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Cada momento que você joga Indiana Jones e o Grande Círculo parece uma tortura

Tempo de leitura: 8 minutos

Indiana Jones deveria ser o herói de videogame perfeito. Ele resolve quebra-cabeças, atira em nazistas, salta e balança por uma cavalgada internacional de locais preparados para plataformas. Sua própria existência inspirou alguns dos grandes nomes da mídia, desde Invasor de tumbas para Desconhecidotudo em homenagem ao projeto de estilingue que Indy forneceu. E embora ele definitivamente tenha estrelado muitas tentativas ao longo dos anos, ele ainda sente que está esperando seu momento de brilhar no mundo dos jogos por sua própria vontade, em vez de simplesmente através do impacto de seu legado.

Com Indiana Jones e o Grande Círculoele ainda está esperando.

Lançado na próxima semana pela Bethesda e MachineGames, Grande Círculo marca o primeiro retorno da Indy aos videogames em 15 anos, desde o duplo golpe do medíocre Indiana Jones e o Cajado dos Reis e o um pouco menos medíocre LegoIndiana Jones sequência, A aventura continuaem 2009. Ambientado em 1937 entre os eventos de Os Caçadores da Arca Perdida e A Última Cruzadacomeça com uma invasão no Marshall College por um homem misterioso e gigante chamado Locus (o falecido grande Tony Todd). Isso coloca Indiana Jones (Troy Baker) em uma aventura internacional em busca de uma série de artefatos de templos antigos que formam o Grande Círculo titular – uma relíquia poderosa também sendo procurada pelo mais recente especialista em ocultismo do regime nazista, o arqueólogo rival Emmerich Voss (Marios Gavrilis ).

Sala do Tesouro Voss
© Betesda

Ao longo de cerca de 15 horas, você precisará chicotear, socar e principalmente assistir cenas Grande Círculovocê viajará por toda parte, da Cidade do Vaticano à Tailândia, das pirâmides de Gizé a Xangai durante o auge da invasão japonesa na China, enquanto Indy se une à jornalista investigativa Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi) para deter Voss e resolver o mistério. do vasto poder do Grande Círculo. É contando essa história que Indiana Jones e o Grande Círculo realmente brilha. É uma queima lenta devido à duração de um videogame em comparação com um filme normal, mas assistir Grande Círculo está claro que a MachineGames não só tem grande reverência pelos filmes, mas também entende o que faz Indiana Jones trabalhar em primeiro lugar.

Grande Círculo está repleto de grandes personagens com performances impecáveis. Baker dá uma guinada estelar como Harrison Ford, que raramente quebra seu habitual som de narração de jogo, auxiliado por um brilhante modelo de renderização de um jovem Harrison Ford ao qual a cinemática de MachineGames se deleita em dar uma grande dose de sutileza e nuances, deixando seu cérebro dá o salto de que você poderia muito bem estar assistindo Ford em seu auge novamente, do grande drama ao humor pastelão. Ele é apoiado por um grande elenco de personagens coadjuvantes que você conhece em todo o mundo, ancorados por Gina, que fornece um arco emocional convincente para manter o jogo além de seu relacionamento com Indy. Em Voss, Grande Círculo tem um rival convincentemente idiota, que se inclina menos para a ameaça direta de gente como Belloq ou Donovan, e mais para o exagero quase ameaçadoramente cômico dos nazistas visto em MachineGames. Wolfenstein reinício.

Indy e Gina
© Betesda

Tudo isso se desenrola em cenas cinematográficas bem apresentadas, filmadas e enquadradas para parecer que você não está apenas assistindo a um Indiana Jones filme, mas sem dúvida um dos melhores deles, ao lado de nomes como Invasores e Última Cruzada nas alturas do Indiana Jones franquia. Tem tudo o que você deseja de uma dessas histórias – escala arrebatadora, humor, emoção e romance, muita ação e, sim, os nazistas recebendo o que merecem.

Mas é aí que as boas notícias param. Porque enquanto Grande Círculo é uma coisa fantástica de se assistir, é também um videogame que você precisa jogar – e jogá-lo é um exercício de tédio excruciante e frustrante.

