Use o sistema operacional semanalmente
Minha nova coluna semanal concentra-se no estado do Wear OS, desde novos desenvolvimentos e atualizações até os aplicativos e recursos mais recentes que queremos destacar.
O Google transformou com sucesso os smartwatches Android em uma história de sucesso ao co-desenvolver o Wear OS com hardware Samsung e silício Qualcomm, salvando a marca de anos de mediocridade. Agora parece que o Android XR contará com os mesmos parceiros e caminho para o sucesso. Mas o caminho será uma batalha difícil.
O Android XR, a nova plataforma do Google para fones de ouvido XR e óculos inteligentes, será lançado com um fone de ouvido Samsung e chip Snapdragon em 2025. Assim como o Google permitiu que a Samsung vendesse seu Galaxy Watch com Wear OS muito antes de vender seu primeiro Pixel Watch, o Google está confiando na Samsung para espalhar o Android XR aos consumidores de uma forma que por si só não consegue.
Este é um alívio para quem deseja que o Android XR tenha sucesso. O Google Graveyard está cheio de projetos XR promissores: Google Daydream, Google Cardboard e Google Glass são os principais nomes, com o projeto Focals AR e aplicativos como VR180 Creator também eliminados. A presença da Samsung é o fator X que manterá o Android XR vivo por mais um pouco.
Mas mesmo com a Samsung no comando, os headsets Android XR precisam resolver desafios como duração da bateria, designs confortáveis e elegantes, controles acessíveis e outros problemas comuns da indústria. Felizmente, a Samsung e o Google passaram a última década resolvendo problemas semelhantes em relógios Android! Portanto, há motivos para otimismo.
O Android XR enfrentará desafios MUITO semelhantes aos do Wear OS
Os smartwatches existem há uma década, mas seus problemas não mudaram. A maioria não pode durar mais do que um ou dois dias porque as marcas usam atualizações anuais de eficiência para incluir novos recursos e manter os novos compradores entretidos. Telas pequenas tornam o uso de aplicativos menos atraente do que em telefones, e os comandos do assistente de IA são limitados, a menos que extraiam dados do seu telefone (o que leva tempo).
Fones de ouvido XR, óculos AR e óculos inteligentes têm problemas “vestíveis” semelhantes que o Android XR terá que resolver.
Vamos começar com a duração da bateria. A maioria dos fones de ouvido e óculos não consegue resolver esse problema de portabilidade, então eles são conectados a um PC, console ou disco, o que não é especialmente confortável ou natural. Meta Quest é a exceção popular, mas todos os seus últimos fones de ouvido têm a mesma duração de bateria abaixo do ideal de 2 horas porque tiveram que priorizar melhores gráficos na nova geração em vez da longevidade.
E isso com meio quilo de plástico para trabalhar; encontrar um lugar para colocar uma bateria em uma armação de óculos estilosa que as pessoas usariam ao ar livre sem constrangimento é um desafio.
É por isso que os óculos Ray-Ban Meta duram quatro horas sem qualquer tecnologia de exibição, e a maioria dos protótipos de óculos AR usam fio ou duram menos de uma hora. Meta diz que seus óculos grossos Orion terão “bateria que dura o dia todo” em 2027 com um disco sem fio para lidar com a energia, mas vamos esperar para ver isso na prática, e eles estão no limite de serem capazes de “misturar em” como óculos normais.
O Google pode mostrar protótipos elegantes do Android XR como a foto acima, mas será que ele (ou a Samsung) pode realmente entregar o Gemini o dia todo em algo tão fino? Especialmente com no dispositivo Comandos de Gêmeos? Esse é o desafio inicial, e é um dos primeiros smartwatches enfrentados, com seus designs de banda volumosos e técnicos ou baratos e baixa longevidade.
Depois há o propósito desses dispositivos. Um fone de ouvido de produtividade XR como o Project Moohan (ou Apple Vision Pro) deve substituir ou complementar seu laptop como uma tela estendida, enquanto os óculos inteligentes/AR devem fornecer informações de IA e fotografia com o telefone no bolso. Eles foram projetados para convencê-lo de que sua configuração de trabalho atual ou uso do telefone não são bons o suficiente, e isso é um obstáculo a ser superado com tecnologia cara de primeira geração.
Os smartwatches se tornaram extremamente populares, mas os primeiros modelos, como o Galaxy Gear original, eram clones deficientes e em miniatura de telefones com aplicativos de baixa qualidade e telas minúsculas. Os não-técnicos não entendiam por que eles eram relevantes para suas vidas diárias e, mesmo agora, as pessoas adoram relógios por causa de suas notificações e ferramentas de condicionamento físico, mas muitas pessoas não se preocupam em usar o relógio real. aplicativos quando o telefone deles está ali.
