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Análise do Behemoth da Skydance: a ambiciosa aventura de VR não é tão alta

Tempo de leitura: 7 minutos

Behemoth do Skydance

MSRP US$ 40,00

“Skydance’s Behemoth é um jogo VR adequado que atinge o auge durante algumas impressionantes batalhas contra chefes.”

Prós

  • O combate tem um bom fluxo físico

  • Batalhas espetaculares contra chefes

  • Exploração gratificante

Contras

  • Batalhas humanas monótonas

  • Controles de combate à distância Janky

  • História mediana

Algumas horas depois Behemoth do Skydanceme vi cavalgando nas costas de um gigantesco híbrido meio morcego meio dragão. Observei com admiração enquanto a criatura voava através das nuvens, e o momento me trouxe de volta à primeira vez que joguei Sombra do Colosso todos esses anos atrás. Hipnotizado pela visão e relembrando memórias passadas, na verdade esqueci de agarrar as escamas do dragão-morcego e ele me sacudiu quando virou de lado.

Minha desgraça iminente se aproximava rapidamente quando caí no chão, mas ainda tinha uma última chance. Ativei meu gancho para travar na armadura da fera! Enquanto ele ziguezagueava pelos céus, eu me recostei em sua enorme pele, pronto para derrubá-lo e reivindicar a vitória.

BEHEMOTH da Skydance | Trailer de lançamento

Essa é apenas uma luta de chefe Behemothum novo jogo de ação e aventura em VR, e é certamente o mais memorável. Por mais magníficos que sejam momentos como esse, eles também são poucos e raros. Muitas vezes, Behemoth está atolado por um ritmo fraco e batalhas comparativamente monótonas contra velhos inimigos normais que não estão à altura dessas alturas emocionantes.

Armas de guerra

Skydance conhece bem o desenvolvimento de jogos VR, tendo lançado The Walking Dead: Santos e Pecadores em anos anteriores. Desse mundo pós-apocalíptico repleto de zumbis e armas, o estúdio transfere sua expertise para Behemoth cenário de fantasia. Seu herói, Wren (que pode ser um personagem masculino ou feminino), é lançado em um mundo onde uma maldição se abateu sobre sua aldeia. Wren consegue evitar a corrupção, mas não por muito tempo. É por isso que eles precisam matar os Behemoths, que seriam os portadores da maldição.

Ao longo do caminho, Wren é auxiliado pela voz desencarnada de uma feiticeira chamada Silja, que quer que eles encontrem armamentos poderosos para derrubar seus alvos. Da mesma forma, um guerreiro chamado Ragnar parece estar seguindo Wren. A história não é Behemoth naipe mais forte, contando com tropos cansados ​​​​e reviravoltas previsíveis. Essa grande narrativa simplesmente fornece um pano de fundo para Behemoth foco real: combate em primeira pessoa.

Behemoth oferece uma seleção surpreendentemente decente de armamentos, como espadas, punhais, machados, arcos e escudos. Existem também armas lendárias que retornam aos seus slots de inventário mesmo se você as deixar cair, incluindo um arco que reabastece flechas com o tempo.

Procurando um monstro gigante em Behemoth.
Jogos Skydance

As batalhas são principalmente orientadas para defesa e contra-ataque. Pense nisso como algo semelhante a Lâmina e Feitiçariasem feitiçaria e com muitos bloqueios e contra-ataques controlados por movimento adicionados. Não posso picar e fatiar tudo ao meu redor, pois isso esgota rapidamente minha resistência. Em vez disso, tenho que esperar pelo ataque do oponente e então balançar minha arma na direção oposta para desviar. Isso deixa meu inimigo cambaleando brevemente, permitindo-me prosseguir com contra-ataques mortais. Como sou um grande fã de títulos do tipo Soulslike, gosto do fluxo do combate em Behemoth também. Telegrafar pacientemente o movimento de um oponente antes de destruir seu escudo ou puni-lo com uma resposta é certamente satisfatório.

Isto é ainda complementado por uma mecânica de força. Wren pode ativar um aumento temporário de poder que não apenas concede dano extra, mas também permite que eles desmembrem inimigos e joguem-nos fora como bonecos de pano. Em alguns casos, é possível mudar a forma como as lâminas são seguradas, o que também é ótimo para esfaquear um alvo furtivamente. Também há atualizações para armas lendárias, como restauração da saúde ao decapitar inimigos e diferentes tipos de disparos de flechas. Depois de desbloquear mais equipamentos e habilidades lendárias, tive maneiras variadas e divertidas de eliminar meus inimigos.

Encontros exaustivos com inimigos

Behemoth os níveis oferecem provocações do que está por vir. Conforme você avança por uma região, você poderá vislumbrar uma fera aterrorizante à distância. Na verdade, você não conseguirá lutar contra isso até cerca de algumas horas depois. A maior parte da jornada de Wren é passada por túneis, cavernas, ruínas abandonadas, pântanos e castelos onde inimigos humanos aguardam. Estas são uma espécie de mini-arenas. As forças hostis incluem seus tropos usuais de invasores e bandidos, como arqueiros, renegados de empunhadura dupla e os resistentes tipos de espada e escudo.

Eu poderia apreciar mais o combate físico quando as lutas eram independentes. Tomado na totalidade, porém, o grande número de encontros contra inimigos humanos na aventura me levou à beira da exaustão. Essas lutas tornam-se tediosas com o tempo, impactando negativamente o ritmo geral.

