e, como resultado, extremamente exigente. Dito isto, estamos confiantes de que há espaço para uma maior otimização, embora seja difícil determinar até que ponto neste momento.
Felizmente, este não é um jogo em que você precisa de grandes taxas de quadros para se divertir. Idealmente, teríamos como objetivo cerca de 100 fps, mas isso é um desafio significativo neste momento. Uma meta mais realista para a maioria das configurações é 60 fps, desde que você esteja disposto a alterar as configurações de qualidade.
Muitos jogadores provavelmente encontrarão limitações de CPU neste título, uma tendência que observamos em vários lançamentos recentes. O jogo exige muito da CPU em cidades e áreas de assentamento. Jogos de mundo aberto com NPCs e IA muitas vezes colocam maior pressão na CPU do que outros tipos de jogos e, neste caso, é possivelmente exacerbado pelo Unreal Engine 5.
Porém, reduzir as configurações de qualidade tem impacto mínimo no desempenho da CPU em áreas exigentes. Diminuir as configurações melhora principalmente o desempenho em regiões menos exigentes, criando uma maior discrepância de FPS entre as áreas abertas e mais claras e os ambientes urbanos mais pesados. Essa disparidade será especialmente perceptível em CPUs de médio porte.
Outra tendência cada vez mais comum, como previmos há alguns anos, é o rápido envelhecimento das placas gráficas de 8GB. Por exemplo, se você tiver um produto básico como o Radeon RX 6600, provavelmente poderá jogar em 1080p com configurações de qualidade média, alcançando modestos 44 fps sem aumento de escala.
No entanto, se você investiu em um RTX 4060 Ti, pode esperar que 1440p com upscaling na predefinição Epic seja viável. É – se você comprou o modelo de 16 GB.
A versão de 8GB, no entanto, enfrenta dificuldades significativamente neste cenário e requer a mudança para a predefinição Alta, o que é um compromisso razoável. No entanto, parece menos quando você gasta US $ 400 em uma placa de vídeo RTX.
Os controles flutuantes e as animações “realistas” tornam este jogo particularmente adequado para geração de quadros, o que pode melhorar a suavidade de áreas com uso intensivo de CPU sem resolver totalmente os problemas de latência de jogos a 60 fps ou abaixo.
Por falar nisso, a geração de quadros é essencialmente inutilizável com placas gráficas de 8GB – pelo menos com a predefinição Epic, mesmo em 1080p.
Também há problemas com a predefinição Alta em 1440p, já que o uso de VRAM excede regularmente 8 GB e, em alguns casos, sobe acima de 9 GB. Mais uma vez, isto destaca como os modelos de 8GB muitas vezes resultam numa experiência comprometida. Se estes cartões tivessem sido equipados com 12GB ou, idealmente, 16GB de VRAM, estas preocupações seriam desnecessárias. Como diria Jensen, “simplesmente funciona”.
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