Quando penso na Skydance Interactive, penso nos jogos de realidade virtual mais épicos que existem. O trabalho seminal do estúdio, The Walking Dead: Saints & Sinners, foi uma obra-prima simplesmente inesperada no espaço VR em 2020, quando foi lançado. Embora o capítulo 2 que se seguiu a esse jogo apresentasse muitos bugs no lançamento, ele foi consertado e se tornou um dos melhores jogos Meta Quest que você pode comprar.
E quinta-feira
Em sua coluna semanal, Nick Sutrich, produtor sênior de conteúdo do Android Central, investiga tudo sobre VR, desde novo hardware até novos jogos, tecnologias futuras e muito mais.
Agora, o terceiro grande título do estúdio, Behemoth, está pisando em fones de ouvido VR em todo o mundo com seu tão esperado lançamento em 5 de dezembro e posso dizer com segurança que este faz jus ao pedigree da Skydance Interactive. Eu já havia experimentado o jogo em junho em um PSVR 2 e me perguntei como ele se traduziria no Meta Quest 3. Felizmente, é ainda melhor do que eu esperava.
Na verdade, com base nas primeiras impressões do jogo final, a versão Meta Quest é o versão para obter, pois é a versão mais polida e com melhor execução do jogo. A Skydance Interactive diz que corrigirá a versão PSVR 2 hoje e o lançamento para PC também chegou às prateleiras virtuais do Steam hoje. Independentemente da plataforma em que você joga, minha experiência com o jogo até agora tem sido brilhante.
As doze horas de Behemoths
Behemoth não é um jogo tão expansivo quanto qualquer um dos títulos de Walking Dead: Saints & Sinners. Isso não é um problema de forma alguma – especialmente não em um ano em que tivemos Batman Arkham Shadow, Metro Awakening e literalmente dezenas de outros jogos que valem a pena jogar nos últimos dois meses – mas é importante notar que a Skydance Interactive não o fez. siga a mesma escala com a duração deste jogo.
Em vez disso, o estúdio buscou a lua com a escala de objetos que só é possível em VR. Lutar contra um Behemoth é muito parecido com o clássico Shadow of the Colossus do PS2, mas embora assistir um personagem escalar uma fera na TV seja legal o suficiente, é uma sensação totalmente diferente quando é você quem escala e esfaqueia.
Behemoth certamente empresta características suficientes do SotC enquanto luta, aham, Behemoths, incluindo esfaquear pontos fracos e escalar seções específicas de cada fera. Não há tantos deles quanto eu esperava – apenas quatro no total – mas talvez consigamos um DLC ou uma sequência com ainda mais se este jogo for tão bem quanto Saints & Sinners.
Nada no espaço VR chega perto de se igualar à escala dos gigantes – nem mesmo Attack on Titan, que finalmente chega à versão 1.0 em 17 de dezembro. não voe pelo ar e despache-os facilmente. Você certamente tem poderes sobre-humanos, mas há um limite para eles.
O combate é simplesmente maravilhoso e parece a evolução adequada do que obtivemos em The Walking Dead S&S. Isso faz sentido, já que alguns dos inimigos são zumbis um pouco mais inteligentes, afetados pela podridão que também consome seu personagem na história.
Assim como Saints & Sinners, o combate é totalmente aberto, mas depende muito mais de bloqueios e aparas, já que seus oponentes não são apenas zumbis. Eles têm armas e habilidades, e muitos deles têm armaduras que impedem que suas armas os atinjam com um único tiro.
Para contornar isso, você tem um poder sobre-humano que pode ser ativado a cada 20 segundos ou mais, permitindo dominar muitos tipos diferentes de inimigos. Enquanto isso sons dominado, não é porque os maiores inimigos não podem ser agarrados e jogados. Na verdade, inimigos de longo alcance muitas vezes me atingiam enquanto eu estava preocupado com a possibilidade de um inimigo empunhando um martelo de guerra acertar meu crânio, forçando-me a repensar minhas táticas no próximo reaparecimento.
A maioria das áreas tem algum tipo de armadilha ambiental que também pode ser usada para despachar inimigos de forma mais criativa. Agarrar um inimigo e jogá-lo contra uma parede de espinhos é incrivelmente satisfatório e, embora algumas das físicas para derrubar árvores ou armadilhas de pedra às vezes pareçam engraçadas, elas não são menos satisfatórias de usar.
Não existe um sistema de durabilidade para armas, então quando você encontrar uma arma que goste, poderá mantê-la por um futuro próximo. Eventualmente, a maioria das armas é substituída por uma centrada na história da qual você não consegue se livrar – uma espada, um machado e um arco – mas pode ser atualizada com fragmentos que você encontra ao longo do jogo.
Skydance Interactive também parece ter abordado algumas das coisas que achei interessantes na prática alguns meses atrás. Agarrar uma corda para puxá-la agora parece preciso todas as vezes, enquanto eu regularmente deixava cair a corda durante a prática – talvez eu devesse chamar isso de mãos livres, então.
Agarrar e repelir penhascos para cima e para baixo e entre pontos de luta é fantástico, e a sensação de vertigem que tive ao me lançar para fora e sobre um abismo foi incrivelmente emocionante de uma forma que a maioria dos jogos simplesmente não consegue.
Notei também que o primeiro Behemoth não “patina” mais no gelo como fazia no hands-on. Este não era o tipo de patinação no gelo que você pensa, era mais uma questão de descoberta de caminhos onde as pernas deslizavam de forma não natural quando o Behemoth se virava.
São essas pequenas coisas – além de algumas dublagens incríveis e personagens memoráveis que você encontra ao longo do caminho – que realmente me deixaram imerso no mundo nos primeiros segundos. Não há introdução longa ou bobagem para passar. Você é imediatamente jogado em uma nevasca e espera encontrar segurança.
É brilhante e estou muito feliz por Skydance estar de volta com outro jogo de VR obrigatório, especialmente quando as expectativas em relação ao trabalho mais recente do estúdio eram altíssimas.