Índice
Coringa Queimado (Incomum)
Dublê (incomum)
Coringa Quadrado (Comum)
Castelo (incomum)
Andar de ônibus (comum)
Supernova (comum)
Coringa Verde (Comum)
Gros Michel (comum)
Cume Místico (Comum)
Quadro negro (incomum)
Cartão afiado (incomum)
Ramen (incomum)
Cartão de beisebol (raro)
Acrobata (incomum)
Ladrão (incomum)
Projeto (raro)
Balatro, durante as apostas iniciais – a versão das configurações de dificuldade do jogo – é uma experiência roguelike viciante e imaculadamente projetada.
Depois de começar a correr no Purple Stake e superior, Balatro pode se tornar uma luta frustrante para acompanhar os requisitos de pontuação ridiculamente altos. Somando-se ao desafio estão os Jokers que podem chegar à Loja debuffados, imortais ou com um adesivo de aluguel que exige que os jogadores gastem dinheiro extra para mantê-los. Não é de admirar que muitos Balatro os jogadores podem sentir que suas tentativas de Gold Stake perdem força sem um início absolutamente perfeito.
Para os completistas, há esperança. Você já considerou a pequena, mas poderosa estratégia de cartas altas e pares? Claro, essas mãos não são tão chamativas, mas não exigem configuração, o que é enorme durante os antes mais altos, onde o número de mãos e descartes é muito alto. Afinal, há uma carta alta em cada mão. Gosto do Deck Abandonado para esta estratégia por causa de sua consistência, mas cada um dos 15 decks é viável e vem com suas próprias vantagens integradas.
O plano de jogo do Gold Stake é bastante simples. Jogue cartas altas e pares, compre atualizações de cartas de aço quando disponíveis e concentre-se em construir uma linha de estrelas de Jokers que será seu principal método de empilhar fichas e mults. Você precisará de pelo menos um bom +Chip Joker, um ou dois +Mult Jokers e os slots restantes preenchidos com xMult Jokers.
Aqui estão os Jokers que, quando combinados com essa estratégia básica, me ajudaram a conquistar minhas primeiras vitórias na temida dificuldade Gold Stake.
Coringa Queimado (Incomum)
Aumente o nível da primeira mão de pôquer descartada a cada rodada
A menos que você esteja usando o Red Deck, infelizmente, você só recebe dois descartes no Gold Stake, o que significa que você está dedicando metade deles para obter o valor do Burnt Joker. Mas acredite em mim – vale a pena nas primeiras rodadas e torna o High Card viável. Se o Burnt Joker aparecer mais cedo, ele será uma compra instantânea. Adoro a maneira consistente de atualizar as mãos de menor valor do jogo. Considere o Burnt Joker como uma maneira fácil de aumentar tanto Chips quanto Mult em uma única carta, e sinta-se à vontade para trocá-lo por um Joker melhor se ele lhe der valor suficiente.
Dublê (incomum)
+250 fichas, -2 tamanho da mão
O Stuntman fornece uma quantidade obscena de fichas. Todo o seu baralho vale 380 fichas. O Dublê sozinho dá 250. Se você conseguir copiar este Coringa, terá fichas para o resto do jogo. Não tenha medo de mudar sua estratégia se o Dublê chegar atrasado; ele é tão poderoso.
Coringa Quadrado (Comum)
Este Joker ganha +4 fichas se a mão jogada tiver exatamente 4 cartas
O que eu gosto no Square Joker é que você pode jogar quaisquer quatro cartas para ativá-lo; nem todos precisam marcar. Com ele, jogar cartas altas e pares também pode funcionar como uma forma de jogar fora algumas cartas que você não quer e, ao mesmo tempo, atualizar o potencial de fichas do Square Joker.
Castelo (incomum)
Este Coringa ganha +3 fichas por carta descartada de um naipe aleatório. O naipe muda a cada rodada.
Há duas coisas que funcionam contra o Castle nas corridas Gold Stake: o tamanho da mão -1 e o fato de você receber apenas dois descartes. Embora se você puder começar a aumentá-lo cedo, Castle oferece muito potencial como um motor Chip que permanece forte durante todos os oito Antes.
Andar de ônibus (comum)
+1 Mult para cada mão jogada sem uma carta com figura de pontuação. Reinicia para +0 Mult quando uma carta com figura é pontuada.
Este é um dos meus Jokers mais jogados porque aparece com frequência e é muito fácil de usar. Ride the Bus é uma ótima maneira de aumentar seu Mult, desde que você leia as letras miúdas. A parte mais difícil de Ride the Bus é acidentalmente jogar uma carta com uma figura e ver seu banco Mult voltar a zero.
Supernova (comum)
Adiciona o número de vezes que a mão de pôquer foi jogada nesta rodada ao Mult
Supernova oferece um valor absurdo quando você envia spam para as mãos mais facilmente alcançáveis. A melhor parte? Não importa quando Supernova aparece na loja, porque se você não jogou nada além de cartas altas e pares, então seu efeito já está calculado e vem pronto para marcar muito para você.
Coringa Verde (Comum)
+1 Mult por mão jogada. -1 Mult por descarte
Se o Coringa Verde aparecer mais cedo, priorize-o sobre qualquer outra coisa na Loja. É outra ótima maneira de aumentar seus Mults, já que você não descartará muito e o plano é jogar muitas mãos. No entanto, se o Coringa Verde chegar tarde, considere encontrar fontes melhores, pois ele não terá o tempo necessário para crescer.
