Não é dezembro sem o Game Awards, a exibição anual do trailer de Geoff Keighley e a cerimônia de premiação ocasional que celebra os maiores jogos do ano. Mais do que nos anos anteriores, os indicados deste ano para o prêmio principal de Jogo do Ano foram uma mistura diversificada de pesos pesados como Final Fantasy VII Renascimento e Metáfora: ReFantasia e surpresa queridos Balatro e Mito Negro Wukong. E o vencedor acabou sendo…Astro Bot, o jogo de plataforma exclusivo para PlayStation 5 da Team Asobi.
Já temos o Game Awards há uma década, e ele tem um certo tipo quando se trata de escolhas GOTY: jogos anteriores como Bruxo 3, Deus da Guerra Reinicialização de 2018 e Portão de Baldur 3 eram esses títulos fantásticos ou maduros, e Astrobot é um jogo voltado para famílias sobre um robô fofo com uma cabeça grande explorando mundos e fazendo amizade com versões fofas de personagens do PlayStation em tamanho Funko. É um jogo muito bom, mas sua vitória foi definitivamente surpreendente, principalmente quando Balatro havia dominado o mundo por meses e Metáfora também estava decolando à sua maneira. Agora que a poeira baixou, a questão na mente das pessoas é o que significa para um jogo de plataformas ganhar um prêmio importante em uma grande cerimônia de premiação convencional para o meio.
O próximo passo imediato quase certamente será algum tipo de sequência; A equipe Asobi está atualmente lançando níveis pós-lançamento gratuitos para Astro Bot, que vendeu 1,5 milhão de cópias em novembro passado. Sem dúvida a Sony vai deixar Asobi cozinhar, e sempre que o próximo jogo for revelado, espero que o Astro a série dá o primeiro passo para forjar sua própria identidade. Ambos Robô e seu antecessor Sala de Jogos do Astro (que veio pré-instalado nos PS5s de lançamento) foram passeios turísticos pelo passado do PlayStation. É muito divertido ver versões minúsculas e cabeçudas de mascotes infantis, mas o piscar constante pode se esgotar rapidamente e destaca como a série não tem mais nada a oferecer além de referências e sua incrível mecânica de jogo. Um argumento pode fazer com que não precise de mais nada, mas ter uma personalidade única é o que ajudou outros jogos de plataforma a resistir. Das três grandes editoras, a Nintendo é realmente a única a perceber isso completamente, e é por isso que Mario consegue manter uma consistência tão geral, mesmo quando o personagem (e Luigi) fazem plataformas enquanto alternam entre uma dúzia de outros gêneros a qualquer momento. Então, se a Sony quiser um Mario próprio, isso significará descobrir quem é Astro além de uma lousa em branco usando a pele de sua série antiga.
Falando em franquias, uma das outras grandes surpresas do Game Awards veio da Capcom, que revelou estar desenvolvendo novos jogos para o Olhos e Onimusha franquias. O Residente Mal O estúdio teve uma sequência muito boa de lançamentos ultimamente e declarou recentemente que os dois projetos fazem parte de um esforço maior para revitalizar séries que anteriormente foram arquivadas. Você tem que imaginar que a Sony está olhando para isso ao lado Astrobottambém – muitas franquias do PlayStation ganham um pouco de amor nesse jogo, e os fãs esperam há anos que algumas delas sejam tiradas do pó. Muitos também esperavam que o colapso Concórdiaao lado Astro’s o sucesso serviu de alerta para a Sony se concentrar em fazer jogos menores e mais diversificados, em vez de colocar seus ovos na cesta AAA cinematográfica. Tem sido um problema dentro da indústria há anos, particularmente para as equipes primárias do PlayStation, e não reconhecer esse problema mais cedo foi o que resultou na demissão de mais de 1.000 desenvolvedores este ano e no cancelamento de vários projetos.
É uma pena que a devoção do PlayStation aos sucessos de bilheteria tenha levado à erosão do gênero duplo A, porque é onde muitas de suas franquias mais antigas provavelmente funcionariam melhor hoje em dia. (Veja também: Ubisoft é muito bom Príncipe da Pérsia: Coroa Perdida do início deste ano.) Ultimamente, tenho repetido Sly 2: Bando de Ladrões depois de ser portado para o PS5, e fazendo uma primeira vez Resistência 2 jogo via streaming na nuvem. Ambos parecem perfeitos para suas épocas individuais, e é fácil imaginar que suas respectivas séries poderiam ter um lugar no panteão atual do PlayStation se lhes fosse permitido apenas ser sem grandes expectativas impostas a eles. Astuto poderia facilmente preencher o nicho de jogos elegantes e cheios de personalidade após o ano passado corrida de alta fidelidade, e Resistência ou Zona de morte poderia ser um bom jogo de tiro exclusivo para sistema – no ano passado, a Sony tentou impedir a Microsoft de comprar a Activision Blizzard argumentando Chamada à ação era muito valioso e nenhum outro atirador poderia superá-lo. Idealmente, nenhum dos dois teria que almejar alturas tão elevadas, mas servir como resposta da PlayStation para Halo, que está prestes a passar por uma segunda ou terceira reforma, seria apreciado. Do jeito que está, qualquer esperança de jogos de tamanho médio, não-Nintendo, com reconhecimento de marca agora recai diretamente sobre os ombros minúsculos e delicados do Astro.
Não se espera que a equipe Asobi use Astrobot para consertar tudo de errado com os jogos AAA da noite para o dia, ele apenas tem a infeliz sorte de chegar ao ponto de vista da indústria com vários anos de riscos calculados que não compensam conforme o esperado. Criar uma indústria mais saudável levará tempo e seu impacto será sentido mais cedo ou mais tarde, mesmo que seja apenas em sua própria sequência ou em um jogo independente que espera capturar um pouco de seu espírito desenfreado e não corporativo.
Ou, na falta disso, o PlayStation poderia adiar as remasterizações e remakes e simplesmente por favor colocar mais de seus títulos originais mais antigos no PC ou nativamente no PlayStation 5.
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