Sem dúvida, o PlayStation 5 Pro é o console de jogos mais poderoso que já vimos. O lançamento está previsto para a próxima semana, prometendo “renderização 45% mais rápida” na parte traseira de uma placa gráfica mais robusta e memória mais rápida. Não será suficiente superar um desktop para jogos adequado com uma das melhores placas gráficas – nem perto disso. Mas o PS5 Pro pode ter uma vantagem sobre os PCs em uma área.
Digo “poderia” porque realmente não sabemos. A AMD me indicou a Sony, e a Sony não respondeu ao meu pedido de comentários sobre os detalhes do PS5 Pro. Tenho algumas dicas, no entanto, e se você permitir um pouco de especulação, tenho algumas teorias interessantes sobre como o PS5 Pro pode ter uma vantagem até mesmo sobre PCs para jogos poderosos.
A arma secreta do PS5 Pro
Algum contexto é importante aqui. Existem três pilares no desempenho do PS5 Pro, de acordo com a Sony – uma GPU mais rápida, melhor ray tracing e upscaling assistido por IA por meio de PSSR. Sabemos tudo sobre essas coisas, mas isso não dá exatamente ao PS5 Pro uma vantagem sobre os PCs.
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Mas o principal arquiteto de sistemas da Sony, Mark Cerny, disse que há outro aspecto do PS5 Pro que a Sony não destaca nos comunicados à imprensa. O engenheiro deu a entender que o PS5 Pro possui recursos de rastreamento de raios que “nenhuma outra GPU AMD” possui ainda. Tem um truque na manga, por assim dizer.
Há muito o que explicar em uma citação como essa. Cerny está se referindo aos recursos de ray tracing, e de uma forma que não está vinculada a jogos específicos, mas a placas gráficas específicas. Ele não está falando sobre oclusão ou reflexos de ambiente com traçado de raio – as GPUs AMD modernas podem lidar com isso. Em vez disso, parece que Cerny está se referindo a recursos de renderização que de outra forma não estariam disponíveis em placas gráficas AMD para desktop, mesmo aquelas tão poderosas quanto a RX 7900 XTX.
Agora, a Sony diz que o PS5 Pro será capaz de aumentar ou estabilizar o desempenho de mais de 8.500 jogos, mas apenas 90 jogos terão melhorias adequadas do PS5 Pro, pelo menos no momento em que este artigo foi escrito. Isso significa que uma grande quantidade de jogos terá um aumento de desempenho puramente devido à GPU maior, mas os desenvolvedores precisam fazer algum nível de trabalho especificamente para “aprimorar” seus jogos para o PS5 Pro. Parece que essas melhorias giram em grande parte em torno de um melhor traçado de raios e PSSR.
É importante ter em mente esses dois fatos. O PS5 Pro possui recursos de rastreamento de raio que nenhuma placa de vídeo AMD possui atualmente, e pelo menos alguns desses recursos requerem integração específica do desenvolvedor para suporte total. Com isso estabelecido, podemos passar para a parte divertida – remoção de ruído.
A importância da remoção de ruído
Não espere que a Sony fale sobre eliminação de ruído com o PS5 Pro. Não entra no mato assim. Mas o PS5 Pro é um console que vem com “ray tracing avançado” e que requer remoção de ruído. Você pode pensar na remoção de ruído como a limpeza de uma imagem bagunçada com traçado de raio. Na imagem acima, você pode ver uma imagem com ruído no canto superior esquerdo. O algoritmo de remoção de ruído entra e limpa a bagunça granulada e leva à imagem que você vê à direita.
O traçado de raio funciona coletando amostras de raios de luz para cada pixel. Eles entram na cena, saltam e refratam, terminando em uma fonte de luz. Mas nem sempre o fazem. Essas falhas fazem com que alguns pixels não tenham informações sobre iluminação. Existem maneiras de contornar isso.
Você pode obter mais amostras por pixel, embora com um custo prejudicial ao desempenho (geralmente na renderização offline). Ou você pode adicionar pesos a uma cena para aumentar a probabilidade de o raio terminar em uma fonte de luz. Independentemente disso, você ainda terá uma certa quantidade de ruído que precisa limpar.
Há muitas maneiras de lidar com a remoção de ruído, geralmente observando os quadros anteriores ou pixels vizinhos para descobrir o que está faltando na imagem. No entanto, também vimos IA aplicada ao processo de remoção de ruído através do Ray Reconstruction da Nvidia. Semelhante ao upscaling, a IA é muito bom na remoção de ruído. Você pode ver por si mesmo na imagem acima a diferença que a remoção de ruído baseada em IA faz, e sem qualquer queda no desempenho.
Minha teoria – e é apenas uma teoria – é que o PS5 Pro está usando algum tipo de remoção de ruído baseada em IA. É especulação total, mas tenho alguns motivos pelos quais isso pode ser verdade.
O primeiro é o próprio PSSR. A Sony diz que o PSSR é “orientado por IA”, o que provavelmente significa que há um modelo de IA rodando em tempo real no console, aprimorando seus jogos. É também um recurso exclusivo para jogos aprimorados pelo PS5 Pro, sugerindo que precisa de integração específica como o DLSS da Nvidia e não pode funcionar universalmente como o Radeon Super Resolution da AMD.
Em segundo lugar, sabemos que a AMD está trabalhando no aumento de escala e remoção de ruído com tecnologia de IA com um único algoritmo. A empresa avançou que sua próxima versão de upscaling FSR incluirá um backbone de IA, e sua pesquisa publicada mais recente diz que é capaz de fazer upscaling e remoção de ruído com um único modelo. Além disso, ainda esta semana, a AMD disse que está trabalhando duro para trazer a próxima versão do FSR para Call of Duty: Black Ops 6, sugerindo que o lançamento está chegando.
Se esses não são os recursos exclusivos de ray tracing de que Cerny estava falando, não tenho certeza do que são. Se correto, isso daria ao PS5 Pro uma vantagem sobre os PCs. Temos Nvidia Ray Reconstruction, mas está disponível apenas em cinco jogos, e apenas em configurações gráficas altas que GPUs tão poderosas como o RTX 4060 teriam dificuldade para rodar. Enquanto isso, já conhecemos cerca de 87 jogos aprimorados para PS5 Pro, e isso antes mesmo de o console chegar.
Ainda no ar
O PS5 Pro ainda não chegou e, mesmo quando chegar, a Sony provavelmente não publicará detalhes técnicos densos sobre como ele lida com a eliminação de ruído. No momento, temos dois pontos – a pesquisa da AMD sobre remoção de ruído e aumento de escala alimentado por IA e os recursos que conhecemos no PS5 Pro – e estou tentando conectá-los. Isso não significa que seja uma linha reta.
Seria uma aplicação muito interessante, no entanto. Ao contrário de um PC, onde essas ferramentas são frequentemente usadas para obter taxas de quadros de três dígitos, um console tem como meta 30 quadros por segundo (fps) ou 60 fps. Atalhos como upscaling e denoising aparecem num contexto diferente, elevando as consolas ao mesmo nível sem pura vantagem de hardware. Mesmo que ainda esteja muito atrás de algo como o RX 7800 XT, sabemos que há uma grande GPU no PS5 Pro.
Esperançosamente, não demorará muito até vermos o denoiser e upscaler alimentado por IA da AMD no PC. Isso não apenas abrirá um suporte mais amplo nos jogos, mas também nos dará a chance de comparar a qualidade com o PS5 Pro para ver o que realmente está acontecendo nos bastidores.