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Revisão do Creature Commandos: um começo encorajador para o DCU

Tempo de leitura: 5 minutos

“Os Comandos de Criaturas de James Gunn dão ao Universo DC um início colorido e encorajador.”

Prós

  • Um simpático conjunto de monstros de quadrinhos

  • Uma variedade bem escolhida de dubladores

  • Uma emocionante mistura de emoção, comédia e ação implacável

Contras

  • Alguns momentos de forte chicotada tonal ao longo

  • Alguns personagens parecem distraidamente supérfluos

  • Uma missão central desinteressante

Comandos de criaturas se encaixa perfeitamente na crescente obra de super-heróis do criador James Gunn. Não é apenas uma continuação do livro de Gunn O Esquadrão Suicida que faz referência explícita tanto a esse filme quanto ao escritor-diretor Pacificador Série de TV, mas também gira em torno do tipo de desajustados desorganizados e incompreendidos sobre os quais Gunn conta histórias desde pelo menos 2014. Guardiões da Galáxiase não toda a sua carreira. Isso faz com que pareça, no papel, uma “escolha segura” para a primeira entrada oficial de Gunn no novo Universo DC dele e de Peter Safran. Está a poucos minutos de Comandos de criaturas‘ na estreia, temos a sensação de que Gunn também está operando em um lugar muito confortável.

Quando Comandos de criaturas foi anunciado pela primeira vez há quase dois anos, mas parecia um estranho ponto de partida para uma franquia que promete ser tão abrangente e ambiciosa quanto o DCU. Certamente, Gunn Super-homem seria o primeiro capítulo mais adequado? Comandos de criaturas certamente não faz tanto trabalho pesado de construção de mundo ou franquia quanto esse filme provavelmente fará. No entanto, estabelece o DCU como uma franquia onde Gunn, pelo menos, ainda pode ser ele mesmo e contar histórias que realmente o interessam. Se esses subsídios serão ou não alargados aos artistas que não são ainda não se sabe um co-CEO da DC Studios, mas mesmo assim eles deram a Gunn a chance de criar uma de suas melhores aventuras de desajustados inspiradas em quadrinhos até o momento.

Os Comandos de Criaturas sentam-se e ficam juntos na parte de trás de um avião de carga.
Máx.

Pegando algum tempo depois dos eventos de O Esquadrão Suicida, Comandos de criaturas encontra a líder da ARGUS, Amanda Waller (uma Viola Davis que retorna) proibida de forçar mais humanos encarcerados a se juntarem a outra de suas forças-tarefa de bucha de canhão. Em vez de deixar que esse desenvolvimento a impeça, Amanda responde aproveitando uma lacuna inconcebível. Ela monta uma nova equipe composta inteiramente por prisioneiros não humanos. Isso inclui The Bride (Indira Varma), um riff imortal e superforte de quadrinhos sobre a Noiva de Frankenstein; Nina Mazursky (Zoë Chao), uma brilhante cientista mutante humano-peixe; GI Robot (Sean Gunn), um robô da Segunda Guerra Mundial obcecado em matar nazistas; Doutor Phosphorus (Alan Tudyk), um cientista permanentemente radioativo; e Weasel (também Sean Gunn), uma criatura humanóide aparentemente impossível de matar de origem desconhecida.

Waller designa Rick Flag Sr. (Frank Grillo), o pai endurecido do falecido Rick Flag de Joel Kinnaman, para liderar a equipe em uma missão para proteger a princesa Ilana Rostovic (Maria Bakalova), a chefe real de um país estrangeiro semelhante ao Báltico, de Circe (Anya Chalotra), uma feiticeira perigosa que está decidida a matar Ilana. Ao longo do caminho, outros personagens reconhecíveis de quadrinhos aparecem, incluindo Comandos de criaturas‘, o ladrão de cenas residente, Eric Frankenstein (David Harbour), um monstro solitário cuja obsessão eterna em se casar com a Noiva se manifesta de maneiras horríveis e hilariantes. Eric não é um personagem principal em Comandos de criaturasmas ele causa uma das maiores impressões de todos, em parte por causa da perfeição com que Harbour o interpreta. Ele é monótono e ainda chorão, e seu desespero romântico o ajuda a se diferenciar de Drax, Peacemaker e de outros brutos sem noção que Gunn trouxe à vida ao longo dos anos.

