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Como ‘Grand Theft Hamlet’ evoluiu da fuga do bloqueio para o sucesso de Shakespeare

Tempo de leitura: 7 minutos

Durante os dias sombrios do bloqueio, todos nós encontramos maneiras de nos conectar. Alguns de nós fizemos testes de Zoom com amigos. Alguns de nós reproduzimos o mesmo filme que nossa família do outro lado do mundo. Alguns de nós encenamos uma produção imersiva, independente e em vários locais da peça de Shakespeare Aldeia dentro do mundo de Grande roubo de automóveis on-line.

Este último é exatamente o que os cineastas Pinny Gryllis, Sam Crane e Mark Oosterveen fizeram, filmando a idealização, o ensaio, a localização, o elenco e a eventual performance da tragédia que se abateu sobre o Príncipe da Dinamarca, tudo dentro do universo online da Rockstar Games. Grande Roubo Hamlet é nada menos que um trabalho inovador de cinema, que explora as conexões entre jogadores em jogos de ação e aventura multijogador online, incorpora a dificuldade de atividades criativas e de fazer teatro, e quão importantes os espaços online foram para nós durante o isolamento do COVID -19 pandemia.

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No filme, encontramos os amigos Crane e Oosterveen jogando GTA online durante o terceiro bloqueio no Reino Unido. Foi uma época sombria. Ambos são atores de teatro que ficaram desempregados quando os locais fecharam (Crane estava prestes a começar sua carreira como Harry Potter em A criança amaldiçoada no extremo oeste). No filme, nunca os vemos na vida real – apenas como seus avatares, correndo por aí roubando carros e causando caos em geral. Durante uma sessão fatídica, eles se deparam com um teatro ao ar livre e naturalmente se veem citando Shakespeare para a multidão vazia enquanto estão no palco.

Crane e Oosterveen começaram a capturar esses momentos no jogo e a postar vídeos curtos no YouTube, após o que Gryllis também se juntou ao jogo e os encorajou a aumentar seus esforços e transformá-lo em um projeto de grande escala – Gryllis encontrou um smartphone no bolso de seu avatar que poderia filmar close-ups; você pode ver a personagem dela filmando em seu telefone durante algumas cenas. A partir daqui, a ideia cresce como uma bola de neve e o trio começa a produzir uma produção de Aldeia assim como você faria na vida real – só que aqui, estranhos poder apenas passeie pelo ensaio e atire em todo mundo. O reaparecimento torna-se parte integrante de todo o show.

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Grande Roubo Hamlet junta-se às ligas de machinima

Embora seja um momento marcante para a sobreposição do cinema convencional e dos videogames, Grande Roubo Hamlet não é o primeiro trabalho de machinima – a arte de fazer filmes narrativos dentro de videogames ou usar motores de videogame. Os artistas se interessam por essa área há décadas.

“Machinima já existe há algum tempo. Foi uma das primeiras coisas no YouTube”, disse Crane no palco do BAFTA, em Londres, em outubro.

“Havia uma série chamada Vermelho vs. Azulera muito popular no início dos anos 90… (Machinima) já existe há algum tempo, e acho interessante que tenha havido um grande ressurgimento dele nos últimos anos, talvez à medida que os videogames se tornaram mais sofisticados e visualmente mais impressionantes. E também, penso que em geral, à medida que os videojogos como meio cultural ganharam um pouco mais de respeito, talvez também entre pessoas para além do público tradicional de jogos.”

Grande Roubo Hamlet lembra aos espectadores a hipocrisia da alta arte/baixa arte

Ao encenar a produção dentro do jogo Grande Roubo Hamlet consegue expor o esnobismo antigo, insuportável e inútil da alta arte versus o esnobismo da baixa arte, fundindo Shakespeare com videogames. Crane, Oosterveen e Gryllis falaram sobre como as pessoas se esqueceram de como as peças de Shakespeare eram vistas como entretenimento para as massas de sua época, ao mesmo tempo que descartavam a sofisticação, a complexidade e a criatividade oportuna dos videogames modernos.

“Era considerada arte inferior para as massas na época de Shakespeare, da mesma forma que nem todas, mas muitas pessoas do establishment teatral olham para as pessoas que jogam videogame e as levam a sério e desprezam isso e pensam: ‘O que você está fazendo? com esse absurdo juvenil? Acho que é assim que Shakespeare era visto”, disse Crane.

“Shakespeare era, em sua época, originalmente, um tipo de entretenimento popular e rude. Era meio turbulento e um pouco perverso, e rude, engraçado, palavrão e violento”, disse Oosterveen.

Grande Roubo Hamlet é um filme verdadeiramente independente, feito em quarto

Quando as pessoas usam a palavra “filme independente”, pode haver algumas áreas cinzentas. Mas Grande Roubo Hamlet foi literalmente feito nas casas de Gryllis, Crane e Oosterveen.

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“Tivemos uma exibição no IMAX na semana passada para o Festival de Cinema de Londres, o que foi meio surreal, porque eu pensei, fiz isso no meu quarto em um Mac com Adobe Premiere”, disse Gryllis. “Tínhamos uma placa de captura, que capturamos tudo em 4K, você sabe, não tínhamos uma pós-produção sofisticada. liberdade, certo?”