Gros Michel (comum)
+15 Mult, 1 chance em 6 de ser destruído no final da rodada
Gros Michel é uma pickup inicial sólida. O Mult +15 torna os primeiros antes muito fáceis. Certifique-se de aproveitar essa força inicial para construir sua economia, de modo que possa escolher um bom Coringa para substituí-lo quando ele inevitavelmente morrer. Pense nisso como um Coringa alugado. A única razão pela qual você deseja pegar este Coringa no meio ou no final – e esperar que ele seja destruído rapidamente – é o potencial de geração da poderosa banana dourada (na forma do Coringa Cavendish) que dá x3 Mult.
Cume Místico (Comum)
=15 Mult quando 0 descarta o restante
Este Joker é fácil de subestimar, mas pode facilmente levá-lo através dos primeiros antes. Você absolutamente deve pegá-lo durante os primeiros antes. Porém, ele não escalável, o que o torna muito menos útil nas rodadas posteriores. Também é estranho e muito menos eficiente ao lado do Coringa Verde.
Quadro negro (incomum)
x3 Mult se todas as cartas na mão forem Espadas ou Paus
Mults multiplicativos são importantes e necessários para acompanhar o aumento da escala de blinds (apenas certifique-se de estar sempre movendo xMult Jokers totalmente para a direita para ganhar mais pontos). Blackboard é uma das minhas formas favoritas de multiplicar Mults. Você não precisa alterar muito seu deck para fazer esse Coringa funcionar. Simplesmente jogue ou descarte todas as suas cartas vermelhas a cada turno e ele será ativado. Também pode ser facilmente contornado se você não quiser necessariamente ganhar a rodada em uma mão se quiser atualizar seus outros Jokers escaláveis.
Cartão afiado (incomum)
x3 Mult se a mão de pôquer jogada já tiver sido jogada nesta rodada
É praticamente garantido que o Card Sharp será acionado em todas as rodadas porque você não terá problemas para encontrar uma segunda carta alta ou par para jogar. De qualquer maneira, você estará naturalmente jogando mãos repetidas, e aquele x3 Mult pode facilmente aumentar sua pontuação como uma bola de neve. Esteja ciente de que Card Sharp é efetivamente inútil ao enfrentar certos Boss Blinds como The Needle e The Mouth.
Ramen (incomum)
Dá x2 Mult. Perde x0,01 Mult por carta descartada
Se você não tem Castle, Mystic Summit ou Burnt Joker, Ramen é uma maneira consistente de obter x2 Mult porque descartar não é tão necessário. Mesmo que você precise descartar algumas vezes, o Ramen permanece forte, desde que você mantenha seu xMult em pelo menos x1,75.
Cartão de beisebol (raro)
Jokers incomuns dão cada um x1,5 Mult
Dependendo da sua constituição, o Cartão de Beisebol pode ser forte em qualquer momento da sua corrida. Se você chegar cedo, concentre-se em encontrar Jokers Incomuns. Se você conseguir mais tarde e já tiver pelo menos dois Jokers incomuns, vale a pena comprar pelo Mult x2,25. Porém, sem Uncommon Jokers, é funcionalmente uma carta morta, portanto não é uma inclusão automática em todas as situações.
Acrobata (incomum)
x3 Mult na mão final da rodada
O Acrobat ajuda a garantir que sua última mão seja um sucesso. Emparelhado com Mult Jokers planos escaláveis, como o Green Joker, o Acrobat pode alimentar um retorno de última hora e derrubar Boss Blinds do nada. É particularmente útil contra a Agulha.
Ladrão (incomum)
Quando Blind for selecionado, ganhe +3 Mãos e perca todos os descartes
Como a estratégia High Card/Pair, assim como a maioria dos seus Jokers, não depende de descartes, o Burglar é quase sempre útil. Este Joker ajuda você a melhorar seus Jokers que gostam quando você joga muitas mãos. Mesmo se você terminar as rodadas em uma ou duas mãos, o Burglar também representa um pouco de dinheiro extra, pois você ganha um dólar extra por cada mão não utilizada no final da rodada. Se você encontrar o ladrão em uma corrida no Black Deck, compre-o definitivamente.
Projeto (raro)
Copia a habilidade do Joker para a direita
Copiar as habilidades do Joker é muito poderoso e pode permitir alguns combos realmente desagradáveis. Verifique novamente se o efeito é compatível com os Jokers existentes, mas quase sempre é. Você pode mover o Blueprint, mesmo entre ações individuais, para obter valor dependendo de suas necessidades. Se você precisar de um Mult grande para rodadas difíceis, coloque-o próximo ao seu Supernova ou Gros Michel. E se você estiver em uma luta mais fraca e quiser colher grandes recompensas? Coloque-o próximo ao seu Burnt Joker antes de seu primeiro descarte. Na mão final, recomendo mover o Blueprint para a esquerda do seu melhor xMult Joker, uma estratégia que muitas vezes me ajudou a arrancar a vitória das garras da derrota. Compre o Blueprint e sua variante esquerda Brainstorm, sempre, sem fazer perguntas.