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AntonBlast é um tributo a Wario Land aumentado para 11

Tempo de leitura: 4 minutos

Anton segura a cabeça e grita em AntonBlast.
Summitsphere

Às vezes, quando uma grande editora se recusa a fazer qualquer coisa com uma de suas melhores franquias, os desenvolvedores independentes não têm escolha a não ser intervir.

Foi o que aconteceu no ano passado com Torre de pizzauma ode ridícula à série adormecida Wario Land da Nintendo. O sucesso indie capturou perfeitamente as emoções excêntricas da era Game Boy Advance e revitalizou o amor dos jogadores por uma série há muito perdida. Este ano, isso está acontecendo novamente com AntonBlast. O novo título independente é outro tributo bombástico à franquia única de Wario, embora certamente não esteja acontecendo. Torre de pizza‘s coattails. AntonBlast é uma visão selvagem própria, muito mais difícil e agitada. É muito – talvez até para mim – mas é uma visão artística executada com uma loucura maximalista que não posso deixar de admirar. AntonBlast fará você se sentir muito jovem ou muito velho.

No caótico jogo de plataformas 2D, os jogadores controlam Dynamite Anton ou Annie, de rosto vermelho. Ambos são fogos de artifício que atravessam os estágios com um enorme martelo. Como nos jogos de Wario, os níveis fazem os jogadores correrem pelos estágios, obtendo estranhos power-ups que distorcem sua mobilidade e, eventualmente, correndo de volta pelos estágios para fazer sua grande fuga. Imaginar Torre de pizzamas substitua toda a iconografia italiana por explosões constantes.

AntonBlast tem mais energia do que uma bomba nuclear. É um tour-de-force criativo, desde seus ricos visuais em pixels até seus estágios extremamente inventivos. Cada nível é uma montanha-russa temática cheia de caixas para quebrar, obstáculos para navegar e itens colecionáveis ​​secretos para encontrar. Em um estágio, estou quicando no meu martelo para ficar acima de um mar de lama e trilhos de moagem. Em outro, sou transformado em um pinball e tenho que abrir caminho através de máquinas entre desafios de plataforma tradicionais. Não existem dois estágios iguais, e cada um tem uma dúzia de truques que disparam em um ritmo rápido.

As lutas contra chefes são igualmente caóticas – e espetaculares. Em um destaque, estou batendo na enorme cabeça de um dragão enquanto ele salta pela tela. Quando termino de diminuir sua saúde, sou repentinamente jogado sobre seu corpo enrolado, onde preciso quebrar cada volta de sua cauda para chegar até sua cabeça. Imagine as batalhas multifásicas de kaiju de Final Fantasy XVI mas adaptado para um jogo Game Boy Advance. Esse é o tipo de espetáculo retrô AntonBlast alcança.

Um dragão multicolorido paira sobre plataformas coloridas em AntonBlast.
Summitsphere

Se tudo isso parece muito para processar, deixe-me dizer, é. Por mais alegre e orgulhosa que seja a aventura, sua natureza propositalmente opressora pode dificultar a passagem de alguns níveis. Aquela luta contra o chefe dragão é visualmente impressionante, mas há tanta coisa acontecendo na tela a qualquer momento que eu não conseguia saber quando e como fui atingido. O mesmo se aplica a alguns dos seus níveis mais criativos, que muitas vezes me deixaram preso em picos de dificuldade inesperados.

Tudo isso se resume à combinação de controles complicados e movimentos extremamente rápidos. Anton e Annie podem correr em alta velocidade, dar saltos mais altos e deslizar por pequenas aberturas. Mesmo depois de quatro horas, eu ainda estava tendo problemas para executar essas ações com precisão, pois os personagens deslizavam pelos níveis como se o chão estivesse coberto de manteiga. Muitas das minhas mortes ocorreram por escorregar muito para fora de uma plataforma – ou, inversamente, por meu salto não me levar tão longe quanto eu esperava. É um pouco imprevisível de uma perspectiva casual, embora pareça construído para o tipo de fanáticos por velocidade que sem dúvida dominarão tudo.

A luta subjacente aqui vem AntonBlasta confiança cai. Num jogo de plataformas como este, a confiança entre o design e o jogador é fundamental. Se eu avançar tão rápido quanto o jogo me pede, quero saber se ele vai me pegar quando eu cair. Você não quer se apressar em uma configuração de plataforma e depois morrer inesperadamente. Isso acontece bastante em AntonBlast devido ao seu movimento solto. Muitas vezes eu me pegava sofrendo danos ao bater em uma chama verde ou tentar bater em uma plataforma de salto e, em vez disso, passar por ela e morrer. Esses momentos muitas vezes me deixavam tímido, encorajando-me a desacelerar meu movimento em vez de avançar. Isso é uma pena porque a diversão nos níveis é diretamente proporcional à rapidez com que você consegue passar por eles.

Anton inicia o happy hour pisando em um relógio no AntonBlast.
Summitsphere

Embora eu tenha minhas críticas, não posso deixar de admirar o compromisso do desenvolvedor Summitsphere aqui. Há uma sobrecarga sensorial aqui, e isso acontece. Esta é a corrida definitiva do açúcar adolescente. Eu sei que teria sido um dos meus jogos favoritos em determinado momento da minha vida, e por isso sei que encontrará um grande público de apoiadores, assim como Torre de pizza fez. A constatação mais preocupante, porém, é que estou com cerca de 30 anos agora e meu cérebro e meus reflexos não são tão aguçados como costumavam ser. A velocidade implacável e a desordem de tudo isso são muito difíceis de lidar, mesmo que eu ainda consiga vencer obstáculos difíceis com foco suficiente.

Este é um jogo aumentado para 11. Prossiga com cuidado.

AntonBlast já está disponível no Nintendo Switch e PC.