O “objetivo” do Android XR poderia ser o Gemini AI. Se os óculos inteligentes puderem usar sensores para responder ao seu entorno e manter uma conversa em tempo real sobre o que você vê e ouve, isso terá um apelo imediato para uma ampla base de consumidores, especialmente as gerações mais jovens que crescem com a IA como principal fonte de conhecimento.
A questão será se o Google e a Samsung podem fornecer Gemini AI em um formato compacto com tokens suficientes para respostas inteligentes, sem prejudicar a vida útil da bateria. Presumivelmente, o seu telefone Android poderia lidar com o impacto da CPU, mas os óculos ainda precisariam processar as informações multimodais necessárias para que o seu telefone fornecesse respostas inteligentes, e isso poderia significar um atraso significativo (e irritante).
Google e Samsung são ainda tentando descobrir a equação de eficiência dos relógios Wear OS, mas eles definitivamente melhoraram. Eles precisarão canalizar esse conhecimento para os primeiros produtos Android XR se quiserem ter sucesso.
Projeto Moohan fará ou quebrará o Android XR
Samsung e Oculus colaboraram estreitamente nos primeiros dias desta última; o resultado foi o Gear VR, equipado com telefone Galaxy e software Oculus. A Samsung até fundou um estúdio de cinema VR nessa época. Mas a parceria fracassou quando a Oculus (mais tarde Reality Labs da Meta) mudou para seus próprios fones de ouvido multifuncionais, como o Oculus Go e o Quest, e a Samsung deixou seus planos de VR desaparecerem.
Suspeito que as ambições virtuais da Samsung renasceram totalmente quando ouviu falar do Apple Vision Pro, mas se não fosse pelas ambições de Zuckerberg no Metaverso, a Samsung poderia ter permanecido no espaço VR. Ou poderia ter abandonado como o Google fez quando percebeu que a RV não seria tão lucrativa quanto originalmente esperado. É difícil dizer.
Projeto Moohan, o fone de ouvido 2025 com chip Snapdragon XR2 Plus Gen 2 e sistema operacional do Google, provavelmente terá vontade de compensar uma oportunidade perdida para os executivos da Samsung. No entanto, seu sucesso dependerá de alguns fatores como preço, conforto, jogos e público.
Os headsets Meta Quest são os melhores headsets VR devido à sua acessibilidade sem fio, preço acessível e atualizações constantes da equipe do Reality Labs. A Meta tem iniciativas específicas como Oculus Publishing e Publishing Ignite, que compartilham os recursos da Meta com desenvolvedores de jogos menores. A maioria dos fãs de VR construiu suas bibliotecas no Quest nos últimos anos.
A Samsung e o Google nos disseram que pretendem fazer dos jogos um ponto focal importante do Android XR, evitando a postura apenas de produtividade da Apple. Mas pode ser uma batalha difícil levar os jogadores de VR para uma nova plataforma, a menos que vejam exclusividades e investimentos; o quase abandonado PSVR 2 é uma prova disso.
Do lado da produtividade, a Samsung reduzirá o preço do Apple Vision Pro, de US$ 3.500; Não consigo imaginar o custo do Projeto Moohan metade que. Certamente terá aplicativos de produtividade como Google Drive, Gmail e Adobe CC para atrair interesse. Minha pergunta é se existem tantos artistas gráficos e outros tipos criativos dispostos a usar um fone de ouvido VR como substituto de laptop durante horas por dia que ainda não o fizeram. já comprei um Vision Pro.
Se a Samsung conseguir descobrir o nicho XR entre Meta e Apple, eu diria que o mercado está pronto para mais concorrência. No entanto, o exemplo da Meta, que perde bilhões por ano no Reality Labs apesar das fortes vendas, me faz pensar se a Samsung ficará satisfeita com qualquer que seja Moohan vende.
A chave é paciência
O Google não eliminará o Android XR enquanto a Samsung investir. Na verdade, pode ser bom que o Google não é vendendo hardware XR em breve. O Google não pode desligar prematuramente com tanta facilidade sem parecer esquisito para os principais parceiros, e a Samsung tem alcance global para espalhar hardware XR onde os dispositivos Pixel não vendem.
Se a Samsung desistir, não consigo imaginar o Google permanecendo por muito tempo. Atualmente, as empresas de tecnologia se preocupam com a eficiência e a maximização dos lucros para os acionistas, e o Google e a Samsung terão que justificar quaisquer perdas de XR quatro vezes por ano até que sejam compensadas.
O Android XR certamente parece promissor quando você vê vídeos conceituais de hologramas do Google Maps, tradução de texto em tempo real, filmes 3D e assim por diante. Mas quer estejamos falando de fones de ouvido, óculos, relógios ou até anéis inteligentes, todos os wearables precisam encontrar o equilíbrio entre estilo, conforto, duração da bateria e controles contínuos. A Samsung tem o talento e o apoio do Google para conseguir isso, mas pode levar algumas gerações.
Será que o Google e a Samsung terão paciência para iterar e encontrar seu público, como fizeram com os smartwatches? O tempo dirá!