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Dying Light: The Beast é menor, mais assustador e mais sustentável

Tempo de leitura: 5 minutos

Dying Light: The Beast — CONHEÇA O BARÃO – TRAILER DO GAME AWARDS 2024

Techland revelou um novo trailer de Luz Morrendo: A Besta no 2024 Game Awards. O clipe mais recente destacou o vilão do novo jogo de mundo aberto, mostrou um pouco da jogabilidade e confirmou uma janela de lançamento no verão de 2025.

Revelado pela primeira vez na Gamescom Opening Night Live, Luz Morrendo: A Besta é um spinoff da série de zumbis da Techland. Ele traz de volta o herói do primeiro jogo, Kyle Crane, que se encontra lutando contra um cientista nefasto chamado The Baron, que está conduzindo experimentos implacáveis ​​na tentativa de unir o DNA humano e zumbi. O novo trailer nos dá um vislumbre do personagem e provoca ainda mais a virada de terror mais acirrada da série até agora.

Antes da revelação do trailer, conversei com o diretor da franquia Dying Light, Tymon Smektala, sobre o novo episódio. Smektala enfatiza que A Besta é um momento importante para Dying Light em alguns aspectos. Não só revigorou criativamente a equipe da Techland graças ao seu tamanho mais compacto, mas também está pronto para encerrar a jornada de 10 anos da série até este ponto. Isso marca o fim de uma era e provoca o que vem por aí na série de zumbis.

“Sentimos que éramos 10 anos mais jovens quando criamos este jogo”, disse Smektala ao Digital Trends.

Um Dying Light mais compacto

À primeira vista, Luz Morrendo: A Besta não parece muito diferente dos jogos anteriores da série. Ainda é um jogo de mundo aberto onde os jogadores derrotam zumbis usando armas, armas brancas e dropkicks. Ainda há parkour, já que seu novo trailer mostra um jogador correndo nas paredes e se lançando contra zumbis. Então, o que há de novo?

Muita coisa mudou aqui, embora não da maneira que você poderia esperar. A maior diferença é que é um jogo muito mais conciso do que o enormeDying Light 2: Permaneça Humano. Smektala observa que a equipe não deu o nome Morrendo Luz 3 por uma razão, pois isso pode ter criado expectativas erradas. É mais um spinoff que parece parecido com Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales do que Smektala descreve. Ironicamente, esse pequeno escopo permitiu à Techland realizar muito mais.

“É um pouco mais compacto do que os jogos numerados da série, mas gostamos desse formato porque acho que é mais fácil para os jogadores digerirem”, diz Smektala.” São cerca de 20 horas de jogo, então não tão grande quanto Luz Morrendo 2mas por causa disso podemos nos concentrar mais nos detalhes. É muito artesanal. Nossos artistas ambientais ficaram extremamente satisfeitos com essa abordagem, porque lhes permitiu focar em cada centímetro quadrado do mapa. Será muito difícil para você encontrar dois interiores que tenham a mesma aparência… Luz Morrendo 2crescemos muito e, por causa disso, foi mais difícil manter aquele toque humano. Principalmente para os desenvolvedores, eles se sentiam parte dessa grande máquina e não tinham muito espaço para se expressar. No momento, acho que é mais fácil encontrar esses espaços.”

Olhando para o estado atual da indústria, acho que faz sentido não exagerar.

Há uma razão prática para permanecer menor também. Quando perguntado se A Besta mudou a maneira como a Techland pensa sobre fazer jogos, Smektala parece animado com o que a equipe ganhou com a redução do projeto. Embora não possa dizer com certeza o que o estúdio fará a seguir, ele observa que jogos mais compactos como esse podem se tornar uma necessidade em uma indústria volátil de jogos que compete pela atenção limitada dos jogadores.

“Isso pode impactar a forma como abordaremos os jogos no futuro”, diz Smektala. “Eu entendo o fascínio desses jogos supergrandes e extensos, mas fica cada vez mais difícil para os jogadores completá-los e eles representam um risco cada vez maior para o estúdio. Olhando para o estado atual da indústria, acho que faz sentido não exagerar e arriscar os projetos.”

Sobrevivência e terror

Não é apenas a escala que está diferente desta vez. A Besta tem como objetivo o terror mais do que qualquer jogo Dying Light anterior. Seu novo trailer enfatiza isso com sua premissa de cientista maluco e uma cena enervante onde Kyle Crane é objeto de um experimento sombrio. Até mesmo seu cenário pretende trazer mais elementos de terror desta vez, já que os jogadores se encontrarão caçando na floresta à noite com uma lanterna.

“Com cada jogo Dying Light, queremos dar um tom diferente”, diz Smektala. “O primeiro foi focado na sobrevivência. O segundo foi mais para a ação e a pura emoção de destruir zumbis. Isto é mais íntimo. Queremos trazer de volta a sobrevivência do primeiro jogo, mas também torná-lo mais sombrio e assustador… Você usa sua lanterna. Há muitas sombras, então é difícil ver o que é o quê. Zumbis (misturam-se) nas árvores. É fácil confundi-los nos arbustos. Você pensa que está em um lugar seguro e de repente está cercado por eles.”

Um zumbi salta em direção a um jogador em Dying Light: The Beast.
Techland

Embora essa seja uma nova direção para a série, Smektala enfatiza que A Besta é um retorno à forma de outras maneiras. Isso fica mais aparente em sua mecânica de sobrevivência, já que o jogo se afasta um pouco da ação bombástica de Luz Morrendo 2 para enfatizar o gerenciamento cuidadoso de itens. Smektala acredita que A Besta pode até ser um jogo de sobrevivência mais profundo do que Luz Morrendo de algumas maneiras.

“Em termos de equilíbrio geral, acho que estamos voltando à sensação de sobrevivência de Luz Morrendo – talvez até consiga torná-lo mais desafiador, mas no bom sentido. Acho que os jogos de sobrevivência envolvem mais o uso do cérebro do que o desenvolvimento de habilidades. Os jogos de sobrevivência exigem que você tome uma série de decisões muito difíceis onde você gerencia uma quantidade limitada de recursos. Às vezes, uma pequena decisão pode tornar a sua sobrevivência muito mais difícil mais tarde… Acho que seremos capazes de ir um pouco mais fundo, mas de uma forma que seja gratificante para os jogadores.”

Se parece um momento de círculo completo, isso é intencional. O próximo ano marca o aniversário de 10 anos da franquia e a Techland vê The Beast como o fim de uma era. Isso não significa que a série mudará drasticamente no futuro. Smektala diz que o foco da equipe, antes de mais nada, é criar os melhores jogos de zumbis possíveis, aqueles que impulsionam o gênero a cada entrada. Mas ele vê um futuro onde a série estará pronta para crescer além disso e alcançar lugares onde nunca esteve.

“Eu penso A Besta será um resumo dos últimos 10 anos, mas também uma abertura para a próxima década. Nós vamos liberar A Bestaserá o fim da primeira década e então avançaremos rapidamente para o futuro. Acho que podemos fazer muito mais… Cada vez mais jogos e empresas estão se expandindo para além dos jogos. Eles estão migrando para a transmídia. Acho que há um futuro para isso em Dying Light.”

Há uma pausa enquanto Smektala parece considerar cuidadosamente suas próximas palavras: “Temos algumas ideias interessantes a esse respeito”.

Luz Morrendo: A Besta está programado para ser lançado no verão de 2025 para PlayStation 4, PS5, Xbox Series X/S e PC.