Pular para o conteúdo

Sindualidade: Echo of Ada parece um cruzamento entre Gundam e Genshin Impact

Tempo de leitura: 5 minutos

A paisagem na Sindualidade: Eco de Ada
Bandai Namco

Certa vez, visitei um amigo em Los Angeles que é obcecado por mechas e personagens de anime. Seu quarto está cheio de estatuetas de Mobile SuitGundam e Impacto Genshin. Pensei comigo mesmo: “Não seria legal se alguém combinasse esses dois interesses?” Agora, foi exatamente isso que a Bandai Namco fez com Synduality, um novo projeto de mídia mista que apresenta múltiplas histórias.

Junto com um anime chamado Sindualidade: Noir e um romance derivado chamado Sindualidade: Kaleidohá um videogame chegando chamado Sindualidade: Eco de Ada. É um jogo de aventura de sobrevivência online que permite explorar um deserto pós-apocalíptico com um lindo companheiro de anime ao seu lado. Em um evento de pré-visualização recente, joguei três horas de Sindualidade: Eco de Ada e conversou com o produtor Yosuke Futami sobre suas inspirações de jogabilidade, bem como suas surpreendentes influências em Fallout.

Reconstruindo

A história de Sindualidade: Eco de Ada segue a humanidade em 2222 enquanto reconstrói a sociedade após um evento mundial chamado Lágrimas da Lua Nova, onde uma chuva tóxica destruiu 90% da humanidade. Os humanos recuaram para o subsolo, fundando a cidade de Amasia. Infelizmente, aquela cidade próspera acabou por ruir por razões desconhecidas. Agora cabe a um grupo de pilotos habilidosos, chamados Drifters, viajar até a superfície e coletar cristais AO e outros recursos para ajudar a energizar a cidade novamente enquanto lutam contra Enders, uma espécie hostil de monstros.

Embora haja muita história e exposição reveladas logo no início do jogo, a informação torna-se divertida ao ser apresentada como um anúncio de serviço público. As telas de carregamento do jogo são mostradas de forma semelhante, desenhadas como um desenho animado dos anos 1960. É um estilo de arte que você verá em outros jogos como Biochoque e, mais recentemente, Helldivers 2.

O estilo de arte dos anos 60 em Echo of Ada
Bandai Namco

Há outra inspiração de jogo que é um pouco menos óbvia à primeira vista. Futami compara as viagens dos Drifters à superfície a sair de um cofre em Fallout.

“Da maneira como você viu os anúncios de serviço público, pense nisso como uma propaganda para querer que as pessoas saiam e obtenham recursos para todos os outros”, disse Futami ao Digital Trends. “Sair de casa é muito perigoso e queríamos fazer com que o ato de sair de casa parecesse um pouco menos perigoso usando aquele estilo de arte muito fofo dos anos 60.”

Futami observa que Eco de Ada e o anime, Sindualidade: Noirtêm histórias separadas. Dessa forma, os jogadores não terão que jogar ou assistir ao programa para entender o que está acontecendo um com o outro. No entanto, fazê-lo proporcionaria uma compreensão mais completa do mundo da Sindualidade como um todo.

Fuja de Amásia

Em Eco de Adaos jogadores assumem o controle de um mecanismo chamado Cradlecoffin e têm um companheiro de IA chamado Magus. Você nunca consegue ver seu próprio personagem enquanto ele é carregado no Cradlecoffin. Numa reviravolta interessante, você não personaliza seu próprio personagem, mas sim o próprio Magus. Como tantos outros criadores de personagens em outros jogos, você pode ajustar o gênero, as roupas e as características de aparência do Mago, como formato da boca, altura e comprimento do rosto. É uma maneira inteligente de manter o foco estético nos companheiros fofos do anime e fisgá-los. Impacto Genshin jogadores em.

Em poucas palavras, Eco de Ada joga muito parecido Fuja de Tarkov. O ciclo de jogo gira em torno de sair, coletar recursos e voltar. Você também pode usar o dinheiro que ganhou trocando cristais AO ou cumprindo outros objetivos por peças para construir instalações como uma estação de artesanato em seu esconderijo.

A tela de personalização do Magus em Synduality: Echo of Ada
Bandai Namco

O problema é que os jogadores precisam retornar à base antes que a bateria do Cradlecoffin acabe, o que efetivamente funciona como o limite de tempo do jogo. Existem algumas grandes consequências por não conseguir voltar. Seu piloto precisa ejetar e você perde tudo em seu inventário, incluindo armas, peças e recursos. Isso adiciona muita tensão às suas excursões na superfície e ajuda a garantir que você esteja jogando de maneira inteligente e sem ser muito ganancioso.

Não há recursos como esquadrões ou quedas de equipe. Nesse sentido, Eco de Ada é um jogo solo. Os jogadores ainda podem tropeçar uns nos outros em campo. Seja minerando cristais, derrubando inimigos ou simplesmente explorando, sempre há potencial para uma jogabilidade emergente. Na maioria das vezes, pelo menos na minha sessão, todos os outros Drifters cuidavam da própria vida. Em alguns casos, os jogadores irão realmente se envolver com outros Drifters para largar seus itens. Se isso for feito muitas vezes, o agressor recebe uma recompensa por eles. É uma forma interessante de agitar o clima cooperativo Eco de Ada quer promover.

“Inspirei-me fortemente em títulos roguelike”, diz Futami. “Como esses jogos geralmente são para um jogador, eu queria ver o que aconteceria se você pudesse interagir com outros jogadores enquanto passava pelo mesmo processo roguelike.”

Sozinho

O que separa Eco de Ada de seus pares como Fuja de Tarkov é que ele tem uma campanha para um jogador. Joguei duas missões de história e elas pareciam um jogo Armored Core. As missões que joguei foram muito mais simplificadas e focadas no combate. Essas missões de história também forneceram muito mais informações sobre a queda de Amasia e mais conhecimento sobre Drifters, tornando a campanha uma maneira muito mais envolvente de contar uma história, em vez de apenas ter um componente multijogador.

No modo multijogador, os jogadores podem escolher que tipo de especialização de sistema seu Magus possui, como Anti-Enders ou Anti-Cradle, o que aumenta as capacidades ofensivas e defensivas contra eles. Nas missões de história, a especialização é escolhida automaticamente dependendo dos objetivos. Derrubei Enders e outros mechas inimigos para completar meus objetivos, como ir a uma área para extrair dados sobre o passado de Amasia. Enquanto Eco de Ada não está na escala da lendária franquia de mech Armored Core da FromSoftware, a campanha arranhou minha vontade de querer um modo de história tradicional.

Jogabilidade em Synduality: Jogabilidade Echo of Ada.
Bandai Namco

Futami afirma que tanto a campanha single player quanto a multiplayer são separadas, exceto no caso em que os jogadores terão que progredir na primeira para desbloquear mais áreas na segunda. Ter modos individuais também foi uma forma de dissuadir os trapaceiros.

“Os trapaceiros podem usá-lo de uma forma que prejudica muito o aspecto multijogador PvP do jogo. Tínhamos ideias de fundir os dois”, diz Futami. “Mas para manter os trapaceiros afastados, nós os mantivemos completamente separados.”

Estou curioso para ver se Sindualidade: Eco de AdaO modo multijogador pode evoluir e evitar que a jogabilidade se torne obsoleta, e como a campanha para um jogador dá corpo à tradição genuinamente interessante dos Drifters, Magus e Amasia. Se conseguir isso, poderá ter muito sucesso como um mash-up que antes parecia um sonho.

Sindualidade: Eco de Ada será lançado em 23 de janeiro de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.