Índice
Cumprindo o papel da AMD
Mais VRAM, menos problemas
Os motoristas estão melhores, mas o trabalho está em andamento
Algo para manter em mente
A Intel está dando mais um passo para se tornar uma das melhores placas gráficas com o Arc B580, que deve ser lançado em questão de dias. É a primeira vez que vemos gráficos discretos em desktops com a arquitetura Battlemage da Intel, e isso está chegando poucas semanas antes de AMD e Nvidia lançarem novas gerações.
Tenho certeza de que você já ouviu falar da primeira tentativa da Intel com GPUs discretas e de todos os problemas que se seguiram. As coisas mudaram bastante nos últimos anos, no entanto. Preciso esperar até que o Arc B580 esteja aqui para colocá-lo à prova, mas com base no que a Intel compartilhou até agora, é uma placa que você definitivamente deveria ficar de olho.
Cumprindo o papel da AMD
A Intel está cumprindo o papel tradicional da AMD no mercado de GPU, e isso só fica claro se você já acompanha o hardware de PC há algum tempo. Embora a AMD e a Nvidia estivessem em pé de igualdade há mais de uma década, a Nvidia sem dúvida assumiu a liderança em desempenho de destaque nas últimas gerações. Durante esse tempo, a AMD se concentrou mais em minar os produtos de baixo custo da Nvidia, lançando GPUs que nunca chegaram perto do desempenho principal, mas ofereceram um valor sólido pelo dinheiro.
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Isso vem mudando nas últimas gerações. Com a primeira geração RDNA, a AMD avançou para a faixa intermediária com o RX 5700 XT, e na geração RDNA 2, foi atrás da coroa carro-chefe com o RX 6900 XT – uma tendência que a AMD manteve com o RX 7900 XTX na geração atual . Isso é ótimo para jogadores de PC que procuram opções alternativas de GPU, mas levou a AMD a se alinhar mais estreitamente com a estrutura de preços da Nvidia.
Você vê isso no topo de linha com GPUs como o RTX 4080 Super e o RX 7900 XTX sendo lançado por US$ 1.000, mas também na parte inferior da pilha. Nas últimas três gerações, tanto a AMD quanto a Nvidia empurraram GPUs de baixo custo, como a série RTX XX60 da Nvidia e a série RX X600 da AMD, para US$ 300. Anteriormente, opções de orçamento como GTX 1660 e RX 580 custavam perto de US$ 200.
Esse contexto é importante para entender onde a Intel se enquadra atualmente no mercado. Independentemente do que você pensa sobre as GPUs da Intel ou sobre a Intel como empresa, não há dúvida de que as GPUs Arc servem como um contrapeso ao aumento dos preços das GPUs de baixo custo da AMD e da Nvidia. A Intel também está oferecendo GPUs que a AMD e a Nvidia ignoraram. Na geração anterior, a Nvidia oferecia o RTX 3050 e a AMD o RX 6500 XT por cerca de US$ 250. Nesta geração, essa classe de GPU está completamente ausente.
Apenas sobre preços, vale a pena dar uma olhada nas opções da Intel. Mesmo que a próxima B580 fique aquém das reivindicações de desempenho da Intel, ainda assim seria uma placa gráfica muito impressionante. Por US$ 250, está superando a AMD e a Nvidia, então mesmo que tenha um desempenho igual ao RTX 4060 e RX 7600 – a Intel afirma que é mais rápido do que essas duas GPUs – ainda vale a pena considerar com base apenas no preço.
Mais VRAM, menos problemas
A Intel tirou outra nota do manual da AMD – maior capacidade de VRAM. Há quase dois anos, eu e muitos outros revisores temos gritado do alto sobre como as placas gráficas com 8 GB de VRAM não são adequadas para uma experiência de jogo moderna, e estamos vendo isso acontecer agora. Em jogos como Indiana Jones e o Grande Círculo, até o RTX 3080 luta para manter uma taxa de quadros reproduzível em 1080p devido à sua capacidade VRAM limitada. E GPUs modernas de 8 GB como o RTX 4060 e RX 7600 não têm esperança de rodar o jogo sem algumas limitações sérias.
A Intel resolveu o problema da VRAM. Na geração anterior, até mesmo o Arc A770 de US$ 300 continha 16 GB de VRAM, e com seus novos B580 e B570, você obtém 12 GB e 10 GB, respectivamente. A capacidade VRAM é como a capacidade de memória do sistema – mais não é melhor, a menos que você a esteja usando. O problema agora é que vários jogos são usando mais de 8 GB, mesmo em 1080p, e esse é um problema que apenas a Intel está enfrentando no momento.