“Estávamos filmando tudo. Estávamos sempre gravando. Isso me irrita um pouco, porque muitas pessoas ficam tipo, ‘Oh, você não poderia, parece que pode ser encenado ou montado. Realmente aconteceu , como se tivéssemos uma discussão, e fosse uma continuação de uma discussão que tivemos na noite anterior na vida real, mas ainda assim foi uma discussão”, disse ela.

Gryllis também destacou a incrível acessibilidade que os jogos proporcionaram a ela como uma cineasta surda, com a tecnologia capacitando-a onde outras mídias não podem.

“O cinema ainda é uma forma de arte inacessível para um grande número de pessoas – mulheres, está melhorando um pouco, mas não para pessoas que são excluídas por causa de sua deficiência. Os jogos fornecem, você sabe, qualquer um pode fazer isso, qualquer um pode entrar em um servidor de jogos e começar a filmar e gravar algo e fazer uma história e depois editá-la”, disse ela.

“Eu, como surdo, tinha legendas ao vivo, quando estava interagindo com as pessoas, conseguia ler as legendas no meu celular com o Otter. Parei completamente de fazer filmes em 2016 quando perdi a audição, porque pensei bem, isso é isso, é um meio audiovisual, acabou para mim. Então tem sido uma forma realmente acessível de fazer cinema para mim. E acho que você verá no filme que muitas pessoas que conhecemos, eu acho, se sentiram muito. incluídos no processo – talvez eles não estivessem no teatro.”

E falando nas pessoas que aparecem no filme, na verdade, o elenco – eles são uma parte importante do que faz Grande Roubo Hamlet tão exclusivamente on-line e disruptivo para uma indústria que é notoriamente difícil de entrar: atuar.

Dois personagens estão no topo de uma colina em


Crédito: TullStories

Grande Roubo Hamlet tem um elenco verdadeiramente diverso e maravilhoso

Embora eu não vá estragar exatamente como Grande Roubo Hamlet recrutou seu elenco, um dos elementos mais intrigantes do filme é como a banda se formou. Os jogadores aparecem e levam a sério as audições e ensaios, outros ficam em silêncio, intrigados com o projeto, outros simplesmente atiram em todo mundo e vão embora — como é o caso do GTA caminho. Mas do ponto de vista da produção, foi um desafio para a equipe realmente bloquear, solicitar e obter permissão para o elenco aparecer no filme final.

“Você obviamente tem acesso a esses personagens incríveis, mas é aquela coisa de eles usarem máscaras porque são avatares. Alguns até tinham trocadores de voz. Não incluímos isso no filme, mas alguns deles falaram através de um software de tradução ao vivo, que na verdade era uma voz digital, então a única coisa que você precisa usar é o gamertag deles”, disse Gryllis.

“Temos certeza de que todos soubessem que estávamos gravando nossas imagens. Perguntamos a eles se está tudo bem, você quer participar deste documentário? Podemos entrar em contato com você através do PlayStation e novamente para verificar isso? Então tivemos que fazer tudo que você teria que fazer em um documentário normal. Eu certamente sabia disso pela minha própria experiência. Às vezes, as pessoas diziam não, e havia muitas crianças no servidor. Tivemos que mudar bastante de servidor, na verdade. temos pessoas menores de idade que não pudemos incluir.”

A equipe recrutou personagens tanto no jogo (você deve assistir ao filme pelas suas técnicas brilhantes) quanto fora do jogo, a partir de seus contatos no teatro. “Acho que fui eu quem disse isso, há uma linha no filme, mas há um diagrama de Venn de pessoas que gostam de teatro e pessoas que gostam de teatro. GTAe há essa pequena sobreposição. Isso não é uma piada”, disse Oosterveen.

NPCs serviram a um propósito maior em Grande Roubo Hamlet

Se você já jogou GTAvocê saberá que os NPCs (personagens não jogáveis) são cruciais para o ambiente do jogo – e descobriu-se que o mesmo vale para a representação de Hamlet dentro dele.

“Eles se tornaram uma espécie de coro grego, pois você poderia colocá-los neles através da filmagem e da edição, quase como um espelho das emoções dos personagens principais que eu estava filmando. você e responda”, disse Gryllis.

Especialmente em cenas em que os artistas ficam com raiva ou discutem (uma é uma discussão real entre Crane e Gryllis), você pode ver os NPCs do jogo ficarem intrigados, assustados e até mesmo se encolherem durante essas trocas.

“Eles também são uma ferramenta para nós, como artistas, aprendermos sobre esse mundo e vê-los como uma lente para entender Shakespeare dentro desse mundo. Veja, quando estamos tentando descobrir como fazer ‘ser ou não ser’, e descobrir todos esses NPCs e uma barra de mergulho e a maneira como eles falam conosco e respondem da maneira como existem naquele mundo”, disse Crane.

Quando você eventualmente experimentar Hamlet dentro de si GTA através Grande Roubo Hamleté impressionante, comovente e uma produção única. Não vou te contar nada, porque isso é teatro. Você apenas precisa experimentar por si mesmo.

Grande Roubo Hamlet já está disponível nos cinemas do Reino Unido. Ele será lançado globalmente em 2025 antes de ser transmitido no Mubi.