Índice
As demissões não diminuíram
Xbox começa a se tornar um editor multiplataforma
O Xbox Game Pass ficou muito mais complicado
Black Myth: Wukong e mais se tornam sucessos virais
Concord se torna um dos maiores fracassos de todos os tempos
Nintendo processa o desenvolvedor do Palworld
PS5 Pro é finalmente revelado e lançado… por US$ 700
2024 foi um ano difícil para a indústria de jogos. Foi dominado por demissões, mudanças estratégicas significativas de algumas das maiores empresas do setor e gigantescos fracassos de serviços ao vivo que demonstraram o quão difícil é invadir esse espaço. Na iteração deste artigo do ano passado, escrevi que parecia que estava cobrindo uma “indústria de videogame fadada a entrar em um estranho 2024 que carece da quantidade conhecida de bombas deste ano e continua a sofrer com demissões”. Isso certamente provou ser verdade.
Isso não quer dizer que tudo foi sombrio. Alguns jogos fantásticos foram lançados, com alguns sucessos virais surpreendentes como Mundo Pal e Mito Negro: Wukong mostrando como os jogos certos têm o potencial de repercutir em milhões de jogadores. A indústria de videogames está sofrendo e olhando para 2025 o lançamento do sucessor do Nintendo Switch e Grand Theft Auto VI terá que fazer muito trabalho pesado para tirar a indústria desta rotina. Essas notícias moldaram o tumultuado ano de 2024 da indústria de videogames.
As demissões não diminuíram
2023 foi histórico no que diz respeito ao número de demissões na indústria de videogames que ocorreram durante ele. De alguma forma, 2024 superou isso. Empresas como a Embracer continuaram suas iniciativas de redução de pessoal, mas esta não foi a única grande culpada neste ano. Essa honra duvidosa vai para a Microsoft, que demitiu quase 3.000 desenvolvedores do Xbox este ano após a aquisição da Activision Blizzard. Embora houvesse esperança de que a compra finalizada levasse a um futuro positivo para os funcionários de ambas as empresas, a realidade era que a Microsoft teve que cortar custos, destruindo várias partes da Activision Blizzard e fechando estúdios de propriedade da Bethesda, como Tango Gameworks, Arkane Austin, Roundhouse Studios e Mighty Dog Games.
Krafton salvou Tango Gameworks e Corrida de alta fidelidade e a desenvolvedora de Crash Bandicoot, Toys for Bob, comprou-se da Microsoft e da Activision, mas a maioria dos outros desenvolvedores de jogos não teve tanta sorte. Ao longo de 2024, empresas como Sony Interactive Entertainment, EA, Riot Games, Embracer Group e outras demitiram desenvolvedores, fecharam estúdios e cancelaram videogames em desenvolvimento. “Sobreviver até 2025” atualmente parece ser a mentalidade de muitos na indústria de videogames; espero que as coisas melhorem no próximo ano, em vez de piorarem.
Xbox começa a se tornar um editor multiplataforma
As demissões não foram a única coisa que aconteceu após a aquisição da Activision Blizzard pelo Xbox. Ao longo de 2025, a empresa também começou a se transformar em uma editora multiplataforma. Ao longo dos primeiros meses de 2024, trouxe jogos como Pentecimento, Aterrado, Mar de Ladrõese Corrida de alta fidelidade para plataformas concorrentes. Ao longo do resto do ano, os lançamentos do PS5 também foram confirmados para jogos mais recentes, como Indiana Jones e o Grande Círculo, Doom: A Idade das Trevase Os mundos externos 2. Embora alguns jogos do Xbox como Saga de Senua: Hellblade 2 e Simulador de vôo Microsoft 2024 permaneceram exclusivos do console Xbox, está claro que a maré está mudando.
A Microsoft pode abandonar ainda mais a exclusividade do console em seu planejamento de jogos originais em 2025 e além. A liderança do Xbox tem sido mais insípida quando se trata de confirmar o quão prevalente e difundida esta iniciativa será. Mas a Microsoft está veiculando anúncios que mostram como muitas outras coisas além de um console Xbox Series X ou Xbox Series S podem ser consideradas, e o Xbox e CEO Satya Nadella disse que ser um fã do Xbox “é poder aproveitar o Xbox em todos os seus dispositivos.” Ambos falam da mudança óbvia que está ocorrendo. Teremos que esperar e ver se jogos como Declarado e Fábula acabará se tornando multiplataforma em 2025.
O Xbox Game Pass ficou muito mais complicado
O Xbox ainda não está fora de perigo, pois também trouxe algumas mudanças importantes em seu serviço de assinatura Xbox Game Pass em 2024. Antes de Call of Duty: Black Ops 6 Ao lançar o Xbox Game Pass no primeiro dia, a Microsoft decidiu tornar todos os seus níveis de serviço de assinatura mais caros. Aumentou o preço anual do Game Pass Core para US$ 75, aumentou o preço da assinatura mensal do PC Game Pass para US$ 12 e do Game Pass Ultimate para US$ 20 por mês.
A Microsoft também substituiu o Game Pass for Console pelo Game Pass Standard, um nível de assinatura de US$ 15 por mês que não oferece suporte ao Xbox Cloud Gaming nem inclui títulos do primeiro dia no serviço. Aqueles que queriam jogar jogos como Operações Negras 6 e Indiana Jones e o Grande Círculo no primeiro dia, através do Game Pass, tive que pagar pela versão mais cara da assinatura do jogo. Isso quebrou o fascínio do Game Pass como o melhor negócio em jogos.
