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As vitórias do Game Award mostram o progresso de 2024 em jogos para Mac

Tempo de leitura: 5 minutos

Os jogos no Mac provavelmente tiveram seu melhor ano de todos os tempos, mas a promessa de mais novidades na plataforma pode tornar as coisas ainda melhores para os jogadores da Apple.

Era uma vez, um dos autores deste artigo, Mike Wuerthele, que trabalhava como consultor de defesa de jogos. Foi por volta da virada do século, e Halo não estava vindo, e Torneio Irreal era o rei dos atiradores no Mac.

Esse trabalho não durou muito. O olhar da Apple mudou rapidamente, com o papel durando apenas alguns meses. Ah bem.

Então, a Intel chegou. O Boot Camp tornou os jogos no Windows possíveis e os processadores Intel, em teoria, tornaram a portabilidade de jogos mais fácil. Exceto que realmente não funcionou, já que DirectX era o nome do jogo no Windows.

De qualquer forma, muitos anos depois, e uma mudança de arquitetura novamente, o Mac ainda não é exatamente uma das plataformas de jogos mais populares. Consoles, jogos para PC e jogos para dispositivos móveis continuam a dominar o mercado, com o Mac visto mais como uma curiosidade do que como um destino de jogos.

Curiosamente, 2024 foi um ano marcante para o lançamento de jogos no macOS. O ano culminou com alguns eventos no Game Awards.

Balatroo jogo de cartas roguelike baseado em pôquer, ganhou três prêmios, incluindo melhor jogo independente e melhor jogo indie de estreia. Também estava na disputa pelo Jogo do Ano em um campo muito forte, mas acabou perdendo para Astrobot.

A chave para jogos no Mac aqui é que Balatro está disponível no Mac junto com muitas outras plataformas. É também uma grande vitória para o Apple Arcade, pois Balatro+ faz parte da assinatura e, sem dúvida, agora é um de seus títulos mais aclamados pela crítica.

Também ganhou o App Store Awards da Apple na categoria Jogo de Arcade do Ano da Apple.

Outros vencedores de prêmios disponíveis no Mac incluem o antigo Liga dos lendários para Melhor Jogo de Esports, Frostpunk 2 para Melhor Jogo Sim/Estratégia, e Portão de Baldur 3 para melhor suporte comunitário.

A premiação de jogos também apresentou muitos anúncios para os próximos jogos. Entre os principais títulos como O Bruxo 4 e Intergaláctico foi uma vitrine de gameplay para Deserto Carmesim.

Anunciado originalmente em 2019, é uma ação e aventura de mundo aberto baseada no continente fictício de Pywell. Mecânica de combate, vôo em um wyvern e uma paisagem expansiva estavam em exibição, bem como um lançamento previsto para o final de 2025.

Após essa data, o trailer incluiu as plataformas em que estará. Ao lado do Steam, as plataformas PlayStation 5 e Xbox eram o quarto símbolo da Mac App Store.

Embora seja bastante comum ver os principais jogos para celular mencionando o iOS no final dos trailers, é raro ver o Mac mencionado para um título de grande orçamento.

Ao todo, foram muitos jogos baseados em Mac que tiveram um bom desempenho ou foram orgulhosamente representados no 2024 Game Awards. Tudo no final de um ano, quando o Mac se tornou uma plataforma ainda mais viável para jogos.

Um grande ano para lançamentos de Mac, com mais por vir

Os jogadores de Mac tiveram muito o que comemorar durante o ano, com muitos títulos importantes chegando à plataforma. Além dos vencedores dos prêmios mencionados acima, houve alguns lançamentos de destaque no macOS.

Essa lista inclui algumas parcelas do conhecido Residente Mal franquia. Residente Mal 7 pousou na Apple Silicon em julho, continuando o programa de renascimento da franquia, enquanto isso Residente Mal 2 chegou um pouco mais cedo do que o esperado em dezembro.

Um lançamento no início de 2024 foi Death Stranding: versão do diretorum jogo apresentado pelo luminar dos jogos Hideo Kojima na WWDC 2023. A presença de Kojima foi um grande sinal para o futuro dos jogos do Mac, sendo efetivamente um endosso de um peso pesado dos jogos.

