A mais recente investida do Google em direção à realidade estendida está tomando forma. Embora a empresa ainda não esteja totalmente pronta para exibir nenhum produto, ela apresentou uma visão para um ecossistema Android XR unificado que abrangerá uma variedade de dispositivos – como fones de ouvido de realidade virtual e óculos de realidade mista –.
Esta é evidentemente a mais recente tentativa da Alphabet de competir com empresas como Meta e Apple na frente da realidade estendida. A empresa já se envolveu nessa área no passado com programas como Daydream e , que chegaram ao mercado. O Android XR parece muito mais ambicioso, e ter alguns parceiros de renome a bordo indica que a Alphabet leva muito mais a sério a realidade estendida desta vez.
O Google tem trabalhado com XR nos bastidores, apesar de encerrar alguns de seus projetos de maior destaque nesse domínio. “O Google não é um estranho nesta categoria”, disse Sameer Samat, presidente do ecossistema Android do Google, aos repórteres antes do anúncio. “Nós, como muitos outros, já fizemos algumas tentativas aqui antes. Acho que a visão estava correta, mas a tecnologia ainda não estava pronta.”
Uma área em que o Google acredita que a tecnologia avançou a ponto de estar pronto para tentar novamente com o XR é a inteligência artificial. será profundamente integrado ao Android XR. Ao aproveitar o poder do chatbot e ter uma interface de usuário baseada em voz e conversa natural, o Google e seus parceiros pretendem oferecer experiências que não são exatamente possíveis de serem realizadas usando gestos e controladores.
“Estamos plenamente no que chamamos de Era de Gêmeos, e os avanços na IA com modelos multimodais estão proporcionando a todos nós formas totalmente novas de interagir com os computadores”, disse Samat. “Acreditamos que um assistente digital integrado à sua experiência XR é o aplicativo matador para o formato, como o e-mail ou mensagens de texto para o smartphone.”
O Google acredita que óculos e fones de ouvido inteligentes são um formato mais natural para explorar essa tecnologia, em vez de apontar seu smartphone para algo no mundo que você deseja que o Gemini dê uma olhada. Para esse fim, a grande variedade de dispositivos XR que estão surgindo, como fones de ouvido VR com passthrough (a capacidade de ver o mundo exterior enquanto se usa um) é outro fator na entrada do Google nesse espaço.
Veremos pela primeira vez os produtos Android XR no próximo ano, incluindo um que. O primeiro fone de ouvido, atualmente apelidado de Projeto Moohan (que significa “infinito” em coreano), contará com “telas de última geração”, passagem e entrada multimodal natural, de acordo com a Samsung. Ele foi projetado para ser um fone de ouvido leve, ergonomicamente projetado para maximizar o conforto.
As renderizações do protótipo Moohan (foto acima) sugerem que o fone de ouvido será um pouco parecido com o Apple Vision Pro, talvez com uma viseira de vidro na frente. Junto com o fone de ouvido, a Samsung está trabalhando nos óculos Google XR, com mais detalhes em breve.
Mas acertar o hardware não importará muito se você não puder fazer nada de interessante com ele. Como tal, o Google agora busca criar aplicativos e produtos para Android XR. A empresa está oferecendo aos desenvolvedores APIs, um emulador e kits de desenvolvimento de hardware para ajudá-los a construir experiências XR.
Por outro lado, o Google está prometendo um “desktop infinito” para quem usa a plataforma para produtividade. Seus principais aplicativos também estão sendo reinventados para realidade estendida. Isso inclui Chrome, Fotos, Meet, Maps (com uma visão envolvente dos pontos de referência) e Google Play. Além disso, diz-se que os aplicativos para celular e tablet do Google Play funcionam imediatamente.
No YouTube, parece que você poderá fazer a transição fácil da realidade aumentada para uma experiência de RV. E no Google TV, você poderá mudar de uma visualização AR para um cinema doméstico virtual ao iniciar um filme.
Um vídeo de demonstração mostrou um usuário de fone de ouvido usando uma combinação de voz, teclado e mouse físicos para navegar em uma série de janelas do Chrome. Circle to Search será um dos muitos recursos. Depois de usar a ferramenta para pesquisar algo, você pode usar um comando do Gemini para refinar os resultados. Será possível extrair renderizações de imagens 3D dos resultados da pesquisa de imagens e manipulá-las com gestos.
Quanto aos óculos AR – essencialmente o Google Glass de última geração – parece que você poderá usá-los para traduzir sinalização e fala e, em seguida, fazer perguntas ao Gemini sobre os detalhes de, digamos, um menu de restaurante. Outros casos de uso incluem conselhos sobre como posicionar prateleiras na parede (e talvez pedir ao Gemini para ajudá-lo a encontrar uma ferramenta que você colocou em algum lugar), obter instruções para chegar a uma loja e resumir bate-papos em grupo enquanto você estiver em trânsito.
Graças aos avanços na tecnologia, os óculos AR hoje em dia se parecem muito com óculos normais, como vimos em modelos como Meta e Snap. Isso deve ajudar o Google a evitar todo o discurso dos “buracos de vidro” desta vez, já que não deveria haver uma câmera obscenamente óbvia anexada à frente. Mas os avanços podem ser motivo de preocupação quando se trata de privacidade e de permitir que aqueles que são capturados pelo cone de visão da câmera saibam que talvez estejam sendo filmados.
A privacidade é uma consideração importante para o Android XR. O Google diz que está construindo novos controles de privacidade para Gemini na plataforma. Mais detalhes sobre eles serão revelados no próximo ano.
Enquanto isso, os jogos podem desempenhar um fator importante no sucesso do Android XR. Eles são o foco dos headsets Quest da Meta, é claro. Seguindo seu exemplo, o Google espera tornar o mais fácil possível para os desenvolvedores portarem seus jogos para seu ecossistema.
Além disso, a Unity é uma das empresas que oferece suporte ao Android XR. Os desenvolvedores poderão criar experiências para ele usando o mecanismo. Unity afirma que oferecerá suporte completo para Android XR, incluindo documentação e otimizações para ajudar os desenvolvedores a começar. Eles podem fazer isso agora em versões experimentais públicas do Unity 6.
Jogos de resolução (Demo) e o próprio Owlchemy Labs do Google (Simulador de Trabalho) estão entre os estúdios que planejam trazer títulos construídos em Unity para o Android XR. Diz-se que o processo é simples. “Esta é a porta mais simples que você jamais encontrará”, disse o CEO da Owlchemy Labs, Andrew Eiche, em um comunicado.
Enquanto isso, a Unity se uniu ao Google e ao estúdio 30 Ninjas do diretor de cinema Doug Liman para criar um “novo e inovador aplicativo de filme imersivo que combinará IA e XR para redefinir a experiência cinematográfica”.
Como os jogos devem desempenhar um papel considerável no Android XR, é lógico que os controladores físicos ainda farão parte do ecossistema. Poucas pessoas vão querer jogar usando a voz.
Mas essa é a chave: o Android XR está se transformando em um amplo ecossistema de dispositivos, não apenas em um. Essa estratégia rendeu dividendos ao Google, dada a variedade de telefones, tablets, carros e TVs nos quais as variantes do Android estão disponíveis. Espera-se replicar esse sucesso com o Android XR.