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Está na análise do jogo: o novo documento Madden da Amazon é uma história de startup

Tempo de leitura: 5 minutos

Um pequeno grupo desorganizado de programadores com uma grande ideia constrói algo especial. É um sucesso estrondoso, maior do que suas expectativas selvagens. Os concorrentes surgem e a equipe de repente tem que se esforçar para acompanhá-los. Mas com um pouco de trabalho duro (e muito desenvolvimento de negócios), eles conseguem reafirmar e manter seu domínio. Então, com o passar dos anos, o produto parece não melhorar e você começa a se perguntar se talvez um pouco de competição fosse uma coisa boa, afinal.

Você pode contar essa história de cima a baixo no Vale do Silício, ao longo de várias décadas e de alguns dos produtos mais icônicos da história da tecnologia – a Pesquisa Google, o Facebook, o iPhone – mas poucos atingiram os objetivos de forma tão limpa quanto Louco. Em um novo documentário de quatro partes no Prime Video, Está no jogo: Madden NFLtraça a história de uma das franquias de jogos de maior sucesso do mundo e a conta como uma história de startup. Mas no final, Louco é uma grande tecnologia e parece não saber o que fazer a respeito.

O ritmo da história está bem estabelecido neste ponto; este nem é o primeiro documentário sobre a ascensão de Louco. Tudo começa com Trip Hawkins, fundador da Electronic Arts, que queria fazer um videogame de futebol desde criança. Ele buscou o astro da NFL Joe Montana como parceiro e, quando isso não deu certo, ele recorreu ao icônico treinador e comentarista John Madden. Madden se inscreveu, apareceu para trabalhar e começou a pressionar incansavelmente o time para construir um jogo que se parecesse mais com o futebol americano da NFL. Ele rejeitou a possibilidade de jogar 7 contra 7 em vez de 11 contra 11 (o que a EA queria fazer por razões de processamento gráfico), reescreveu o manual e insistiu em cada pequeno detalhe do jogo. O primeiro Louco O jogo, lançado em 1988, era uma bagunça, mas a franquia decolou alguns anos depois.

Madden, que morreu em 2021, parece uma figura quase mítica. As pessoas falam sobre ele de uma maneira muito parecida com a de Steve Jobs: ele era um visionário, obcecado por detalhes, disposto a trabalhar duro, mas sem vontade de tolerar trabalhos inúteis ou pessoas estúpidas, ocasionalmente propenso a ser um idiota total, mas sempre a serviço do trabalho. Os atuais e ex-executivos da EA falam sobre o desejo de construir um jogo que “Coach” gostaria, acima de tudo.

Está no jogo passa muito tempo no impacto cultural do jogo, mas o mais interessante são os momentos em que vemos como Louco é realmente feito. O primeiro episódio conta a história da equipe de engenharia reversa de um Sega Genesis para fazer Louco rodar no console sem pagar uma licença à Sega. Temos uma visão dos bastidores de como a tecnologia de captura de movimento foi desenvolvida para fazer os jogadores na tela se moverem mais como se fossem reais e um longo e fascinante mergulho em como os locutores do jogo funcionavam. (Alerta de spoiler: é muito ficar sentado em um estúdio dizendo “terceiro e quatro”, “terceiro e cinco”, “terceiro e seis” por horas a fio.) Aprendemos sobre a batalha entre os funcionários da EA tentando consertar o jogo. bugs e os jogadores tentando explorá-los para ganhar jogos. Há muita conversa e muita discussão sobre as classificações dos jogadores. É tudo uma boa tecnologia nerd e um bom fan service para quem ama Louco.

Está no jogo continua levantando, mas nunca respondendo a uma pergunta: o que faz Louco um bom jogo?

Apesar de todos os seus arquivos e acessos, porém, Está no jogo continua levantando, mas nunca respondendo a uma pergunta: o que faz Louco um bom jogo? Parece ser um dado adquirido na EA que a fidelidade é o único objetivo. A equipe trabalhou duro para tornar o futebol mais real, depois adicionou os jogadores e logotipos para torná-lo mais parecido com a NFL e depois passou anos fazendo com que parecesse mais um produto de TV.

Isso é o que o treinador queria, é o que Hawkins queria, é o que os jogadores da NFL gostam, mas é isso que os fãs procuram? Não parece. De que outra forma você pode explicar por que Madden NFL 2004, em que o quarterback Mike Vick era tão rápido e talentoso que quebrou literal e figurativamente o jogo, é a versão favorita de todos? Até os funcionários da EA dizem que a era Vick foi o auge Louco.

Ao longo dos anos, muitas das melhores coisas sobre Louco são quando o jogo se desvia da realidade. Vários jogadores da NFL mencionam a criação de jogadores com estatísticas impossivelmente perfeitas e a diversão com eles. Em seus primeiros anos, os jogos apareciam de um ponto de vista muito diferente daquele que você veria assistindo a um jogo no sofá; agora, o futebol na TV mudou para se parecer mais com Louco. Mas então voltamos a 2024, e tudo o que se fala é em “abordagem baseada na física” e em tornar os pequenos detalhes mais realistas.

O documento reconhece, principalmente através de montagens nas redes sociais, que muitas pessoas estão insatisfeitas com o estado recente da situação. Louco. Mais uma vez, porém, a resposta da EA parece ser tornar tudo mais fiel à vida real, quando, na verdade, os torcedores imploram há anos ao time que tenha novas ideias sobre como jogar futebol. O modo Superstar, no qual você se torna um jogador e passa por todos os altos e baixos de uma carreira na NFL, tem sido um sucesso. Mas o jogo precisa de mais. E já faz muito tempo.

Praticamente durante a noite, Louco passou de uma série de concorrentes interessantes para nenhuma concorrência

Então por que Louco continuar ganhando, então? Nesse, Está no jogo na verdade é bastante claro. A EA garantiu uma licença exclusiva da NFL em 2004 para usar informações de jogadores e times e a possui desde então. Praticamente durante a noite, Louco passou de uma série de concorrentes interessantes, muitos dos quais estavam construindo jogos com melhores gráficos e jogabilidade mais inovadora, para não ter nenhuma competição. Todo o drama da série termina com esse acordo. A partir daí, a história basicamente pula de 2005 para o presente porque não há mais nada a dizer. Louco ganho. E então continuei fazendo Louco.

O documento termina com o lançamento de MaddenNFL 25 e enquadra isso como um momento de vitória – a franquia encontrando seu equilíbrio novamente. Dado que Louco 25 tem uma pontuação de 70 no Metacritic e uma pontuação de usuário de 2,8, o que parece um tanto hipócrita. Foi um ano estranho para a franquia na verdade por causa do lançamento de mais um jogo da EA: depois de 11 anos EA Sports Futebol Universitário 25 voltou com força em 2024. Fez outra repetição de Louco parecem ainda piores em comparação. “É absolutamente hora de esta franquia receber um brilho profundo e substancial”, Minha cidade escreveu sobre Madden 25, “especialmente este ano com seu novo vizinho Futebol Universitário 25 almoçando completamente.”

Três décadas e meia desde a sua primeira edição, Louco ainda é um rolo compressor inquestionável. E assim será até que a NFL permita outro jogo para tentar vencê-lo. A última vez que houve competição, a EA decidiu tornar divertido jogar com Mike Vick, e isso fez com que Louco o mais divertido que já foi. Muitos jogadores – e mais do que alguns profissionais – ficariam entusiasmados para ver o que acontece na próxima vez.

Está no jogo está transmitindo agora no Prime Video.