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Permanecendo entre gerações
Ainda está por vir
Na avalanche de trailers do Game Awards deste ano, Porta Dividida 2 tenho um breve momento para brilhar. A sequência do jogo de tiro exibiu um clipe que destacava sua ação baseada em portal e provocava um novo modo. Porém, havia um detalhe ali que seus olhos podem ter ficado vidrados. Não será lançado apenas no PC, PS5 e Xbox Series X/S; será lançado no PS4 e no Xbox One também. É uma decisão que está se tornando cada vez mais rara ao longo de quatro anos nesta atual geração de consoles.
Após o Game Awards, conversei com o CEO da 1047 Games, Ian Proulx, para detalhar os detalhes do novo trailer. Enquanto conversávamos sobre uma série de tópicos, desde o que o estúdio aprendeu com o primeiro beta do jogo até o que esperar de seu novo modo, passamos muito tempo entrando nas nuances do desenvolvimento de um jogo entre gerações. Embora você possa presumir que os estúdios estariam ansiosos para desenvolver apenas a tecnologia mais poderosa para aumentar o desempenho, Proulx explica como o desenvolvimento em sistemas mais antigos beneficia os jogadores de PC.
Permanecendo entre gerações
Comparado ao seu antecessor que começou como um projeto independente de pequena escala Porta Dividida 2 é uma produção enorme. Proulx diz que tem cinco vezes mais conteúdo que seu antecessor e oferece visuais sofisticados que o fazem parecer um jogo AAA. Com uma grande visão definida desde o início da produção, a 1047 Games enfrentou uma difícil escolha sobre em quais plataformas lançá-lo, pois provavelmente cairia de maneira estranha no meio da atual geração de console.
“Esse foi um debate acalorado há dois anos. Vou te contar, muitos artistas não queriam fazer a última geração!” Proulx conta ao Digital Trends. “Mas, para mim, há algumas razões pelas quais queríamos nos limitar tanto à última geração quanto à geração atual. Uma é que queremos ter a maior base de jogadores possível, e a realidade é que ainda há muitos jogadores na última geração. A segunda razão é o aspecto social disso. Digamos que, no momento do lançamento, até 25% dos jogadores ainda estejam na última geração, se eu estiver em uma pilha de quatro e tiver meu time, se um dos meus amigos estiver na última geração, nós estamos aderindo a um jogo que todos nós jogamos.
Proulx acredita que ainda vale a pena lançar um jogo, desde que a porcentagem de usuários ativos do PS4 ou Xbox One esteja na casa dos dois dígitos. Isso é óbvio, mas não é a única razão pela qual Porta Dividida 2 está indo para a geração cruzada. Grande parte disso voltou aos jogadores de PC. A equipe estava determinada a otimizar seu jogo de tiro tão bem para jogadores de PC que alguém pudesse executá-lo no “modo batata” e ainda rodar a 60 quadros por segundo.
Fazer isso exigiria sacrifícios, mas eram aqueles que a equipe estava disposta a fazer depois de alguns testes. Proulx relembra uma história que ecoa um pensamento que muitos jogadores provavelmente tiveram durante a última geração de consoles da Sony e da Microsoft: todos aqueles recursos tecnológicos chamativos podem não valer a pena.
“Na verdade, pedimos ao nosso principal artista de iluminação para fazer uma apresentação. Mostre-nos uma comparação entre diferentes soluções de iluminação”, diz Proulx. “Então pegamos Abyss, um mapa de Porta dividida que remasterizamos e perguntamos como era usando o método de iluminação tradicional? Qual é o desempenho? Mostre-me algumas capturas de tela. Agora faça isso com Lumen. Faça isso com todos os recursos sofisticados, otimize-o da melhor maneira possível e mostre-me um antes e um depois. Qual é a sua taxa de quadros? Então tivemos uma grande conversa e ficou bem claro. ‘Tudo bem, pessoal, este foi um exercício divertido, mas vocês não podem me dizer que aquela captura de tela parece muito melhor para justificar o corte na taxa de quadros.’
“Eu não atualizei meu próprio PC. Eu tenho um 1080.”
Manter o desempenho foi fundamental para a equipe. Proulx acredita que Porta dividida os jogadores vêm para a série em primeiro lugar pela jogabilidade, não pelo visual. Desempenho suave e movimentos rápidos foram o que ajudou o original a se tornar um grande sucesso, e a equipe não estava disposta a perder isso. Proulx leva isso tão a sério que usa em casa um PC de oito anos.
“Como desenvolvedores de jogos, todo mundo tem esses PCs malucos, então é fácil adquirir o hábito de ‘Não sinto a dor pessoal que os jogadores sentem porque tenho um 4090’”, diz Proulx. “Então, dizer que você tem que atingir 60 quadros por segundo em um PS4 e um Xbox One, isso vai definir o padrão. Se você consegue chegar aos 60 em um Xbox One, você pode chegar aos 60 em um PC de baixa qualidade. Uma das coisas que fiz para ajudar a forçar isso é não atualizar meu próprio PC. Eu tenho um 1080. É muito bom para 2016! Gosto de sentir essa dor pessoal para poder reclamar e poder fazer algo a respeito.”
Isso não significa que a equipe não vá impulsionar o jogo em máquinas de alta potência. Proulx observa que embora a equipe ainda não tenha experimentado o PS5 Pro, ele está ansioso para usá-lo. Ele acredita que deveria ser fácil dar um impulso graças ao Unreal Engine, mas admite que provavelmente é mais complicado do que apenas apertar alguns interruptores.
Ainda está por vir
Enquanto Porta Dividida 2 está programado para ser lançado no próximo ano, ainda há muito trabalho a ser feito. No ano passado, 1047 realizou seu primeiro alfa para o atirador. Participei e descobri que o atirador já se sentia em ótima forma, mesmo com uma visão limitada, mas a equipe encontrou muito espaço para melhorias. Desde então, vem trabalhando para ajustar recursos como hora de matar. A equipe já havia experimentado torná-lo mais rápido do que no jogo anterior, mas agora está diminuindo um pouco com base no feedback alfa. Também está adicionando mais controles de portal, já que os jogadores terão a opção de fechar cada portal individualmente. Uma das mudanças mais significativas que você pode esperar ver em seu próximo teste, porém, são superfícies muito mais amigáveis para portais.
“Parte dos nossos objetivos de design desta vez era ter paredes de portal que fossem mais intencionais e úteis”, diz Proulx. “Havia algumas paredes Porta dividida isso nunca foi usado. Mas provavelmente fomos longe demais ao pensar que cada parede do portal deve estar perfeitamente posicionada, e desta vez voltamos aos mapas alfa e adicionamos um monte de paredes de portais, alguns saltos de portais, mais impulso, mais portais de chão. Basta dar mais opções aos jogadores.”
Alguns dos maiores recursos da sequência ainda estão sendo mantidos em segredo. Assista ao trailer do Game Awards e você poderá vislumbrar um modo desconhecido. Proulx nos deu uma pequena dica do que é isso, provocando um modo multijogador em massa que já se tornou a opção mais popular em 1047.
“Temos um novo modo. Na verdade, não estamos falando muito sobre isso; vamos mostrar mais sobre isso no ano novo. Mas é a coisa de maior escala que já fizemos. Vinte e quatro jogadores, três equipes de oito. Isso é tudo que vamos dizer sobre isso por enquanto, mas é muito, muito divertido.”
Porta Dividida 2 será lançado em 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.