Mass Effect 2 ajudou a mudar o que significava ser um RPG

O Efeito de massa a série sempre ocupou um lugar especial e muitas vezes divisivo no coração dos fãs. A saga de RPG de ficção científica da BioWare explodiu com seu primeiro jogo em 2007, e sua sequência levou a franquia a patamares maiores e mais populares. Nos anos desde o lançamento do jogo, ele lançou uma longa sombra – não apenas sobre sua própria franquia e criador, mas sobre o espaço maior de RPG, especialmente aqueles de desenvolvedores ocidentais.

Efeito de massa 2 lançado pela primeira vez em 26 de janeiro de 2010 e é uma sequência de dois tipos diferentes. Narrativamente, continua a história do Comandante Shepard – depois de serem mortos por alienígenas chamados Coletores, Shepard é revivido pelo grupo de supremacia humana Cerberus e instruído a formar uma equipe para investigar abduções de colônias humanas que podem estar ligadas à crescente ameaça Reaper. Mas a sequência também é uma reinicialização suave da jogabilidade: o original Efeito de massa era um RPG marcado por ser um jogo de tiro em terceira pessoa ocasionalmente estranho, então a BioWare se esforçou para tornar o combate melhor. Isso significou simplificar e reduzir parte da gordura do primeiro jogo, para que não haja exploração do planeta no Mako, e Shepard regenera a saúde e usa munição para suas armas em vez de dissipadores de calor.

Essas mudanças não pararam Efeito de massa 2 de se tornar um queridinho da crítica e comercial, ou de ser considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Mas isso fez levou os fãs do primeiro a lamentar como a BioWare realmente fez um jogo de ação que apresentava elementos de RPG em vez de um RPG de ação. A mudança do estúdio para lutas imediatas e em tempo real já vinha há algum tempo, começando com Império Jade, e continuou até o ano passado Era do Dragão: O Guarda do Véu; Efeito de massa 3 mais ação do que RPG a ponto de Shepard ter uma rolagem de esquiva e finalizações corpo a corpo, e usar bancadas para modificar suas armas. 2017 Efeito de massa: Andrômeda tentou dividir a diferença entre os contrastes de jogabilidade da série, mantendo e expandindo o foco de ação das sequências, ao mesmo tempo que trouxe de volta as estatísticas e habilidades passivas do original através de seu sistema de perfis. Qualquer outra coisa que alguém pense Andrômeda, pode ser o maior RPG que a franquia sentiu em uma década.

Mass Effect 2 ajudou a mudar o que significava ser um RPG
Bioware/EA

O que é mais um RPG? Tem sido questionado sobre o gênero na última década, à medida que vários grandes nomes do espaço desapareceram, diminuíram a produção ou mudaram. Não procure mais do que Fantasia final: os títulos principais da franquia carro-chefe da Square Enix mudaram gradualmente do combate baseado em turnos para a ação completa, como 2024 Final Fantasy VII Renascimento ou 2023 Final Fantasy XVI. Enquanto Final Fantasy VII os remakes têm combate de pausa e preparação que permitem algumas táticas, Final Fantasy XVI é a ação do personagem por completo, ajudada ainda mais pelo pedigree por trás dela. O diretor de combate Ryota Suzuki trabalhou anteriormente como designer no jogo da Capcom Diabo pode chorar série, que é aparente quase imediatamente após o jogo. Você também pode olhar Estranho do Paraíso, uma prequela da UA para o primeiro Final Fantasy. O subestimado jogo de 2022 foi feito pela Team Ninja, que anteriormente fazia o Nioh e Ninja Gaiden franquias, um pedigree mais do que aparente em Estranho combate com troca de classe e foco corpo a corpo.

