Indiana Jones e o Grande Círculo não tem nada a ver com ser tão divertido quanto é. Fora do gênero de super-heróis, não existem muitos jogos licenciados de alta qualidade por aí, e este vem com décadas de tradição cinematográfica para cumprir. E, francamente, é um pouco bagunçado no Xbox Series S. Algumas de suas cenas são impressionantes, mas também está infestado de problemas de resolução, falhas mecânicas e bugs bobos de animação. Na maioria dos outros jogos, a combinação desses problemas me faria largar o controle e desinstalá-lo.
E ainda assim, Indiana Jones e o Grande Círculo é infinitamente cativante. O tom do jogo é perfeito, oferece momentos de beleza sincera e a personificação de Harrison Ford de Troy Baker é um prazer de testemunhar, quanto mais incorporar. Na verdade, todos os atores do jogo são fabulosos, e sua escrita, áudio e direção parecem clássicos de Spielberg e Lucas – mas desta vez é tudo em primeira pessoa, de forma interativa, cortesia do estúdio MachineGames de Wolfenstein.
Eu não posso falar o suficiente sobre a escrita em O Grande Círculo. Indy parece uma extensão autêntica do personagem do filme, e seus comentários atrevidos e frustração de pai se espalham em explosões hilariantes ao longo do jogo. Sua companheira, Gina, é tão espirituosa, misteriosa e independente quanto o próprio Dr. Jones, habilmente interpretado pela atriz Alessandra Mastronardi. O principal bad boy, um arqueólogo nazista chamado Emmerich Voss (interpretado por Marios Gavrilis), é extremamente perturbador enquanto manipula suas tropas e monólogos para seus captores, cada palavra pingando um sombrio senso de direito.
A história se passa em 1937, entre os eventos de Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzadae leva os jogadores a Roma, Gizé, Himalaia, Xangai e ao antigo reino de Sukhothai, no centro-norte da Tailândia, em uma missão para salvar o mundo de uma magia antiga e poderosa.
Claro, isso também envolve socar muitos nazistas bem na cara deles.
Há momentos em O Grande Círculo onde a música, o ambiente, a iluminação e a escrita convergem para criar uma vinheta memorável, como a primeira conversa real de Indy com Gina numa varanda do Vaticano. Eles brincam de um lado para outro enquanto uma aeronave nazista atraca em uma torre abobadada atrás deles, o sol da tarde brilhando nos telhados dourados, e a música reage à sua estratégia e flerte com pequenos trinados. Por um segundo, o jogo parece indistinguível de um filme clássico de Indiana Jones e é uma verdadeira alegria. Existem algumas cenas e partes de jogo que parecem assim em O Grande Círculoembora existam muitos que parecem menos polidos na Série S, com animações afetadas e iluminação muito forte. A escrita e o tom, no entanto, são consistentemente excelentes.
Quase parece que dois estúdios fizeram este jogo, e um deles foi muito melhor em aproveitar as vantagens do hardware do Xbox Series S. A disparidade visual é estranha, com a qualidade da animação e da resolução mudando de cena para cena. Entre lindos cenários, há sequências que parecem um remake de um jogo da era Xbox 360. É estranho. No entanto, imagino que jogar no Xbox Series X ou em um PC compatível aumentaria muito a resolução e a estabilidade.
Mecanicamente, o jogo também é imprevisível. O combate depende principalmente de lutas corpo a corpo e, embora existam armas, geralmente não são a arma mais forte à disposição de Indy. Seu chicote é útil para atordoar, criar distância e aproximar os inimigos para dar um soco, e ele é capaz de pegar itens como pás, castiçais, garrafas e bastões para usar como projéteis ou armas brancas. Lutas aleatórias um contra um contra nazistas e fascistas funcionam bem, com socos sólidos e estalos afiados de chicote, mas as batalhas corpo a corpo planejadas tendem a parecer estagnadas. Os inimigos não têm barra de saúde e há pouca indicação de quanto dano Indy está causando a qualquer momento. A esquiva é um elemento-chave nessas lutas e não é o sistema mais responsivo ou indulgente; as entradas parecem lentas ou ineficazes às vezes, e os inimigos podem dar grandes golpes mesmo enquanto estão sendo socados.
