Ótima sensação tátil, quando funciona

Tempo de leitura: 6 minutos

Há duas semanas joguei Cyberpunk 2077 do mesmo jeito que eu costumava fazer: bunda na cadeira, fones de ouvido, mas tudo parecia diferente. Eu estava voando pelas ruas movimentadas de Night City na velha bicicleta de Jackie Welle, sentindo o tom cada vez que a bicicleta mudava de marcha. Jurei que podia sentir o tamborilar da chuva nas minhas costas a 145 quilômetros por hora. Pausei o jogo e o feedback sobre a almofada do assento tátil do Razer Freyja ficou em silêncio. Eu tive que respirar.

Virei-me para meu editor e falei com entusiasmo silencioso. “Esta é provavelmente a coisa mais legal que já usei.” Ele olhou para mim, uma sobrancelha levantada daquela forma condenatória e imperturbável. “O que?” ele perguntou. “O fone de ouvido?”

Razer Freyja

A almofada tátil Razer Freyja oferece uma sensação verdadeiramente única ao jogar jogos de alta octanagem, mas simplesmente não está totalmente desenvolvida, pelo menos ainda não.

Prós

  • Confortável e fácil de fixar à sua cadeira
  • A sensação ao toque baseada em áudio funciona extremamente bem em determinados cenários

Contras

  • Precisa conectar em uma tomada
  • Sensa HD Haptics específicos do jogo não parecem funcionar corretamente
  • A sensação tátil pode ser acionada mesmo durante o diálogo

Ele não conseguia sentir o que eu estava sentindo. Ele também não conseguia ver o que era porque eu estava sentado nele. Há algo imediatamente fascinante no Razer Freyja, uma almofada tátil de US$ 300 para fazer suas costas e bumbum se sentirem mais absortos no jogo do que nunca. Quero recomendar a cadeira de jogo háptica, pelo menos, para a sensação ao toque baseada em áudio ao dirigir como um maníaco em um jogo de corrida ou para sentir o chute de uma metralhadora sem a necessidade de equipamento volumoso e vestível. O Freyja é quase a realização do protótipo que experimentei pela primeira vez na CES há 10 meses.

Por mais legal que seja, muitos pequenos detalhes prejudicam a promessa completa. Requer que você o conecte à parede e o cabo é muito curto, exigindo um cabo de extensão. Requer muitas camadas de software para funcionar corretamente. Por US $ 300, não pode ser uma compra de decisão rápida, mesmo que eu ainda ache que vale a pena tentar Freyja. Talvez possa eventualmente ser uma recomendação fácil, especialmente quando a Razer adiciona mais jogos suportados e faz com que a sensação tátil específica desses jogos funcione.

Como o Freyja é diferente de outros jogos táteis?

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© Foto: Adriano Contreras/Gizmodo

Eu me prendi a vários outros aparelhos hápticos, desde o traje de corpo inteiro e luvas bHaptics até a estranha cadeira rotativa RotoVR para Meta Quest. Muitas vezes, a sensação ao toque dos jogos é um artifício. Eles atrapalham o seu jogo ou parecem mais pacotes de ruído do Nintendo 64 amarrados ao peito e aos antebraços, mal oferecendo qualquer sensação de estar “no jogo”. A Razer está tão perto de acertar com o Freyja de US$ 300. Isso funciona traduzindo o som do jogo em feedback de força por meio de 14 pads para suas costas e nádegas. É a sensação ao toque menos intrusiva e mais envolvente que já usei e funciona para praticamente qualquer jogo que você possa jogar no PC.

O Freyja da Razer fica ao lado do fone de ouvido Kraken V4 Pro de US $ 400, apresentando feedback tátil. A qualidade do som do fone de ouvido merece uma análise separada, mas também abordarei sua sensação ao toque aqui. Você realmente não precisa do ultracaro Kraken se seu único objetivo é obter a imersão tátil completa. Usei Freyja com SteelSeries Arctis GameBuds e Alienware Pro Wireless Headset e me diverti tanto quanto com o headset da Razer. Simplificando, qualquer configuração de som de alta qualidade servirá para aproveitar ao máximo a almofada de US$ 300.

É também um dispositivo superficial que torna seu uso complicado. Requer que você baixe várias camadas de software Razer apenas para controlar o conjunto tátil “Sensa”. Você também precisa conectar a almofada a uma tomada com um cabo muito curto. Finalmente, o pior de tudo, não consegui usar os efeitos táteis prometidos criados para alguns jogos.

