Em um boletim informativo recente, Bloomberg o repórter Mark Gurman detalhou os supostos planos da Apple para dar ao Vision Pro um grande impulso nos jogos. A estratégia supostamente envolve cooptar a Sony para transformar seus controladores PlayStation VR2 (PSVR) em controladores Vision Pro.
O principal objetivo dos controladores PSVR é oferecer suporte a controles de jogo mais precisos em um dispositivo que você normalmente controla com os olhos e os dedos. Mas as duas empresas também estão trabalhando para fazer com que os controladores do PlayStation VR funcionem com toda a interface Vision Pro da Apple. Ou seja, os controladores PSVR podem permitir que você interaja com aplicativos e elementos de IU.
Considerando o escopo da parceria, acho que será apenas uma questão de tempo até vermos os jogos do PlayStation VR rodando no Vision Pro, presumindo que a Sony considere esse esforço válido. Mas isso seria suficiente para você comprar um Vision Pro?
O pivô da Apple para os jogos começou há alguns anos. Seus chips personalizados ficam mais poderosos a cada nova geração, incluindo os recursos das unidades de processamento gráfico dentro dos chips das séries A e M.
Quando o chip A17 Pro do iPhone 15 Pro foi lançado, com suporte para ray tracing para jogos, eu disse que a Apple precisava de um grande empurrão para convencer mais estúdios a trazer seus jogos de console AAA para o iPhone, iPad e Mac.
Lembre-se de que a maioria dos iPads possui chips da série M. O próprio M3 MacBook Air pode ser um ótimo dispositivo para jogos. Há um potencial inexplorado aqui. Mas, como eu disse antes, a Apple precisa fazer um esforço real para convencer os estúdios de jogos a embarcarem. Isso ocorre no contexto menos favorável possível. A Apple tem lutado ferozmente contra os desenvolvedores em suas políticas da App Store.
Gurman destaca alguns desses pontos no último Ligar boletim informativo em Bloomberg. Ele se concentra na falta de suporte para jogos do Vision Pro, apesar dos poderosos recursos do computador espacial. O Vision Pro funciona em um chip M2 emparelhado com 16 GB de RAM. Deve ser capaz de oferecer muitos jogos aos usuários interessados em jogos de realidade virtual.
No entanto, os desenvolvedores têm dois grandes problemas para resolver ao considerar jogos para o Vision Pro. Primeiro, a base de usuários é incrivelmente pequena. Gurman diz que a Apple vendeu cerca de meio milhão de unidades. Nem todos os compradores vão querer jogos do tipo PSVR.
Em segundo lugar, o Vision Pro não foi projetado pensando nos jogos, e a falta de controladores dedicados prova isso. Gurman diz que Jony Ive e Mike Rockwell insistiram que a Apple se concentrasse no rastreamento ocular e nos gestos manuais para controlar o computador espacial.
“Trazer um acessório de controlador para a equação teria sido confuso para os desenvolvedores e aumentaria ainda mais os custos”, diz Gurman. Mas os jogos VR precisam de controladores dedicados para movimentos precisos.
Embora eu ache que o rastreamento visual e manual possa ser o futuro da interação com o computador, não consigo imaginar jogar nenhum jogo de VR atraente usando esse método de controle. A Apple, segundo Gurman, está vendo a luz.
A Apple supostamente abordou a Sony no início deste ano, e as duas partes começaram a trabalhar para trazer os controladores do PlayStation VR2 para o Vision Pro:
Dentro da Sony, o trabalho durou meses, segundo me disseram. E a Apple discutiu o plano com desenvolvedores terceirizados, perguntando se eles integrariam suporte em seus jogos.
É um esforço enorme aqui, e eu não esperaria que a Sony embarcasse em tal empreendimento se não achasse que era lucrativo. Gurman diz ainda que a Sony e a Apple estão trabalhando no suporte para permitir que os controladores controlem o sistema operacional:
O polegar e o teclado direcional do controlador podem ser usados para rolagem, enquanto o botão do gatilho pode substituir o aperto do dedo ao clicar em um item.
Há mais uma informação interessante no relatório de Gurman que me faz pensar que a Sony está de olho no jogo longo aqui. A gigante japonesa não vende esses controladores PlayStation VR2 separadamente. Seria necessário criar linhas de fabricação para eles. Atualmente, os controladores são fornecidos com o headset PlayStation VR2:
Um problema é que a Sony atualmente não vende seus controladores manuais VR como um acessório independente. A empresa precisaria desacoplar o equipamento de seu próprio headset e iniciar as operações de produção e envio do acessório por conta própria. Como parte do acordo, a Sony venderia os controladores nas lojas online e de varejo da Apple, que já oferecem versões do PS5.
Por que considerar a mudança a menos que fizesse sentido financeiro para a Sony? Uma forma de ganhar dinheiro de verdade com a parceria do controlador é trazer os jogos PSVR para o Vision Pro em algum momento no futuro.
Isso exigiria a portabilidade dos jogos para o visionOS. Eu também especularia que a Sony gostaria de algum tipo de acordo preferencial para vender seus jogos na App Store. Pode querer seu próprio armazenamento PSVR no computador espacial.
Lembre-se de que o Vision Pro da Apple não é um produto único. A Apple está trabalhando em um modelo mais barato que poderá ser lançado antes do lançamento do carro-chefe Vision Pro 2. Quanto mais versões de computador espaciais estiverem disponíveis e quanto mais acessível o dispositivo, melhor ele deverá se sair nas lojas. Assim que a base de usuários do Vision Pro crescer, a Sony e outros desenvolvedores de jogos poderão querer levar o computador espacial mais a sério.
Foi nesse ponto que os controladores do PlayStation VR2 seriam úteis.
Tudo isso é especulação minha, baseada no último relatório de Gurman. Não há indicação de que os jogos PSVR chegarão ao Vision Pro num futuro próximo. O repórter também observa que a Apple e a Sony planejaram lançar os controladores do PlayStation VR 2 há algumas semanas. Algo aconteceu, causando um atraso. Gurman diz que o anúncio pode ocorrer em breve, “a menos que seja descartado abruptamente”.
Mesmo nesse cenário, a Apple ainda precisará resolver seu problema de jogo.