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Os primeiros mods STALKER 2 estão aqui e disponíveis no Nexus Mods

Tempo de leitura: 4 minutos

O que você precisa saber

  • Pode demorar apenas alguns dias após o lançamento de STALKER 2, mas já existem dezenas de mods para a versão para PC do jogo disponíveis no Nexus Mods.
  • Esses mods fazem de tudo, desde nerf a saúde dos mutantes até reduzir os custos de reparo de equipamentos, com os mods mais populares abordando os problemas de desempenho do atirador de mundo aberto.
  • A versão Xbox do jogo ainda não tem suporte para mod, mas o desenvolvedor GSC Game World disse que o conseguiria em algum momento.

Modding sempre foi uma grande parte da comunidade STALKER, então não é de surpreender que os primeiros mods para STALKER 2 tenham começado a ser lançados poucas horas após o tão aguardado lançamento do jogo esta semana. Mesmo que tenham se passado pouco mais de dois dias desde que o jogo foi lançado, já existem mais de 80 ajustes e ajustes não oficiais que você pode instalar com as versões do jogo para PC.

Você pode navegar por eles quando quiser no STALKER 2 Nexus, que é sua seção dedicada no Nexus Mods, o site de hospedagem de mods mais popular no mundo dos jogos para PC. Até agora, existem mods para tudo, desde nerfar a saúde dos mutantes até reduzir os custos de reparos de armas e armaduras, com os lançamentos mais baixados sendo projetos que visam melhorar o desempenho geral do jogo de tiro de sobrevivência em mundo aberto.

Até agora, o mod mais popular para STALKER 2 é o Stalker Optimizer, com impressionantes 78.750 downloads (55.140 downloads únicos) desde quarta-feira. Ele tem sido usado por muitos como uma forma de reduzir travamentos e melhorar a velocidade de compilação de shaders no STALKER 2, e também pode ajudá-lo a obter 5 a 10 FPS extras sem afetar negativamente a qualidade visual do jogo “dependendo da sua CPU”.

Equipamento quebra um fio de cabelo também rápido no STALKER 2, e consertar não é exatamente barato na maioria das vezes. (Crédito da imagem: Windows Central)

Pessoalmente, estou esperando até completar meu jogo contínuo de mais de 50 horas de STALKER 2 antes de me envolver seriamente com mods, mesmo que eu concorde com o consenso da comunidade de que os mutantes são muito tanky e que os custos de durabilidade/reparo do equipamento são um pouco demais caro. Provavelmente nunca usarei mods que carregam peso, pois sinto que limitações firmes sobre quanto Skif pode transportar são importantes para alcançar uma experiência suficientemente desafiadora.