A PlayStation já pretendia ter 12 jogos originais de serviço ao vivo, todos operando até 2026, com a receita desses jogos representando mais da metade da receita da Sony Interactive Entertainment.
É claro que o processo de pensamento da Sony em 2022 – a maioria de seus jogos são títulos single-player grandes e cada vez mais caros que não geram receita recorrente, então reforce e invista para fortalecer o lado multiplayer das coisas – é bastante razoável.
A empresa tinha algumas franquias de serviço ao vivo existentes na forma de jogos de corrida Gran Turismo da Polyphony Digital e jogos MLB do San Diego Studio, mas queria expandir muito além disso, trazendo até mesmo a Bungie como um desenvolvedor multiplataforma completo e trazendo o serviço ao vivo PlayStation Studios. jogos do primeiro dia para PC com Windows.
No entanto, anos depois desta afirmação original, está bastante claro que isso não vai acontecer. Uma série de encerramentos de estúdios e cancelamentos de jogos desviaram esta iniciativa do rumo, levando a uma série de questões sobre o que resta. Para preparar o cenário, aqui está uma rápida recapitulação de todos os projetos de serviço ao vivo do PlayStation que conhecemos e o que aconteceu nos últimos anos:
- Arrowhead Game Studios – Helldivers 2 – Lançado
- Jogo do Bend Studio – Cancelado
- God of War da Bluepoint Games – Cancelado
- Maratona da Bungie – Em desenvolvimento
- Jogo do Deviation – Cancelado, estúdio fechado*
- Concord do Firewalk Studios – Lançado, não lançado, estúdio fechado
- Reinicialização do Twisted Metal do Firesprite (relatada) – Cancelada
- Jogo cooperativo Horizon da Guerrilla Games – em desenvolvimento
- NCSoft Horizon MMO – Cancelado
- Haven’s Fairgame$ – Em desenvolvimento
- Jogo de fantasia do London Studio – cancelado, estúdio fechado
- The Last of Us Online da Naughty Dog – Cancelado
- Jogo de ação móvel de Neon Koi – cancelado, estúdio fechado
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Gummy Bears do estúdio não anunciado (relatado) – Em desenvolvimento
*A PlayStation contratou Jason Blundell, um dos fundadores da Deviation, para um novo estúdio não anunciado, então é possível que este projeto ainda exista de alguma forma.
Com pelo menos oito jogos cancelados (incluindo o não lançado Concord), as coisas não correram exatamente bem. Esses fechamentos desenfreados revelam um problema claro, que parece ter atingido o auge com as notícias recentes de que a Bend Studio (a equipe que criou o jogo de mundo aberto para um jogador Days Gone) e a Bluepoint Games (conhecida por remakes de singles) (títulos de jogadores como Shadow of the Colossus e Demon’s Souls) estavam trabalhando em jogos de serviço ao vivo agora cancelados, incluindo um título de serviço ao vivo God of War.
O ponto positivo de toda a empreitada é obviamente Helldivers 2, um jogo que eu estava ansioso e otimista no pré-lançamento, mas que ainda assim conseguiu me surpreender. Com uma combinação de sistemas de jogo incríveis que se combinam de maneiras inesperadas, Helldivers 2 cresceu em popularidade, vendendo mais de 12 milhões de cópias em maio de 2024.
É um problema complicado de resolver, tornado ainda mais difícil pelos repetidos investimentos da Microsoft no espaço de serviços ao vivo (como a surpreendente aquisição da Activision Blizzard King) e pela nova vontade de levar os seus jogos Xbox para outras plataformas. Call of Duty nunca seria nada além de multiplataforma, mas com Sea of Thieves da Rare agora no PlayStation e mais jogos em breve, o mundo dos jogos de serviço parece cada vez mais difícil de entrar. Há rumores de que mesmo franquias icônicas do Xbox como Halo e Forza também serão as próximas a dar o salto, potencialmente desafiando os próprios esforços da Sony com jogos de tiro e corridas, como Gran Turismo, em seu próprio território.
O PlayStation naturalmente obtém uma redução nas vendas de quaisquer jogos do Xbox e microtransações compradas em sua plataforma, mas à medida que mais e mais jogos chegam, o volume total pode se tornar uma ameaça, já que os jogadores podem cada vez mais jogar jogos do Xbox em vez de qualquer coisa que o PlayStation lance. Quanto mais arraigados esses jogos do Xbox ficarem, mais difícil será separar o público para tentar outra coisa. Espera-se que a Microsoft esteja trabalhando em algum tipo de interface social multiplataforma para todos os seus jogos, semelhante ao que já está disponível em títulos como Call of Duty e Diablo 4 via Battle.net e sistemas locais da Activision. Substituí-los por um sistema centralizado da marca Xbox pode se tornar um cavalo de Tróia desconfortável para o PlayStation, já que alguns de seus títulos mais populares são, na verdade, propriedade da Microsoft.
Um caminho rumo ao sucesso
Nada disso significa que tudo é desgraça e tristeza ou que não há caminho a seguir. Embora restem apenas alguns jogos do serviço ao vivo do PlayStation, aqueles que ainda estão a caminho por enquanto parecem ter muito potencial emocionante.
Estou intrigado com o que a Bungie está trabalhando com a reinicialização do Marathon, que supostamente também está chegando ao Xbox, aliás. Já faz muito tempo que o estúdio lançou algo que não fazia parte de Destiny, e a direção de arte mostrada no trailer de revelação é absolutamente impressionante. Esperamos aprender sobre isso em breve.
Estou particularmente interessado em ver como é a oferta multijogador da Guerrilla e da Horizon. Lutar contra dinossauros robôs gigantes já é divertido, mas fazê-lo em modo cooperativo pode ser ainda mais envolvente, especialmente devido ao sucesso dos recentes jogos Monster Hunter. Se for divertido e dinâmico perseguir máquinas em equipe, então não tenho dúvidas de que a Guerrilla poderá ter um enorme sucesso em suas mãos. Literalmente no momento da publicação, outro projeto multijogador Horizon da NCSoft também foi cancelado, mais uma vez destacando a difícil luta em que a Sony se encontra.
Jogos contínuos e serviços de assinatura são ótimas maneiras de subsidiar e compensar riscos no que ultimamente tem se mostrado uma indústria volátil. A Sony pode aproveitar o fato de ser a plataforma de console número um para jogos como Fortnite e Minecraft e Call of Duty da Microsoft – mas ter sua própria camada de serviço de jogo também é uma ótima maneira de compensar a necessidade de depender de outras empresas. Depender de empresas externas para continuar a entregar é uma aposta potencialmente arriscada, como a própria Microsoft aprendeu repetidamente em seu próprio detrimento. O que, aliás, é um grande motivo pelo qual ela investiu absurdos US$ 72 bilhões na aquisição da Activision-Blizzard. A Sony não tem esse tipo de capital disponível… então, mais inovações locais como Helldivers 2 seriam o ideal. Mas depois do Concord, a Sony ainda poderá suportar o risco?
Esta é uma área em que, pelo menos por enquanto, a Microsoft tem uma clara vantagem.