Comprar uma GPU com mais VRAM simplesmente porque tem mais VRAM não é uma boa ideia. Essa é uma armadilha que vimos no passado, especialmente com as opções de orçamento da AMD. Hoje, a situação é diferente. A Intel está atendendo à necessidade de mais VRAM com GPUs econômicas que, bem, possuem mais VRAM. Essa capacidade extra não aumentará o desempenho em todos os jogos, mas você ficará grato quando um jogo como Indiana Jones e o Grande Círculo vem junto.
Os motoristas estão melhores, mas o trabalho está em andamento
Eu não culparia você por descartar as GPUs Intel quando o Arc A770 e o A750 foram lançados pela primeira vez. Eles tiveram muitos problemas. Não importava o quanto eles eram mais baratos que a concorrência, nem o desempenho em produtos básicos de referência como Cyberpunk 2077. Os drivers e software tiveram muitos problemas.
O desempenho do DirectX 9 não estava lá. Você veria cerca de metade da taxa de quadros como algo parecido com o RTX 3060 em um jogo como Ofensiva Global de Counter-Strike ou Dia de pagamento 2. Fora do DirectX 9, as GPUs lutavam com uma ampla variedade de jogos, e a Intel teve que brincar de bater na toupeira para deixar tudo funcionando perfeitamente. Ainda no início deste ano, vimos atualizações de driver da Intel que geraram um aumento de 268% em jogos como Justa causa 4. Você não consegue esse tipo de impulso a menos que haja problemas. Talvez o exemplo mais infame seja Campo Estelar, onde os usuários da Intel tiveram que esperar vários dias antes de jogar devido à falta de um driver – caso contrário, o jogo não rodaria em GPUs Intel.
Esses problemas estão (principalmente) por trás da Intel. Para DirectX 9, a Intel redesenhou seu pacote de drivers para aumentar o desempenho. Entrevistei Tom Petersen da Intel na época, que reiterou que “é bem compreendido em nossa organização que, você sabe, as atualizações de driver são o que farão a diferença entre nosso sucesso e insucesso”. Hoje, o desempenho do DirectX 9 está no mesmo nível do DirectX 11, o que é ótimo.
Quanto aos jogos individuais, as coisas estão melhores. Embora novos drivers ocasionalmente proporcionem ganhos de desempenho em jogos, não vi um driver apresentando melhorias de três dígitos desde o início do ano. Isso sugere que a fase de golpear a toupeira da Intel está perto do fim, se é que já não acabou. Desde o lançamento do Arc A770 e A750, a Intel lançou 78 novos drivers – eu contei – e às vezes esses drivers são atualizados em questão de dias um do outro.
Não estou dizendo que as GPUs da Intel estão livres de problemas. Até mesmo a Nvidia e a AMD ocasionalmente enfrentam problemas e, apesar de muito trabalho diligente de driver, as GPUs discretas ainda são um empreendimento relativamente novo para a Intel. Esses problemas simplesmente não são tão prevalentes ou graves como antes. É difícil dizer que os drivers da Intel são tão resistentes quanto os da AMD e da Nvidia neste momento – não posso testar cada jogo – mas eles são muito melhores do que eram há dois anos, quando o Arc A770 e o A750 foram lançados.
Algo para manter em mente
O Arc B580 ainda não chegou, então não quero que ninguém saia deste artigo pensando que estou recomendando que você compre a GPU. Essa é uma pergunta que responderei em minha análise da GPU na próxima semana. Mas muita coisa mudou com as GPUs da Intel nos últimos dois anos, e dado o que os vazamentos sugeriram sobre as GPUs da série RTX 50 da Nvidia e as opções RX 8000 da AMD, o B580 pode ser uma opção muito atraente.
Claro, certifique-se de ler vários comentários antes de tomar uma decisão quando a placa for lançada em 13 de dezembro. A principal coisa que quero encorajá-lo a fazer é não excluir a GPU. É possível que vejamos placas chegando a US$ 250 da AMD e da Nvidia, mas suspeito que elas só serão lançadas por vários meses, se não daqui a um ano. Isso deixa o B580 em uma posição que a Nvidia e a AMD ignoraram amplamente.