League of Legends foi o mais impactante para mim e para meus amigos de todos os jogos que joguei. Era final de 2009 e eu estava de volta da faculdade para as férias de Natal. Eu estava em casa jogando no meu 360 quando alguns amigos me pediram para jogar esse novo jogo. “Cara, você tem que experimentar League of Legends”, disseram repetidamente. Então, finalmente, depois de me implorarem por uma semana, carreguei-o no meu laptop.
Fiquei surpreso quando terminei o tutorial; Eu nunca tinha visto nada parecido antes. Analisando os campeões, decidi desbloquear Nocturne. Ele parecia incrivelmente fofo, e meus amigos me disseram que precisavam de um caçador. Como eu poderia perder a chance de gankar os inimigos?
É difícil acreditar que isso foi há 15 anos! Ainda me lembro vividamente, como se tivesse acontecido no mês passado. Minha jornada com League tem sido bastante arriscada e, no geral, tem sido uma experiência positiva (excluindo jogadores tóxicos). Fiquei emocionado quando a Microsoft anunciou suporte para jogos da Riot como League e Valorant. Como assinante do Game Pass, tive acesso instantâneo a todos os Campeões que ainda não tinha.
Atualização de League of Legends: o que aconteceu até agora
Reclamações começaram a aparecer há alguns dias no Reddit, onde os jogadores notaram que o novo Event Pass havia sido nerfado em termos da capacidade da base de jogadores de adquirir Blue Essence ou BE, para abreviar. Para quem não sabe, Blue Essence é a moeda que os jogadores podem ganhar para desbloquear campeões, variando de 450 a 7.800 BE por Campeão.
O preço mais alto está reservado para novos Campeões, que caem para 6.300 BE em uma semana e permanecem lá por um bom tempo. Freqüentemente, esses Campeões se tornam meta e são procurados pelos jogadores para obter uma vantagem significativa – uma vantagem que os jogadores mais novos teriam dificuldade para alcançar, especialmente se quisessem jogar por classificação. Mais sobre essa última parte mais tarde.
Primeiro, vamos começar com o sistema antigo. Os jogadores ganharam fragmentos de campeão a cada cinco níveis alcançados no Event Pass. Esses Fragmentos poderiam, por sua vez, ser usados para conceder um desconto significativo no Campeão ao qual o Fragmento pertencia. Eles também poderiam ser entregues ao BE. Agora, eles não existem mais, nem a maioria dos bônus da Essência Azul. Você pode ver os passes de eventos anteriores aqui.
Por exemplo, a recompensa diária pela sua primeira vitória costumava conceder 50 BE, o que significa que os jogadores poderiam ganhar Campeões iniciais por 450 BE ao longo de 9 dias apenas com a presença, independentemente do Passe do Evento. Ao longo de um ano, foram 18.250 BE extras que os jogadores poderiam obter. Com um preço médio de 3.150, são quase seis novos heróis!
A partir de agora, completar o Event Pass concederá 4 Champion Capsules e 4750 BE. Depois disso, os usuários podem ganhar BE por meio das chamadas missões repetíveis, que também recebem um nerf impressionante. Um usuário do Reddit calculou que alcançar um novo campeão levaria incríveis 882 horas de jogo. São mais de 36 dias de jogo para um único Campeão.
De acordo com o pôster, “Com apenas missões repetíveis restantes, você ganha 1,5 experiência por minuto. Cada 5 níveis do passe concede 200 Essências Azuis. Foi afirmado que 2.500 experiências levam 1.666 minutos, o que significa que você ganha 200 BE a cada 28 horas, e leva 882 horas para obter 6300 BE.”
Onde isso deixou os novos jogadores?
Prepare-se para alguns cálculos numéricos necessários.
Para jogar no modo classificado, os jogadores precisam atingir o nível 30 e ter 20 campeões desbloqueados. Atualmente, um novo jogador pode obter:
- 7 Campeões e 6300 BE das primeiras missões e recompensas.
-
Eles podem então ganhar 4 Cápsulas Campeãs,
- que concedem um, dois ou três Fragmentos de Campeão a uma taxa de 40%, 50% e 10%, respectivamente.
- Essas Cápsulas Campeãs também podem conceder 90 ou 260 BE a uma taxa de 30% e 10%, respectivamente.
Com os 4750 BE que mencionei anteriormente e o fato de que 23 Campeões estão disponíveis por 450 BE, os jogadores podem comprar Campeões suficientes para o jogo classificado até o final do Event Pass, dependendo de suas jogadas de Cápsula de Campeão.
No entanto, com o preço médio dos Campeões, comprar Campeões de nível médio a superior significa que você não terá Essência Azul suficiente para comprar Campeões mais baratos. Se você comprasse Campeões baratos, não estaria jogando com os Campeões que muitos consideram melhores.
Alguns campeões mais acessíveis, como Malphite, Miss Fortune, Annie e Garen, ainda podem ser jogados competitivamente. Porém, o fator mais crucial é o meta, e esses campeões nem sempre são considerados assim. Ter uma seleção relativamente decente de campeões para escolher no meta atual ajuda os jogadores significativamente.
Com cada equipe banindo 5 campeões cada, os jogadores mais novos podem ter visto seus campeões banidos e inutilizáveis.
Os fãs ficaram (e ainda estão) indignados
A base de jogadores estava além de frustrada. Nos últimos dias, eles fizeram vários posts alegando que este poderia ser o potencial prego no caixão do LoL. Claro, eles podem estar exagerando um pouco, mas os jogadores estão fazendo bons pontos.
