O que você precisa saber
- Indiana Jones and the Great Circle já está disponível para proprietários da Deluxe Edition e para todos os demais no Xbox e PC em 9 de dezembro de 2024.
- O jogo de aventura é semelhante a um filme perdido de Indiana Jones, com ênfase em quebra-cabeças, história e combate furtivo.
- Ele já adquiriu seu primeiro grande patch, que contém uma variedade de polimentos e correções.
Indiana Jones e o Grande Círculo estão aqui e podem marcar o início de uma nova era para os jogos originais do Xbox.
Indiana Jones and the Great Circle é desenvolvido pela Machine Games of Wolfenstein, co-produzido com Todd Howard da Bethesda Softworks (Elder Scrolls). O jogo gira em torno do mito do Grande Círculo, que é uma teoria de longa data de que os principais locais espirituais ao longo da história foram construídos em perfeito alinhamento com uma linha circunavegável através da superfície da Terra. Indiana Jones e as potências do Eixo parecem ter descoberto que pode haver mais neste Grande Círculo do que aparenta.
Em nossa análise de Indiana Jones e do Grande Círculo, elogiamos fortemente a mistura única de aventura, quebra-cabeças táteis e tradições de “simulação imersiva” do jogo. Não é um jogo de tiro em primeira pessoa completo como os títulos anteriores da Machine Games, mas desafia os jogadores a usar sua inteligência e habilidades furtivas para gerenciar conflitos. Indiana pode dar um soco cruel quando necessário, no entanto.
O jogo é geralmente polido, mas tem alguns problemas de desempenho no Xbox e no Windows PC, onde atualmente é exclusivo por tempo limitado até uma versão para PlayStation 5 em 2025. Para esse fim, a Machine Games acaba de revelar o primeiro patch para o jogo. Full Ray Tracing foi adicionado para GPUs NVIDIA no PC, embora você precise de uma placa gráfica muito robusta para aproveitá-la ao máximo.
As notas completas do patch são as seguintes.
Indiana Jones e o Grande Círculo (Atualização 1. 8 de dezembro de 2024)
Novos recursos
Adicionado recurso Full Ray Tracing (Path Tracing) em placas de vídeo NVIDIA suportadas. É necessário um mínimo de 12 GB de VRAM para usar esse recurso. Observe que também estamos trabalhando para oferecer suporte ao AMD FSR em uma atualização futura do jogo.
Em geral
Correção para uma falha rara que poderia ocorrer ao salvar o jogo.
Correção de um problema em que você poderia perder temporariamente os direitos de pré-encomenda/roupa Deluxe.
Correção para garantir que suas fotografias apareçam mais rapidamente ao inspecioná-las no diário.
Jogabilidade
Correção de uma animação interrompida que poderia ocorrer se você equipasse o rebreather imediatamente ao pular na água.
Correção para uma situação em que você pode não conseguir interagir com objetos temporariamente se tentar empurrar um inimigo com seu revólver enquanto a resistência estiver esgotada.
Correção de um problema que poderia impedir você de bloquear socos enquanto olha para um objeto próximo.
Correção de um problema em que talvez você não consiga mudar seu disfarce depois de deixar a vila de Sukhothai por meio de uma placa de sinalização de viagem rápida.
Correção para vários locais onde o chicote pode se soltar inesperadamente ao balançar.
Correção de um problema em que as pernas de Indy podiam se encaixar inesperadamente no lugar ao balançar pela abertura na ponte no Nepal.
Correção para evitar que os inimigos não percebam a presença de Indy ao recarregar um posto de controle feito muito próximo de soldados que estão guardando a entrada de um local restrito.
Correção de um problema que pode fazer com que Gina não apareça perto do seu barco atracado quando esperado.
Correção para a câmera tremer inesperadamente ao morrer de escorpiões perto do final do nível de Gizeh.
Correção de um problema em que o primeiro tiro de uma arma temporária era silencioso.
Correção de um problema em que os inimigos podem ter uma resposta atrasada após você roubar objetos de valor deles.
Correção de um problema que pode fazer você aparecer em um estado de animação quebrada ao reiniciar um ponto de verificação após usar uma tirolesa enquanto o jogo está sendo salvo.
Correção de um problema que poderia resultar na impossibilidade de usar o chicote se você estivesse executando um golpe de chicote ao salvar o jogo e, em seguida, recarregasse o salvamento.
Correção de um problema em que você pode ficar preso no estado de recuperação “Lucky Hat”.
IU
Adicionada seleção “Redefinir para padrão” no menu Opções.
Correção para uma situação em que o ciclo rápido do menu Quick Equip pode resultar na exibição do item errado no menu.
Adicionada explicação do ícone de revisita da Blue Suitcase nos mapas ao manual do jogo.
Evite que os títulos de localização do mapa se sobreponham aos nomes das oportunidades fotográficas.
Correção para oscilação intermitente do texto durante os créditos.
Certifique-se de que a lista de livros de aventura do jogador seja atualizada imediatamente após desbloquear um novo livro.
Gráficos
Correção para garrafas aparecendo excessivamente desfocadas ao mover-se com uma garrafa equipada.