A linha entre jogos de ação e RPGs tornou-se muito confusa na última década, graças aos jogos de ação AAA que emprestaram elementos de RPG que muitas vezes parecem acrescentados ou desnecessários. Há também a questão da linearidade: o Efeito de massa as sequências se afastaram da narrativa totalmente ramificada para fornecer aos jogadores resultados que variavam dependendo das escolhas que eles fizeram anteriormente, no início do jogo ou em parcelas anteriores. Embora tenha sido mais gerenciável para os desenvolvedores, esse método tem suas desvantagens. Com Guarda do Véu, A BioWare trouxe três eventos específicos de Era do Dragão: Inquisição para os jogadores basearem o estado mundial, o que refletia o intervalo de uma década entre as parcelas e não agradava totalmente aos jogadores. RPGs ocidentais, como títulos da BioWare e Portão de Baldur 3 são notoriamente construídos em torno de escolhas, uma promessa que pode ser uma faca de dois gumes: os jogadores sempre manterão Efeito de massa 3 terminando contra a BioWare, e Assassin’s Creed Odisséia, a segunda tentativa daquela franquia de ser um RPG de ação gerou polêmica para um DLC que canalizou os jogadores para começar uma família, mesmo quando seu personagem não queria ou não estava romanticamente inclinado para seu próprio gênero.

Nem tudo isso surgiu diretamente de Efeito de massa 2 lançamento, mas esse jogo ajudou a estabelecer as bases para a transformação do gênero. Para o bem ou para o mal, os editores queriam cortejar o grande público ocidental da maneira que achassem melhor e perseguiam qualquer tendência que chamasse a atenção. O Ocidente gostava de jogos de tiro, multijogador, zumbis e artesanato, então os desenvolvedores passaram anos criando jogos construídos em torno de uma ou de todas essas ideias. Só recentemente é que as coisas estão voltando a favor dos desenvolvedores japoneses, especialmente com RPGs. Atlus’ Pessoa franquia tem crescido cada vez mais graças a vários Pessoa 4 acompanhamentos e relançamentos ou remakes para nomes como Pessoa 3 e 4sem mencionar o mais novo título do desenvolvedor, Metáfora: ReFantasia. Da mesma forma, a Sega Como um dragão franquia voltada para um estilo de RPG baseado em turnos com reinicialização suave de 2020, que reflete o amor do novo líder Ichiban Kasuga pelo Missão do Dragão franquia. E apesar da devoção de sua franquia principal às brigas em tempo real, a Square Enix também não abandonou completamente suas raízes baseadas em turnos; ainda tem longa duração Missão do Dragão série, a muito boa Viajante Octopata jogos, relançamentos do original Fantasias Finaise vários títulos HD2D.

Mass Effect 2 ajudou a mudar o que significava ser um RPG
Bioware/EA

Quanto aos desenvolvedores ocidentais? Isso é um pouco mais difícil de determinar. Alguns, como CD Projekt Red ou Larian, se inclinaram mais para simuladores imersivos ou jogos de mesa em seus recentes empreendimentos de RPG. Enquanto isso, outros parecem prontos para tocar seus sucessos de novas maneiras (veja Obsidian com Declarado e Mundos Exteriores 2) ou tentar ser um sucessor de obras-primas mais recentes, como o muitos estúdios surgindo de Disco Elísio criador ZA/UM. E depois há as anomalias, jogos dos quais temos alguma ideia, mas nada tão concreto ainda. O que será Fábula trazer para a conversa sob a direção da Playground Games oposta à da Lionhead? O que a Bethesda aprendeu com as reações silenciosas ao Campo estelar isso faz Elder Scrolls VI e eventualmente (talvez) Efeito Fallout 5 sente vontade de algo diferente?

Ou, no que se refere à BioWare, como o RPG será seu próximo Efeito de massa será depois que a série se afastou e voltou às suas raízes? Esta próxima edição é liderada por vários veteranos da franquia, mas os RPGs evoluíram. Para todas as críticas Andrômeda demorou, também fez tentativas de evoluir partes dos jogos originais que já estavam desatualizadas, como a roda de conversação e o sistema binário Paragon/Renegade. A equipe por trás daquele jogo sabia Efeito de massa precisava crescer, e essa mentalidade é necessária à medida que a série tenta um retorno genuíno. Com o Lendário remasterizada, a série não consegue reproduzir seus próprios sucessos e agir como se a última década dos RPGs, ou seu último jogo, não tivesse acontecido.

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