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Os desenvolvedores do STALKER 2 explicam por que o A-Life 2.0 está quebrado e prometem corrigi-lo

Tempo de leitura: 5 minutos

O que você precisa saber

  • Embora o desenvolvedor de STALKER 2, GSC Game World, tenha conseguido corrigir a maioria dos grandes problemas com o jogo de tiro de mundo aberto, seu sistema de simulação dinâmica de IA, A-Life 2.0, ainda não está funcionando.
  • Este sistema controla como os perseguidores e mutantes NPC aparecem e se movem pela Zona, e deve garantir que promova uma jogabilidade emergente por ser imprevisível e se sentir vivo. No entanto, vários aspectos dele estão quebrados.
  • Numa nova entrevista ao IGN, o estúdio explicou que a razão é porque a optimização agressiva do jogo levou a grandes reduções na esfera de influência do sistema e também introduziu numerosos bugs.
  • GSC se comprometeu a fazer o A-Life funcionar novamente e observa que todas as menções à remoção controversa da página Steam do STALKER 2 recentemente foram devido a uma falha de comunicação com a equipe de marketing do estúdio. Uma captura de tela de uma troca de mensagens foi mostrada ao IGN para provar isso.

O tão aguardado jogo de tiro de sobrevivência de mundo aberto da GSC Game World, STALKER 2, pode ter sido lançado há apenas algumas semanas, mas o estúdio já conseguiu resolver muitos dos maiores problemas de lançamento do jogo. A semana passada trouxe o primeiro patch pós-lançamento com mais de 650 correções, seguido por um hotfix rápido, bem como um patch 1.0.3 maior que resolveu um bug crítico de salvamento e melhorou a mira no PC. Um grande problema que ainda permanece, no entanto, é que o sistema de simulação dinâmica de IA do jogo, A-Life 2.0, não está funcionando corretamente.

A-Life é um diretor que controla como os NPCs perseguidores e mutantes surgem e se movem pela Zona de forma dinâmica, e tem como objetivo garantir que o mundo aberto sempre pareça imprevisível e vivo. De certa forma, ele está conseguindo isso mesmo em seu estado quebrado – eu vi e experimentei inúmeras interações dinâmicas entre esquadrões de perseguidores e matilhas de mutantes – mas há uma falta geral de permanência com o sistema agora, já que muitos NPCs parecem desaparecer com frequência e não persistirão na Zona se você viajar para longe o suficiente deles. Stalkers e mutantes também não aparecem muito, a menos que estejam perto de sua localização, o que torna o mapa menos animado do que deveria.

Este é sem dúvida o maior problema do STALKER 2 no momento, e é um problema que o GSC prometeu resolver anteriormente. Recentemente, porém, houve um certo alvoroço na comunidade do jogo sobre a remoção de menções a A-Life de sua página Steam, com alguns acusando o desenvolvedor de tentar encobrir o fato de ter sido comercializado como um dos recursos da sequência. . Agora, GSC abordou a controvérsia numa nova entrevista ao IGN que explica porque é que A-Life 2.0 não está a funcionar, porque é que a menção ao mesmo foi removida e reafirma a intenção do estúdio de o corrigir.

A-Life é o sistema que controla coisas como perseguidores de NPCs e como eles se movem pela Zona. (Crédito da imagem: Windows Central)

Na entrevista, o CEO do GSC, Ievgen Grygorovych, explicou que o estado atual do A-Life se deve à otimização agressiva que ajuda a garantir que o jogo funcione da maneira mais suave possível nos sistemas Windows PC, Xbox Series X e Xbox Series S. A distância em que A-Life influenciava o mundo teve que ser reduzida e vários bugs surgiram ao mesmo tempo.