Quase todos os aspectos mecânicos Indiana Jones e o Grande Círculo é miserável de experimentar. Seus controles são terrivelmente desajeitados, com quase todas as interações com o mundo ao seu redor parecendo que é preciso pressionar um botão a mais para fazer qualquer coisa. Embora existam segmentos lineares do jogo – seus destaques mecânicos são os vários templos que Indy tem que quebrar – uma boa parte do jogo é dividida em uma série de locais de mundo semiaberto para explorar em busca de missões secundárias e detalhes florescentes, mas eles são simultaneamente grandes demais para serem ótimos ao atravessar e também frustrados pela presença de guardas espalhados para forçá-lo a interagir com o sistema furtivo simplista do jogo.

Tumba do Demônio
© Betesda

Não ajuda que cada ação que você realiza – correr, pular, escalar, socar, chicotear – seja governada por uma barra de resistência que parece muito curta mesmo depois de desbloquear extensões, que só serve para desfocar inutilmente sua tela por um momento antes de você. comece a recuperá-lo. Parece que foi projetado para um nível de atrito destinado a mergulhar você na perspectiva de Indy (literalmente, naquele Grande Círculo é um jogo predominantemente em primeira pessoa, exceto por todas as vezes que ele puxa você de forma chocante para a terceira pessoa para puxar correntes de portas ou escalar uma parede, ou balançar em seu chicote) e lembrá-lo de que ele não é um super-herói, mas um personagem particularmente bem- professor universitário viajado, em vez disso, parece uma frustração para o jogador. Essa frustração também é frequentemente amplificada por gatilhos estranhos e específicos para interagir com o mundo que fazem tudo parecer ainda mais lento do que a travessia já parece – não é bom que haja este mundo pronto para ser explorado pelo jogador quando explorá-lo parece uma tarefa árdua.

Enquanto você explora, você também estará se esgueirando pelos acampamentos inimigos. Quer sejam os camisas negras de Mussolini se estabelecendo no coração do Vaticano ou as legiões de capangas nazistas em passos de ganso de Voss, os inimigos estão por toda parte e, embora Indy certamente possa lutar (mais sobre isso em breve), Grande Círculo é principalmente uma experiência furtiva. É bastante simples, com IA em grande parte sem cérebro, tornando relativamente fácil se esgueirar (e isso antes mesmo de algumas áreas lhe darem disfarces que o tornam basicamente invisível para todos, exceto oficiais superiores entre seus inimigos), e o sistema de ataque furtivo torna usos divertidos de itens no ambiente para permitir que você bata vassouras, martelos, picaretas, garrafas, castiçais e até mesmo coronhas de rifles sobre as cabeças dos nazistas com um abandono quase imprudente. Mas isso é tudo que existe, e sua simplicidade impulsiona a maior parte dos Grande Círculoa jogabilidade de é apenas mais uma camada de tédio.

Furtividade na Sala de Máquinas
© Betesda

Não é ótimo que se você quebrar a furtividade e os alarmes soarem, Grande CírculoO combate é especialmente atroz. Corpo a corpo é o nome do jogo em Grande Círculoque aproveita os pontos fortes de Indy como um rebatedor, mas é absolutamente horrível de se envolver. Novamente, há alguns breves floreios divertidos – o chicote de Indy não é tanto uma arma, mas uma ferramenta de desarmamento, forçando inimigos armados a brigar por fazendo-os largar armas ou literalmente arrastá-los para perto – mas isso nunca equivale a mais do que um golpe básico, um punho atribuído a qualquer um dos gatilhos de um gamepad. Novamente, tudo isso é governado por um sistema de resistência inútil, mas desnecessariamente restritivo, de modo que as lutas curtas se tornam arrastadas e as poucas lutas mais violentas de “chefes” no jogo se tornam slogfests. E embora existam armas disponíveis numa capacidade extremamente limitada, não espere uma Chamada à ação sentindo aqui, ou inferno, até mesmo algo parecido com o próprio MachineGames Wolfenstein jogos – eles são horríveis de mirar, horríveis de atirar, e a única graça salvadora é que o jogo limita tanto a munição que você terá mais facilidade em virar a maioria das armas para usá-las como um dispositivo de concussão improvisado.