O combate pode ser lento, mas me diverti muito jogando O Grande Círculo como uma experiência furtiva, agachando-se para passar furtivamente pelos nazistas e pelos guardas fascistas como um fantasma usando um chapéu de feltro. Stealth é uma opção válida em basicamente todos os cenários e é uma mecânica simples e eficaz. Fique fora da linha de visão dos inimigos, não aponte luzes na direção deles e fique agachado e você estará pronto para prosseguir. Geralmente há tempo suficiente para ajustar sua posição se você for avistado, e os guardas são rápidos em seguir em frente quando você estiver devidamente escondido novamente. Eu realmente gostei de mapear rotas de ataque sorrateiras e depois passar entre os guardas, jogando garrafas de vez em quando como distração. É meio absurdo quando Gina acompanha essas missões porque ela é péssima em ser furtiva, mas o jogo nunca pune você pelos erros do NPC. Apenas aproveite o ridículo de seu companheiro extremamente óbvio e continue se esgueirando.
Os quebra-cabeças são um componente importante do jogo e são perfeitamente adequados. Nenhum deles se destaca por ser particularmente desafiador ou inovador, mas são baseados em ideias inteligentes e bem executados. Existem quebra-cabeças que refletem a luz, jogos de combinação, testes de consciência espacial e enigmas lógicos simples, e eles sempre terminam com um item legal ou uma revelação dramática. Posso ter perdido alguns quebra-cabeças mais avançados nas missões secundárias, e agora que terminei a linha principal, estou tentado a voltar e ver o que perdi, o que certamente é um sinal de um jogo de sucesso.
Exploração é O Grande Círculoé a mecânica mais crítica e, felizmente, é ótima. Indy pode escalar e balançar através de lacunas usando seu chicote, e há muitas saliências, pedras, escadas e andaimes para escalar. Segredos, missões secundárias e recompensas são secretos nos mapas, e a curiosidade é ricamente recompensada a cada passo. As missões levam Indy e Gina aos picos nevados das montanhas e às águas turvas e cheias de monstros, e há momentos de verdadeiro terror e verdadeira beleza a serem encontrados. O mundo do jogo parece vivo e faz ótimo uso do espaço vertical. Se você alguma vez se sentir preso em uma área, basta olhar para cima – isto é, se puder.
Encontrei um bug que quebra o jogo em O Grande Círculo. Eu tinha cerca de 80 por cento da história e embarquei em um barco no assento do artilheiro enquanto os inimigos nos empurravam rio abaixo e atiravam em nós da costa. Não consegui mover a câmera para cima e para baixo, mas achei que era uma restrição estranha do mecânico do artilheiro. No entanto, persistiu mesmo depois que saí do barco e entrei nas cenas seguintes. Não consegui ver oportunidades de escalada, muito menos os problemas de combate, esgueirar-se e interagir. Tentei reiniciar o jogo e o console sem sucesso e finalmente tive que restaurar um salvamento antigo e reproduzir cerca de 30 minutos de conteúdo. Isso funcionou, mas a experiência me fez sentir um pouco louco e um pouco triste (portanto, não muito diferente da minha linha de base).
A sensação de desconforto não durou muito, porque logo me vi trocando socos e insultos com um mestre de caratê nazista no meio de uma forte tempestade – você sabe, uma merda de Indiana Jones. Esta foi a cadência do meu jogo: momentos de escalada satisfatória, quebra-cabeças e jogabilidade furtiva interrompidos por falhas extremamente bobas. O que torna esses bugs engraçados, em vez de frustrantes, é o tom, a escrita e a atuação do jogo. Com O Grande CírculoMachineGames se inclina para o charme fácil de Indiana Jones, destacando seu sarcasmo e os cenários selvagens e inacreditáveis esperados em filmes de ação pipoca.
Este jogo daria um ótimo filme.
E talvez seja essa a questão O Grande Círculo. MachineGames fez um filme fabuloso e clássico de Indiana Jones, mas eles poderiam ter polido um pouco mais os aspectos do jogo. Portanto, defina suas expectativas de acordo. Role com os insetos, absorva a narrativa, descubra todos os segredos e reserve um momento para rir da ridícula animação de corrida de Gina quando ela está vestida de freira.