Um homem robusto em um terno futurista segura um bebê brilhante em uma praia rochosa durante um pôr do sol dourado, com o texto 'Death Stranding Director's Cut'.
Cartão de título de Death Stranding: versão do diretor – Crédito da imagem: Kojima Productions

Neveoutro vencedor do Game Awards e dos criadores do aclamado Grischegou ao Mac no lançamento em outubro, junto com todas as outras plataformas.

Houve também Masmorra Mais Negra IIa sequência do Red Hook Studios, que foi portada para rodar nativamente no macOS em agosto, depois que muitos fãs usaram um emulador do Windows para reproduzi-lo.

Claro, há muito mais por vir no Mac, especialmente quando se trata de jogos AAA.

Cyberpunk 2077: edição final será lançado no Mac no início de 2025. O jogo CD Projekt Red será executado no Apple Silicon e aproveitará recursos como rastreamento de caminho, geração de quadros e áudio espacial.

Embora originalmente esperado para chegar em novembro, Sombras de Assassin’s Creed em vez disso, fará sua estreia no Mac em fevereiro de 2025. Na época, foi explicado que as equipes que trabalham no jogo queriam “mais tempo para aprimorar e refinar a experiência”.

Atirador que dobra a realidade Controlar também está a caminho, também com janela de lançamento em fevereiro.

Um impulso maior da Apple

Os lançamentos e próximos lançamentos não são as únicas coisas a favor do Mac quando se trata de jogos. Em 2024, a Apple continuou a pressionar para que o Mac fosse levado mais a sério.

Durante a WWDC, a Apple lançou um Game Porting Toolkit de segunda geração. Embora a intenção fosse dar aos desenvolvedores a oportunidade de ver facilmente como seus jogos seriam executados no Mac antes de passarem por uma versão completa, isso não impediu os jogadores de mexer nele para jogar outros títulos.

A nova versão prometia compatibilidade aprimorada do Windows e ferramentas de depuração de shader para desenvolvedores interessados ​​em trazer jogos do Windows para o Mac.

O kit de ferramentas também adicionou suporte aprimorado ao Xcode em todas as plataformas da Apple, o que significa que os desenvolvedores podem usar uma base de código compartilhada entre Mac, iPhone e iPad. Remédio Entretenimento Controlar era praticamente um garoto-propaganda do Game Porting Toolkit na época.

O apoio da Apple é certamente um incentivo para os desenvolvedores que desejam experimentar a plataforma. Apesar da realidade de que os principais lançamentos de jogos fracassaram no Mac, a aposta que os desenvolvedores enfrentam é se o cenário vai melhorar no futuro.

Embora a Apple tenha naturalmente interesse em rodar jogos AAA no macOS, ela não é a única a fazer a mesma aposta no futuro.

Uma cena futurística com uma pessoa proeminente com melhorias cibernéticas, três outras pessoas e um carro, contra um fundo amarelo e vermelho brilhante com o texto Cyberpunk 2077 Ultimate Edition.
Cyberpink 2077 chegará em breve ao macOS – Crédito da imagem: CD Projekt Red

A Epic Games, oponente de longa data da Apple nos tribunais, tem se esforçado mais para trabalhar com hardware Mac. Seu Unreal Engine foi atualizado na versão 5.2 para incluir suporte nativo ao Apple Silicon.

Com o Unreal Engine sendo usado como base para muitos títulos de grande nome na indústria de jogos, bem como para muitos jogos não AAA, o suporte ao Apple Silicon foi outro sinal encorajador. Com a produção de jogos normalmente sendo um esforço de vários anos, ela também apostou que as coisas poderiam ser melhores para a indústria no futuro.

Para ser justo com a situação atual, os jogos para Mac não estão nem perto do resto da indústria no que diz respeito ao número de jogadores. Consoles, PC e até jogos para dispositivos móveis têm um público muito maior do que o macOS, e provavelmente terão no futuro próximo.

As versões para Mac são certamente um fracasso quando você as compara com as versões do console. Não chegará nem perto de uma comparação igual tão cedo.

Certamente não haverá uma mudança repentina onde todos escolherão um M4 Mac mini para usar como console de jogo. Na verdade, é um jogo de longo prazo para uma melhoria gradual.

O reconhecimento dos jogos para Mac no Game Awards, bem como as tentativas contínuas da Apple de atrair desenvolvedores e o lançamento ocasional de AAA, pelo menos sugerem um futuro onde os Macs serão uma plataforma de jogos viável.

Isto é, se os desenvolvedores conseguirem se afastar Balatro por alguns minutos.