Correção de um problema em que o braço direito de Indy pode parecer preso acima do pulso quando ele está com os braços nus.
Correção para gagueira ocasional que pode ser vista em cenas.
Correção para fazer o chicote de Indy se comportar de maneira mais natural quando preso ao cinto.
Missões e missões – Observe que esta seção contém alguns pequenos spoilers
Certifique-se de que várias oportunidades para fotos ainda estejam disponíveis ao revisitar níveis ou após completar seções do jogo.
Certifique-se de que várias notas do diário ainda estejam disponíveis para serem coletadas ao revisitar os níveis ou após completar seções do jogo.
Certifique-se de que vários livros de aventura sejam exibidos corretamente no mapa após comprar folhetos com informações sobre mapas.
Correção para evitar que o jogador fique preso ao deixar cair a Chave de Giuseppe, em vez de guardá-la, em A Savage Predicament.
Correção para evitar um problema raro em que Gina não consegue chegar à porta aberta após a armadilha de fogo na missão Câmara de Fogo – Julgamento de Prata no Vaticano.
Correção para evitar um problema raro em que Gina pode não usar as alavancas ou ficar presa ao se dirigir para um elevador em Wat Si Sawai em Sukhothai.
Correção de um problema em que Gina pode não ajudar a abrir a porta da sala de jogos no Sukhothai Zigurate.
Correção de um problema em que Gina não podia entrar em um cofre cooperativo ou escalar quando ela esteve recentemente em combate.
Correção de um problema em que as peças do quebra-cabeça da fonte do Vaticano podiam continuar se movendo lentamente, o que poderia impedir sua conclusão se deixadas por muito tempo.
Correção de um problema que poderia impedir que o objetivo da missão “Concluir a forja da chave de ouro” fosse apagado em seu diário no Vaticano.
Correção de um problema em que morrer logo após abrir o cofre no QG de Sukhothai poderia fazer com que o jogador não conseguisse pegar todo o ouro.
Correção de um problema em que os portões podem ser trancados dentro das cavernas ao reiniciar um posto de controle ao entrar furtivamente no complexo nazista em Gizeh.
Correção de um problema que impedia o jogador de pegar um livro importante no escritório de Voss, dentro do complexo nazista em Gizé.
Correção de um problema que pode fazer com que Antonio ou Ventura fiquem presos em um estado de “covarde” enquanto você estiver no escritório de Antonio no Vaticano.
Correções específicas para PC
Desempenho aprimorado em níveis de jogo maiores se estiver usando uma placa de vídeo VRAM de 8 GB.
Corrigido um problema em que Alt-Tabbing impedia você de abrir seu inventário.
Correção para garantir que a opção “Reverter” funcione corretamente ao alterar os modos de vídeo.
Correção para chamas de tochas ou isqueiros tremeluzindo ao jogar em alta taxa de atualização.
Correção para efeitos de derramamento de areia e chama da tocha que não eram renderizados corretamente no nível Peru em placas de vídeo AMD.
Correção de problema em que ativar HDR e DLSS simultaneamente poderia resultar em efeito moiré em paredes brancas lisas.
Correção de um problema em que artefatos pretos podiam aparecer nos olhos de Indy durante cenas dentro da caverna no Peru.
Correção do problema em que quadrados pretos podiam aparecer intermitentemente na tela se a escala de renderização fosse usada em determinadas resoluções em placas de vídeo AMD.
Correção para garantir que suas fotos possam ser exportadas corretamente dos salvamentos na nuvem do Steam se você decidir passar a usar os salvamentos na nuvem do Xbox.
Observe que o suporte AMD FSR será adicionado em uma atualização futura do jogo.
Uma nova era de alta qualidade para jogos baseados em histórias do Xbox?
Embora o combate de Indiana Jones e o Grande Círculo não tenha agradado a todos, os elogios em torno da entrega da história foram quase unânimes. O retrato especializado de Indiana Jones por Troy Baker é estranho, e todo o elenco oferece um desempenho estelar no que é honestamente uma experiência de Indiana Jones melhor do que os dois filmes mais recentes, potencialmente.
O Xbox tem enfrentado algumas críticas de longo prazo por sua capacidade de oferecer jogos de história baseados em personagens nos últimos anos. A Microsoft se saiu bem com seus jogos de simulação, como Forza, Flight Sim e Age of Empires, mas o Xbox tem lutado para oferecer qualidade consistente com sua história e títulos de ação pesada na última década. É claro que houve pontos positivos, mas os fãs do Xbox há muito se perguntam onde está o candidato ao “Jogo do Ano” da empresa, justo ou não.
Infelizmente, Indiana Jones e o Grande Círculo perderam a data limite para serem elegíveis para o programa “Game Awards” de Geoff Keighley, mas parece que tinham uma grande chance de serem indicados. Com a atenção voltada agora para 2025, você deve se perguntar se os próximos jogos do Xbox, como Avowed, South of Midnight, Fable, Perfect Dark e outros, podem ajudar a manter o ímpeto.
Indiana Jones and the Great Circle já está disponível com acesso premium no Xbox Series X|S e PC, e será lançado em geral em 9 de dezembro de 2024, incluindo o primeiro dia em Xbox Game Pass final.