- “Lmfao, o maior problema deste jogo é que ele não é acessível para novos jogadores, e esses palhaços estão apenas piorando o problema a cada patch que lançam” CTM3399
- “Um novo jogador que completasse o passe de batalha a cada temporada receberia cerca de 4 a 6 campeões por temporada, dependendo de quão caros eles fossem. Isso significa que levariam mais de 10 ANOS para que todos os campeões estivessem livres para jogar.” EsqueletoDOTA
- “Genuinamente, uma das ideias mais idiotas que já vi de uma empresa. Estamos chegando ao ponto em que precisamos pagar dinheiro de verdade para simplesmente desbloquear campeões em um período de tempo razoável.” EnormeDegen69
Meu comentário favorito menciona o fato de que Dota 2, o concorrente número um do LoL, tem todos os personagens disponíveis desde o início. Mesmo Marvel Rivals não bloqueia o uso de um único herói. Seus novos personagens são gratuitos no lançamento. Em 2025, é raro ver os jogos adotarem essa estratégia, muito menos dobrarem seus esforços.
Resposta da Riot
A Riot apareceu, alegando que tudo foi um erro para começar. Resumindo sua resposta em quatro pontos, a Riot detalhou seus erros e como os corrigiria. “TL; DR: Nós estragamos significativamente isso. Os números que enviamos estavam muito longe do que deveriam ser para muitos de vocês. Estaremos lançando correções para isso durante os Patches 25.S1.2 e 25. S1.3.”
Se você verificar a resposta, eles apresentaram uma planilha Blue Essence bastante bem formatada que detalhava como os usuários poderiam obter Blue Essence. Após a atualização, os jogadores mais novos veriam um aumento de 6,94% no ganho de Essência Azul, enquanto outros jogadores veriam uma queda massiva. Por exemplo, jogadores que dedicaram 200 horas ou mais tiveram sua produção de BE reduzida em 71%, segundo a Riot.
Esses jogadores de 200 horas verão um aumento em relação ao que eram antes, aumentando 22,28% em relação à taxa de aquisição original. Mesmo os jogadores mais novos verão um aumento de até 18%. Em essência, trocadilhos, eles estão melhorando a progressão em todos os aspectos e admitindo falhas.
Parece-me estranho que eles tenham apresentado cuidadosamente esses números em suas respostas, mas de alguma forma não soubessem que essas eram as mudanças que implementaram. Como você erra tanto o alvo? Isso foi realmente intencional e esta é a sua resposta ao ter sua mão presa no pote de biscoitos?
A Riot mencionou a causa desses problemas: “Quando os Passes foram lançados, vimos uma grande quantidade de feedback e análises de muitos de vocês, o que nos levou a dar uma nova olhada na matemática. Quando o fizemos, percebemos que não Se não levarmos em consideração a experiência da Primeira Vitória do Dia em nossos cálculos para a renda de BE – tanto diretamente do aumento de XP quanto do acesso indireto mais rápido às Cápsulas de Campeão. Quanto ao XP da conta, o problema é muito semelhante – não tínhamos levado em consideração. foi responsável pela perda de FWotD, o que significou desacelerar drasticamente a progressão das contas e, portanto, o acesso às Ranqueadas.”
Essa resposta quase torna tudo pior. Como você não leva em conta uma das maneiras mais básicas pelas quais os jogadores ganham Blue Essence por meio da primeira vitória do dia? Isso tem sido um grampo há anos. Você simplesmente perdeu? Eu quero chamar travessuras ou algo assim.
A raiva contra a máquina continua
Olhando para o subreddit de League of Legends, parece que não sou o único cético. Os jogadores estão apontando com razão que a atualização é um tanto falsa. Em uma postagem intitulada “Os buffs do Blue Essence são uma armadilha”, o postador aponta que todos os ganhos agora são carregados no final do passe, e quaisquer retornos iniciais promissores do Blue Essence ainda estão faltando.
Os comentaristas também apontam algumas falhas óbvias e que a matemática não é matemática.
Neblinio ressalta: “Eles não fizeram as contas direito (ou estão rindo direto de nós). O valor BE do antigo sistema mostrado em sua tabela era o mínimo possível (desencanto). Eles “esqueceram” ainda outro aspecto importante do antigo sistema: a maior parte do valor de BE que recebíamos vinha como fragmentos de campeão, permitindo um desconto de 40% de BE na maioria/todos os campeões.”
Asiyt menciona que os jogadores ainda não têm outros itens que foram perdidos no novo sistema, “E só para ficar claro, a essência azul não custa NADA à Riot, ainda perdemos recompensas e baús de progressão de conta. A Riot deveria ter feito isso, e eles não merecem elogios por isso.”
Outro usuário, BlueBunny333, teoriza que a Riot sabia o tempo todo: “O nerf da Blue Essence era conhecido e intencional. Ele primeiro dividiu a atenção da monetização e do nerf do baú para um problema mais urgente e, ao “consertá-lo” rapidamente após o feedback esperado, eles são apostar na felicidade da maioria A maioria das pessoas tem um problema de gratificação de curto prazo, então essas mudanças rápidas de informações podem rapidamente substituir seu ódio pelos nerfs.
Onde tudo isso termina? A Riot responde novamente ou eles deixam a indignação atual morrer até que não haja mais ninguém gritando? Realmente depende; Já vi empresas seguirem os dois caminhos. Muitas vezes, lugares como a Riot acreditam que são grandes demais para falhar em tais questões e continuarão avançando independentemente do que a base de jogadores diga. Esperemos o melhor para a saúde do jogo e dos jogadores afetados.
Onde você pousa? Você está indignado com a situação atual ou ficou em segundo plano nessa bagunça? Deixe-nos saber abaixo ou nas redes sociais. Eu adoraria ler o que alguns usuários fora do Reddit pensam, para melhor ou para pior!
PS Passe de jogo dá acesso a todos os personagens, LoL.