Black Myth: Wukong e mais se tornam sucessos virais
Os maiores jogos de 2024 não foram aqueles que poderiam ser facilmente previstos no início do ano. Em janeiro, o jogo de sobrevivência Pokémon com armas Mundo Pal disparou para o sucesso quando atingiu o acesso antecipado devido ao seu conceito ridículo. Helldivers 2 seguiu o exemplo em fevereiro, graças à sua abordagem bombástica única da fórmula de tiro cooperativo. EA Sports Futebol Universitário 25 até conseguiu superar Call of Duty: Black Ops 6. Embora a viralidade de todos esses jogos não fosse motivo de receio, o jogo mais popular do ano foi Mito Negro: Wukong. Esta adaptação de Viagem ao Ocidente tornou-se um fenômeno cultural na China e impressionou o público mundial com belos visuais e combates como o Soulslike.
De acordo com dados do SteamDB, Mito Negro: Wukong atingiu o pico de 2.415.714 jogadores simultâneos apenas no PC, apenas dois dias após seu lançamento. Mito Negro: Wukong vendeu 10 milhões de cópias nos primeiros dias no mercado, e esse número de cópias vendidas parece estar bem acima de 20 milhões neste momento, embora os dados sobre ele não tenham sido compartilhados recentemente. Ele fala do poder que os mercados internacionais ainda detêm na indústria de jogos e de como o enorme sucesso pode ser alcançado ao abraçar esses estúdios e as culturas desses países. Num ano sombrio para a indústria dos videojogos, é importante relembrar sucessos como este.
Concord se torna um dos maiores fracassos de todos os tempos
Com os grandes sucessos também vêm os grandes fracassos. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça começou 2024 com uma nota difícil, mas o fracasso de Concórdia chamou ainda mais atenção. Este jogo de tiro de heróis da Sony Interactive Entertainment e ex-desenvolvedores de Destiny da Firewalk Studios foi posicionado pelo fabricante do PS5 para se tornar o próximo grande sucesso. Foi a revelação principal do State of Play de maio, teve um Nível secreto episódio recebeu luz verde (e várias outras cenas semanais animadas) antes de seu lançamento, e supostamente tinha um orçamento de desenvolvimento entre US$ 200 milhões e US$ 400 milhões de dólares. Quando seu lançamento aconteceu, foi desastroso.
Lançamento poucos dias depois Mito Negro: WukongSteamDB mostra que este jogo multijogador só conseguiu atrair apenas 697 jogadores simultâneos, o máximo de todos os tempos no PC. Duas semanas após seu lançamento, a Sony retirou o jogo da venda para reavaliar seu futuro. Em outubro, a Sony confirmou Concórdia não voltaria e fecharia o Firewalk. Apenas algumas semanas depois Concórdiaa Sony lançaria o jogo vencedor do ano Astrobotque promoveu muito menos, mas pelo qual recebeu muito mais adoração. Concórdia é um raro fracasso de grande orçamento do PlayStation e foi colocado offline para nunca mais ser jogado.
Nintendo processa o desenvolvedor do Palworld
Mundo Pal pode ter se tornado um sucesso viral após seu lançamento em janeiro, mas esse sucesso não passou despercebido pela The Pokémon Company. Em fevereiro, a The Pokémon Company divulgou um comunicado confirmando que estava ciente de Palworld existência e iria “investigar e tomar medidas apropriadas para abordar quaisquer atos que infrinjam os direitos de propriedade intelectual relacionados ao Pokémon”. Em setembro, a Nintendo e a The Pokémon Company confirmaram que iriam processar a desenvolvedora Pocketpair. “Esta ação busca liminar contra infração e indenização por danos, alegando que Mundo Palum jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe vários direitos de patente”, mencionou sua declaração sobre o assunto.
Embora a declaração da Nintendo não tenha entrado em detalhes, a Pocketpair acabou revelando que três patentes estavam no centro do processo. Eles tiveram que saber como os jogadores poderiam lançar ativamente um dispositivo semelhante a uma bola para capturar criaturas e fazer a transição de caminhar para cavalgar ou voar nessas criaturas. Curiosamente, o processo não aborda nenhum design de Pal que se pareça estranhamente com Pokémon. À medida que os jogos clones se tornam moda novamente, os resultados deste caso provavelmente definirão parâmetros sobre o quanto os desenvolvedores podem copiar os jogos de que gostam.
PS5 Pro é finalmente revelado e lançado… por US$ 700
Depois de mais de um ano de especulação, a Sony finalmente revelou e lançou o PlayStation 5 Pro em 2024. Ele apresentava uma GPU melhor do que o PS5 básico e usava tecnologia de aprendizado de máquina para aprimorar jogos por meio da Super Resolução Espectral do PlayStation. No PS5 Pro, mais jogos de console podem atingir consistentemente taxas de quadros de 60 quadros por segundo em resoluções mais altas. Jogos como Homem-Aranha 2 da Marvel e Ratchet & Clank: Rift Apart parece fantástico quando jogado no novo hardware da Sony. O PS5 Pro não foi um sucesso para a Sony, principalmente porque suas melhorias visuais foram incrementais e o console em si custou US$ 700.
O salto do PS5 para o PS5 Pro é menos reconhecível do que a diferença entre um PS4 básico e um PS4 Pro. Além disso, alguns jogos rodaram pior no PS5 Pro. Além disso, o PS5 Pro não vem com unidade de disco ou suporte para console. Considerando que já é US$ 200 mais caro do que um PS5 normal, essas foram algumas advertências enormes com as quais os fãs do PlayStation tiveram que lidar. O PS5 Pro ainda é o maior lançamento de hardware para jogos de 2024considerando que não recebemos um novo console Nintendo. Seu preço elevado está nos fazendo começar a pensar em quanto custarão o sucessor do Nintendo Switch e os futuros consoles PlayStation e Xbox..