Combate em primeira pessoa no Behemoth de Skydance
Jogos Skydance

Isso não ajuda Behemoth está cheio de pequenas falhas de ignição que se somam. Acertar um oponente com uma adaga lançada nunca parece certo. Da mesma forma, mirar com arco é totalmente estranho. Os arcos regulares não têm mira, enquanto o arco lendário tem dois círculos que você precisa alinhar e um ponto no centro. Sinceramente, não sabia dizer se a função de rastreamento ocular do PSVR2 foi implementada corretamente enquanto lutava para controlar esses recursos.

Para piorar a situação, encontrei alguns bugs e falhas durante o jogo, como inimigos que ficaram presos em texturas ou atrás de paredes. Tive que incitá-los até que suas cabeças aparecessem, só para que eu pudesse acertá-los. Houve também um bug desagradável que fez com que meu arco lendário desaparecesse – ele não estava em lugar nenhum, nem mesmo em meus slots alternativos. Como eu não poderia danificar os pontos fracos de um chefe sem ele, não tive escolha a não ser recarregar um salvamento anterior. Eu poderia ter vivido com alguns desses erros complicados, mas as peculiaridades se acumulam muito no final.

As grandes e más feras de Behemoth

As estrelas de Behemoth são, naturalmente, as enormes criaturas titulares que imploram para serem derrubadas. Imponentes à distância e absolutamente assustadoras de perto, essas feras me lembram seres titânicos de vários jogos, principalmente Sombra do Colossodada a emocionante mistura de combate e plataformas que apresentam.

Alguns desses chefes são terrestres, com cada batida sacudindo o chão e o próprio PSVR2, graças ao feedback tátil. Esse comportamento me permite encontrar um ponto em seus pés ou pernas que eu possa escalar ou um objeto que eu possa puxar para baixo para acabar com eles. O segundo chefe, por sua vez, é o já mencionado híbrido morcego-dragão, um monstro que grita tão alto que você vai querer tapar os ouvidos. Como é uma criatura voadora, tive que atirar flechas antes de subir em suas costas enquanto voava pelo ar. Esta fase do encontro exigiu que eu destruísse sua blindagem para que pudesse atingir os nós destruídos que eles cobriam.

A luta do chefe dragão em Behemoth de Skydance.
Jogos Skydance

Não se engane: os confrontos contra esses monstros são cenários espetaculares. Eles irão desafiá-lo e, às vezes, podem até frustrá-lo. Mas você, mesmo assim, se sentirá triunfante depois de matar sua presa.

Apesar de anunciar tantos chefões, Behemoth a maior decepção é que há muito poucos deles. Contando o chefe final, existem apenas quatro Behemoths reais na campanha. Talvez isso ajude a tornar esses confrontos mais especiais. Mesmo assim, estão muito além dos melhores momentos da campanha, por isso é uma pena ter tão poucos, considerando que são o principal argumento de venda da aventura.

Exploração e imersão

Embora as batalhas possam ser desiguais, a exploração em Behemoth é uma experiência gratificante por toda parte. Os níveis são bastante lineares, mas ainda existem vários caminhos alternativos e salas secretas para descobrir. Os jogadores provavelmente encontrarão itens colecionáveis, atualizações de saúde, buffs de resistência e a moeda Coloss necessária para atualizar equipamentos em muitos cantos e recantos. Essa busca se torna um pouco mais emocionante graças à mecânica de travessia que faz sentido em VR, como subir em saliências e usar o gancho.

Usando o gancho em Skydance's Behemoth.
Jogos Skydance

Os controles são bons, na maior parte, embora não tão intuitivos como em um jogo como Horizonte Chamado da Montanha. Agarrar uma borda e empurrar para baixo permite que Wren caia; escalar um penhasco exige segurar as alças com uma mão de cada vez e depois pular se a próxima saliência for mais alta. Tudo bem, mas o problema é que pular durante a escalada é muito imprevisível. Se qualquer parte do corpo de Wren esbarrar em um objeto sólido, eles poderão ser levados ao esquecimento.

Behemoth oferece dois modos de giro para maior conforto: giro suave e giro rápido (com graus e controles deslizantes de vinheta). Não há opções de movimento de teletransporte. Como alguém que prefere snap turn com vinheta, consegui jogar em rajadas sem sentir tonturas ou enjoos, mesmo com todas as escaladas e lutas que tive que fazer.

Mais algumas mecânicas inteligentes fornecem uma camada extra de imersão. Para reabastecer a saúde de Wren, é necessário que eu leve uma poção ou erva aos lábios. Eu fazia isso com tanta frequência que às vezes abria a boca pensando que eu mesmo iria mordiscar a comida. Em certas seções, os jogadores precisarão até mesmo cobrir os ouvidos para evitar danos causados ​​por explosões sonoras ou cobrir a boca enquanto atravessam uma área pantanosa com gás venenoso. Esse é o tipo de pensamento criativo que ajuda a elevar Behemoth entre brigas confusas.

Uma olhada mais de perto em uma das espadas do Behemoth.
Jogos Skydance

Embora desigual em sua execução, Behemoth é uma oferta divertida de VR da Skydance, que provavelmente interessará aos aficionados de ação e aventura em busca de experiências envolventes. Também não é um jogo longo, já que você pode terminar a campanha em menos de 10 horas – muito mais gerenciável do que o jogo de mais de 60 horas. A Ira de Asgard 2. É uma pena que Behemoth não preenche essas horas preciosas com lutas contra chefes mais espetaculares. Com tão poucos picos, a promissora premissa de VR nunca atinge as alturas de seu título imponente.

Behemoth do Skydance foi revisado no PlayStation VR2. Um código foi fornecido pelo editor.