Tudo isso também é agravado por um estranho sistema de checkpoint. Não há salvamentos manuais a serem encontrados, então, na maioria das vezes, se você bagunçar uma situação de combate – o que é fácil de fazer quando quebrar a furtividade pode trazer um enxame de inimigos atacando você para dominá-lo em grande número, e ainda mais fácil como o o jogo avança e mais e mais oponentes podem simplesmente derrubá-lo com algumas breves rajadas de tiros – você é enviado de volta ao início de tudo para tentar novamente, fazendo com que Grande Círculo parece simultaneamente uma tarefa simplista e uma punição desnecessária para o tipo de jogo que é. Bem, o tipo de jogo pensa é assim: há tantos momentos de ritmo estranho em que você assiste a uma cena, é trazido de volta ao jogo para uma única ação mecânica, como entregar um item a alguém ou escalar uma borda, e depois volta para uma cena , é quase como Grande Círculo ambos precisam lembrá-lo de que é um videogame e ficam quase envergonhados com esse fato, sabendo como tudo funciona mal.

Quebra-cabeça
© Betesda

A única graça salvadora em sua jogabilidade são os quebra-cabeças, sejam simples momentos de descobrir o caminho em uma sala trancada ou os maiores enigmas e segredos que conduzem as seções lineares do templo do jogo. Há alguns ótimos por toda parte, e na maioria das vezes Grande Círculo faz um bom trabalho em fazer você se sentir inteligente ao resolvê-los, permitindo que você escolha o quanto ou quão pouco você deseja passar por eles, por meio do sistema de fotos do jogo, permitindo que você tire fotos de dicas cada vez mais explícitas, ou por dificuldade variável configurações que permitem ajustar o quão desafiadoras são a ação e a jogabilidade do quebra-cabeça separadamente. Mas por mais divertidos que sejam, eles ainda são prejudicados pelos mesmos problemas enfrentados por todos os outros aspectos do jogo – controles frustrantemente desajeitados, travessia lenta ou, talvez o mais pecaminoso, alguns momentos de bugs em que certos gatilhos simplesmente não funcionavam. ative corretamente mesmo se você tiver a solução certa, solicitando que você volte para um ponto de verificação anterior.

Grande Círculo deveria ser uma combinação feita no céu. Como dissemos, Indy é feito sob medida para jogos de ação e aventura, e ao combiná-lo com MachineGames – que tem muita experiência em jogos onde você se diverte destruindo alguns nazistas, graças a Wolfenstein—A Lucasfilm aparentemente foi vencedora, como tem acontecido em colaborações com seus outro famosa franquia cinematográfica para jogos, como o de Respawn Guerra nas Estrelas: Jedi série. Uma grande série que precisa de um jogo moderno, combinada com o estúdio perfeito para criar a sensação de jogar o seu próprio jogo Indiana Jones filme… há uma razão para isso Grande Círculo foi um dos jogos mais esperados da temporada.

Relíquia do navio de guerra
© Betesda

Infelizmente, o jogo só chega parcialmente lá, porque parece confuso sobre o que realmente quer ser. O próprio ato de jogar o jogo, independentemente de serem seções furtivas, tiroteios ou travessia e resolução de quebra-cabeças, é claramente dificultado por controles desajeitados e uma sensação de atrito que é menos envolvente e mais profundamente frustrante de lidar. Mas é piorado por Grande CírculoA incerteza de quando exatamente deseja que você incorpore Jones como um herói de ação, torcendo e empurrando você como jogador para dentro e para fora do controle em cenas que, sem dúvida, obtêm muito mais momentos melhores do que você.

Embora isso faça Grande Círculo muito mais divertido como um novo Indiana Jones história, torna-a muito, muito mais miserável como um videogame. E isso é um grande problema quando você está, de fato, destinado a ser o primeiro.

Indiana Jones e o Grande Círculo está disponível para PC e Xbox Series X e S a partir de 9 de dezembro ou a partir de 6 de dezembro com compras de suas edições premium e de colecionador. Uma cópia foi fornecida para revisão.

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