Eric é, como todos Comandos de criaturas‘personagens, pintados com traços largos por Gunn, mas sua história também é devidamente preenchida. Comandos de criaturasOs sete episódios, na verdade, funcionam tanto como continuações atuais de sua trama em andamento quanto como histórias de origem repletas de flashbacks que exploram o passado dos personagens. Esta estrutura é estabelecida desde o início Comandos de criaturase Gunn, que escreveu todos os sete episódios, segue-o infalivelmente. Em alguns pontos, isso faz com que a série pareça um pouco repetitiva, especialmente quando suas parcelas finais interrompem repetidamente a ação do tempo presente para cortá-la novamente. Na maior parte, porém, esse formato de linha do tempo dupla funciona bem para Comandos de criaturase certos episódios – como aqueles focados em The Bride e GI Robot – encontram maneiras de vincular tematicamente a ação do passado e do presente que são ao mesmo tempo emocionantes e surpreendentemente comoventes.

Eric Frankenstein está sentado em frente a Rick Flag Sr. em Creature Commandos.
Máx.

Embora Gunn preencha de forma louvável os contornos descomunais de seus personagens com tragédia e pathos suficientes para fazê-los se encaixar perfeitamente ao lado de seus párias do passado, ele faz um trabalho mais desigual ao justificar a inclusão de todos no Comandos de criaturas. O lugar de Nina Mazursky na série, em particular, nunca é totalmente claro, e até Rick Flag Sr., de Grillo, parece supérfluo, para não mencionar comparativamente menos interessante do que seus colegas mais coloridos. O enredo abrangente da série também não é nada especialmente memorável, e suas reviravoltas climáticas são óbvias desde o início. A primeira questão deixa Ilana de Bakalova sentindo-se mais plana e menos definida do que Comandos de criaturas‘outros personagens, e esse problema se torna mais difícil de ignorar à medida que os conflitos centrais da série giram em torno dela.

Comandos de criaturas ocasionalmente também sofre alguns dos mesmos momentos de chicotada tonal que arrastaram os projetos de Gunn desde 2017 Guardiões da Galáxia Vol. 2. O episódio centrado em Weasel da série, por exemplo, tenta saltar de cenas de escuridão surpreendente para piadas cômicas mais leves, mas não realiza essas transições tão perfeitamente quanto pretende. Ao todo, esses aspectos não refinados da Comandos de criaturas evitar que seja o home run que alguns fãs esperam. Mas também não parece que “perfeito” é o que Comandos de criaturas quer ser, e há vários trechos ao longo de seus episódios iniciais e intermediários em que parece tão imaginativo, divertido e solto quanto qualquer aventura de super-herói que Gunn tenha ajudado a contar até agora. Também carece, na maior parte, do sentimentalismo desajeitado que às vezes deixou seus projetos anteriores parecendo desajeitados e cinicamente calculados.

Ainda mais importante, Comandos de criaturas tem o mesmo coração que sempre elevou os melhores filmes e programas de TV de Gunn. Aqui está um cineasta que, por mais irônico e ácido que possa ser, nutre um amor sincero e descarado por histórias em quadrinhos e super-heróis. Nenhum dos projetos anteriores de Gunn na Marvel e na DC pareceu um trabalho de contracheque, e o mesmo se aplica a Comandos de criaturas. É uma série que é impulsionada por um amor real e contagiante por seus personagens. É difícil imaginar alguém chegando ao fim da série e não querendo passar mais tempo com, digamos, A Noiva ou Doutor Fósforo.

Isso é uma conquista por si só, mas o que é ainda mais encorajador do que Comandos de criaturas‘qualidade é o que sua chegada sugere. Se a série realmente pretende ser interpretada como a declaração de missão que quase definitivamente será interpretada, então a mensagem Comandos de criaturas O que envia é que o DCU será uma franquia governada por seus personagens e pelos próprios interesses artísticos pessoais de seus cineastas, em vez de questões de sinergia de marca ou “fases” ditadas pelo cronograma. Só o tempo dirá se a franquia cumpre essa promessa, mas é uma mensagem encorajadora para Gunn e companhia enviarem, e faz entender o porquê Comandos de criaturas afinal, pode ter sido a melhor escolha para lançar o DCU.

Os dois primeiros episódios de Comandos de criaturas estão transmitindo agora no Max. Novos episódios estreiam semanalmente às quintas-feiras. A Digital Trends teve acesso antecipado a todos os sete capítulos da série.