O “Boring” Switch 2 é, na verdade, da marca dos consoles domésticos da Nintendo

Resumo

  • As pessoas estão decepcionadas com a falta de um truque no Switch 2, mas os consoles anteriores da Nintendo eram conservadores.

  • A história da Nintendo mostra que os consoles eram atualizações simples; os portáteis eram mais experimentais.

  • O Switch 2, sendo uma versão refinada, pode ser a decisão certa para maximizar o sucesso existente.

Com base no que vimos até agora, o Nintendo Switch 2 é simplesmente uma versão maior, melhor e moderna do Nintendo Switch existente. Isso significa que a Nintendo está jogando pelo seguro? Não, isso significa que a Nintendo está mantendo a estratégia estabelecida.

As pessoas estão desapontadas porque o switch 2 não tem nenhum “truque” aparente

Um artigo da Eurogamer intitulado Se o Switch 2 é o fim da Nintendo inovadora, há muito para ficar triste chamou minha atenção logo após o vídeo de revelação postado pela Nintendo alguns dias antes de escrever isto. Condenando a empresa por aparentemente deixar para trás sua atitude inovadora de assumir riscos por um sucessor “seguro” do mega-sucesso Nintendo Switch.

Nintendo Switch 2 encaixado jogando Mario Kart.

Também nas redes sociais, as pessoas nos círculos de jogos se referiram ao Switch 2 de maneira semelhante, chamando-o de “dispositivo sem hambúrguer” ou expressando o sentimento de que este é basicamente um Switch “Pro” e não algo revolucionário e novo.

A maioria dos consoles domésticos da Nintendo eram atualizações simples

Um Nintendo SNES conectado a uma TV CRT, rodeado de cartuchos de jogos.
Produção M / Shutterstock.com

A questão é que, se você olhar para a história dos consoles domésticos da Nintendo como um todo, essa tendência inovadora de assumir riscos é na verdade apenas um pontinho em uma linhagem de hardware de jogos que de outra forma seria sã. É revelador que o artigo da Eurogamer começa com o Wii, que é especial especificamente porque foi um grande avanço para a Nintendo. O SNES era apenas um NES aprimorado.

O Nintendo 64 foi certamente um salto geracional de hardware, mas não foi fundamentalmente diferente de um PlayStation, exceto pela decisão bastante conservadora da Nintendo de ficar com os cartuchos em vez de migrar para a mídia óptica. O que há de mais inovador no Gamecube é que ele é um cubo com alça.

A Nintendo tendia a manter seus consoles sensatos e fazia experiências malucas periféricos. O robô vendido com o NES nos EUA, o Zapper, o Power Glove e o NES Power Pad são todos inovadores e à esquerda, mas o console ao qual eles se conectaram não era e esses acessórios eram todos opcionais.

O Wii e o Wii U foram a exceção, não a regra

Um console Nintendo Wii em branco.
Maursk8/Shutterstock.com

O Wii nasceu da necessidade. É fácil esquecer que consoles como SNES, N64 e Gamecube eram competitivos em termos de desempenho bruto de hardware com seus pares. Com o Wii, a Nintendo percebeu que não iria igualar as proezas gráficas e de desempenho de seus concorrentes, então virou à esquerda e decidiu não competir diretamente com eles.

O Wii era um raio em uma garrafa, mas não o tipo de base sobre a qual você possa efetivamente construir uma futura linha de consoles. O Wii U tentou estender as corridas malucas para a Nintendo, mas todos sabemos como isso acabou.

Seus dispositivos portáteis eram mais experimentais (mas!)

Close-up do console de jogos portátil Nintendo 3DS.
Tinxi/Shutterstock

Acho que a Nintendo arriscou mais com seus sistemas portáteis. Sem estar presa a uma TV e com a portabilidade em mente, a Nintendo poderia experimentar muitos formatos e recursos. Múltiplas telas, estiletes, placas, consoles dobráveis, basicamente jogaram tudo na parede para ver o que grudava.

No entanto, se você realmente olhar para a linha de portáteis, verá que a série principal de consoles não estava fazendo grandes mudanças de uma só vez. O Game Boy Advance era praticamente apenas um Game Boy aprimorado. O mesmo tipo de mudança que vimos do NES para o SNES. O mesmo vale para o DS e o 3DS. Mesmo formato. Mesmos recursos básicos. A única diferença real foi o hardware atualizado e a (ainda incrível) tela 3D.

Então, honestamente, Switch to Switch 2 está praticamente de acordo com os precedentes estabelecidos pelas linhas de consoles domésticos e portáteis, que agora foram combinados em um único dispositivo.

A Nintendo está tomando a decisão certa com o Switch 2

Primeiro, na verdade não sabemos se a Nintendo fez algo significativo no Switch 2 que o diferenciará do primeiro Switch de alguma forma. pode ser que a suposta função de mouse dos novos Joy Cons seja o truque que as pessoas esperam. Depois, há o botão misterioso que faz, bem, algo. O que quero dizer é que você não pode julgar um console pela sua estrutura.

Rato Joy-Con Nintendo Switch 2.
Nintendo

No entanto, mesmo que o Switch 2 seja apenas o Switch original aperfeiçoado com mais potência e jogos mais modernos, essa é a decisão certa para a Nintendo. O Switch tem uma enorme base instalada, e todos, exceto alguns jogos do Switch, estão chegando ao novo sistema.


Portanto, não há razão para realmente balançar o barco. O Switch 2 quase certamente será ótimo e, embora a Nintendo saiba ser criativa e surpreendente, isso não acontece. precisar truques baratos para ser um sucesso.

Rolar para cima