No momento de escrever esta revisão, apenas cinco jogos suportam sensação ao toque específica do Sensa, incluindo títulos como Colina Silenciosa 2, Final Fantasy XVIe Frostpunk 2. Eu possuo esses jogos na loja Epic Games, ainda assim, o aplicativo Chroma da Razer não os reconhece em meu sistema. Depois de semanas tentando trabalhar com a Razer sobre o assunto, não conseguimos descobrir o problema.

Haverá 20 jogos que eventualmente suportarão a sensação tátil Sensa HD, mas por enquanto, é um recurso morto. A sensação ao toque multidirecional baseada em som já vale o preço do ingresso, mas os requisitos de software e cabo da almofada significam que não posso recomendá-la totalmente. E, no entanto, é tão bom para melhorar a imersão que estou tão perto de dizer aos usuários para ignorarem todos esses problemas e encontrarem uma maneira de experimentar por si mesmos.

Qual é a sensação do Razer Freyja?

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© Foto: Adriano Contreras/Gizmodo

A sensação ao toque em Freyja é facilmente sua qualidade mais impressionante. Eles funcionam melhor em um jogo mais envolvente, especialmente bem se você estiver sentado na cabine de um carro ou recebendo uma chuva de balas em um FPS. O que é ótimo é que eles também ajudam na imersão em outros contextos de jogo.

Se você estiver jogando um jogo com graves pesados ​​no ambiente, como o construtor de cidades Frostpunk 2você começará a interpretar o barulho nas suas costas como ventos fortes. Em Portão de Baldur IIIvocê não sentirá muita coisa até lançar um feitiço ou acertar um grande ataque, quando o estrondo subir pela sua espinha.

O Razer Chroma permite definir o ganho tátil tanto para o Freyja quanto para o Kraken. Três modos básicos soarão ao toque para diferentes frequências. Você sempre terá alguma sensação tátil para sub-graves, mas pode configurá-lo para vibrar em médios graves, médios superiores e agudos, se quiser agitar a cada minuto de jogo. Você pode definir uma predefinição para qualquer jogo instalado no Chroma; pelo menos nesse aspecto, funciona bem.

O que às vezes é estranho na sensação ao toque baseada em som é como ela pode até captar o diálogo. Em um jogo como Fantasma de Tsushima ou Cyberpunk 2077em todas as configurações básicas do Chroma, senti um ruído quase constante do ambiente ao redor. Mesmo conversando com alguns personagens, sinto solavancos aleatórios nas coxas. Goro Takemura pode ter uma voz profunda, mas não deve ser profunda o suficiente para parecer um subwoofer. Você pode cortar o sub-grave para torná-lo mais sereno, mas perderá tempo ao dirigir e fotografar.

Combinado com o Kraken V4 Pro, tem sensação tátil quase demais. A sensação 4D nas suas costas é muito mais controlável, mas não tanto quando sua cabeça está roncando. O software da Razer é padronizado para um nível baixo. Isso é basicamente tudo que eu gostaria da sensação ao toque dos fones de ouvido. Era tão mínimo que o Kraken parecia desnecessário.

Razer Freyja é uma peça interessante de tecnologia de jogos prejudicada por muitos problemas

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© Foto: Adriano Contreras/Gizmodo

Os problemas do Freyja começam logo na configuração. Você o prende à cadeira por meio de três cintos elásticos para mantê-lo no lugar. Dependendo do tamanho da sua cadeira, pode haver alguma parte da almofada para fora, como aconteceu com a minha. Claro, ele foi feito para caber bem em qualquer uma das cadeiras para jogos com encosto alto da Razer, como a Iskur V2, mas talvez você deva medir sua configuração antes de clicar no botão comprar.

Como é típico da Razer, você é forçado a baixar um software complicado para o seu PC para controlar qualquer um dos dispositivos táteis do Sensa. Em particular, você precisará usar o Razer Chroma. Por que a sensação ao toque da Razer está bloqueada por seu aplicativo de controle RGB? Deus sabe, mas é extremamente irritante. O Razer Synapse também reconhece que você é o proprietário das cadeiras, mas não pode afetar suas configurações. Não sei se algum dia entenderei por que a Razer tem tantos executáveis ​​diferentes para seu hardware, mas é ainda mais surpreendente com esses produtos mais recentes.

No mínimo, você pode controlar as camadas de sensação ao toque baseada em som para obter a melhor sensação, mas sem a sensação ao toque específica do jogo, não há meio-termo. Parece que está muito perto de ser uma verdadeira revolução na sensação tátil dos jogos. Infelizmente, ainda não chegou lá.

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