O que você precisa saber
- Embora o desenvolvedor de STALKER 2, GSC Game World, tenha conseguido corrigir a maioria dos grandes problemas com o jogo de tiro de mundo aberto, seu sistema de simulação dinâmica de IA, A-Life 2.0, ainda não está funcionando.
- Este sistema controla como os perseguidores e mutantes NPC aparecem e se movem pela Zona, e deve garantir que promova uma jogabilidade emergente por ser imprevisível e se sentir vivo. No entanto, vários aspectos dele estão quebrados.
- Numa nova entrevista ao IGN, o estúdio explicou que a razão é porque a optimização agressiva do jogo levou a grandes reduções na esfera de influência do sistema e também introduziu numerosos bugs.
- GSC se comprometeu a fazer o A-Life funcionar novamente e observa que todas as menções à remoção controversa da página Steam do STALKER 2 recentemente foram devido a uma falha de comunicação com a equipe de marketing do estúdio. Uma captura de tela de uma troca de mensagens foi mostrada ao IGN para provar isso.
O tão aguardado jogo de tiro de sobrevivência de mundo aberto da GSC Game World, STALKER 2, pode ter sido lançado há apenas algumas semanas, mas o estúdio já conseguiu resolver muitos dos maiores problemas de lançamento do jogo. A semana passada trouxe o primeiro patch pós-lançamento com mais de 650 correções, seguido por um hotfix rápido, bem como um patch 1.0.3 maior que resolveu um bug crítico de salvamento e melhorou a mira no PC. Um grande problema que ainda permanece, no entanto, é que o sistema de simulação dinâmica de IA do jogo, A-Life 2.0, não está funcionando corretamente.
A-Life é um diretor que controla como os NPCs perseguidores e mutantes surgem e se movem pela Zona de forma dinâmica, e tem como objetivo garantir que o mundo aberto sempre pareça imprevisível e vivo. De certa forma, ele está conseguindo isso mesmo em seu estado quebrado – eu vi e experimentei inúmeras interações dinâmicas entre esquadrões de perseguidores e matilhas de mutantes – mas há uma falta geral de permanência com o sistema agora, já que muitos NPCs parecem desaparecer com frequência e não persistirão na Zona se você viajar para longe o suficiente deles. Stalkers e mutantes também não aparecem muito, a menos que estejam perto de sua localização, o que torna o mapa menos animado do que deveria.
Este é sem dúvida o maior problema do STALKER 2 no momento, e é um problema que o GSC prometeu resolver anteriormente. Recentemente, porém, houve um certo alvoroço na comunidade do jogo sobre a remoção de menções a A-Life de sua página Steam, com alguns acusando o desenvolvedor de tentar encobrir o fato de ter sido comercializado como um dos recursos da sequência. . Agora, GSC abordou a controvérsia numa nova entrevista ao IGN que explica porque é que A-Life 2.0 não está a funcionar, porque é que a menção ao mesmo foi removida e reafirma a intenção do estúdio de o corrigir.
Na entrevista, o CEO do GSC, Ievgen Grygorovych, explicou que o estado atual do A-Life se deve à otimização agressiva que ajuda a garantir que o jogo funcione da maneira mais suave possível nos sistemas Windows PC, Xbox Series X e Xbox Series S. A distância em que A-Life influenciava o mundo teve que ser reduzida e vários bugs surgiram ao mesmo tempo.
“Este sistema para funcionar corretamente requer uma área muito maior para gerar NPCs e requer muito mais recursos de memória”, disse Ievgen. “Estávamos lutando com a otimização. Para otimizar, você tem muitas coisas que precisam de seus recursos e tenta cortar coisas de diferentes direções para otimizar bem o jogo.”
“Mas para que funcionasse tivemos que otimizar algumas coisas, e elas fazem o A-Life funcionar em muitas situações não como deveria”, continuou ele. “Além disso, criamos alguns bugs não muito tempo atrás antes do lançamento… Então, todas essas coisas conectadas fazem com que pareça que está muito quebrado e não funciona. Mas agora continuamos trabalhando na parte de otimização para trazer mais recursos para o A- Sistema Life, para aumentar o alcance onde A-Life é realmente visualizado.”
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Quanto à polêmica remoção de detalhes de A-Life da página Steam de STALKER 2, a diretora criativa Maria Grygorovych disse ao IGN que isso aconteceu porque alguém da equipe de marketing do desenvolvedor decidiu removê-lo até que pudesse ser simplificado e mais fácil de entender. sem primeiro verificando com os executivos do GSC. Notavelmente, foi mostrada ao IGN uma captura de tela do telefone de Maria que prova que esse era o caso.
“Ele me disse que haverá muitos novos jogadores que não sabem o que é A-Life. Eles precisam entender do que estamos falando nesta descrição. Ele fez isso sem qualquer discussão ou permissão”, revelou ela. “Ele não perguntou: ‘Temos alguns bugs no A-Life ou algo assim?’ Porque nós sabíamos disso. É um sistema muito grande e difícil, mas quando ele fez isso antes do lançamento, foi uma surpresa para mim, porque percebi isso por causa do Reddit. eu, fiquei chocado, honestamente.”
Maria continuou afirmando que o GSC não adicionará menção ao A-Life 2.0 de volta à lista da loja do STALKER 2 até que seja corrigido – e ambos os Grygorovychs enfatizaram que isso vai ser consertado. Ievgen diz que “por enquanto nos comprometemos com os jogadores para fazê-lo funcionar e isso pode ser feito tanto otimizando, dando mais recursos ao A-Life, corrigindo bugs, fazendo-o funcionar corretamente, e então colocando mais esforços para torná-lo mais avançado ”, enquanto Maria explicou que “temos um relacionamento com nossos jogadores e os jogadores queriam ver algo, temos que fazer isso por eles”.
No final das contas, estou feliz que o GSC teve uma boa oportunidade de explicar o que exatamente deu errado com o A-Life 2.0 e de esclarecer o motivo pelo qual os detalhes sobre ele foram removidos da página Steam do STALKER 2. Até sem com o sistema funcionando perfeitamente, STALKER 2 é um jogo fantástico e um triunfo para um estúdio ucraniano sitiado que foi severamente afetado pela guerra de agressão da Rússia na Ucrânia.
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