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Adoro os jogos Diablo, mas estou torcendo pelo Path of Exile 2

Tempo de leitura: 7 minutos

Path of Exile 2 será lançado em ‘Acesso Antecipado’ amanhã, 6 de dezembro, após um breve atraso, e o entusiasmo entre os fãs de RPG de ação isométrica é palpável. Como um fã obstinado de Diablo, não posso nem mencionar o jogo nas redes sociais sem que alguns evangelistas do Path of Exile apareçam em minhas menções, declarando seu dia de lançamento como o começo do fim para Diablo 4. Mas eu não não vejo dessa forma.

Na verdade, estou torcendo para que Path of Exile 2 seja tão bem-sucedido quanto seus fãs esperam, e certamente irei testá-lo sozinho.

Diablo 4 precisa que a competição seja melhor

Last Epoch foi promissor no lançamento, mas no final das contas não correspondeu às expectativas em seu final. (Crédito da imagem: Jennifer Young – Windows Central)

Diablo 4 é o maior jogo do gênero no momento. Se isso o torna o melhor está em debate (acalorado), mas não há dúvida de que é o mais dominante no espaço ARPG. Desenvolvido pela Activision Blizzard, o jogo se beneficia de uma equipe e orçamento significativamente maiores do que outros ARPGs isométricos no mercado, como Path of Exile e Last Epoch – outra escolha popular para fãs de ARPG este ano. Esses jogos, no entanto, sem dúvida inspiraram-se e influenciaram-se mutuamente ao longo do tempo.

Last Epoch já foi anunciado como um potencial “assassino de Diablo”, mas acabou ficando aquém desse título, especialmente em suas ofertas de final de jogo. No entanto, ele se destaca em sua robusta árvore de habilidades e sistemas de elaboração. Muitos acreditam que esses elementos influenciaram a atualização Loot Reborn 2.0 de Diablo 4, que revitalizou o jogo ao introduzir os sistemas Tempering e Masterworking. Essas mecânicas têm uma notável semelhança com os sistemas Forging e Reforging do Last Epoch, sugerindo que a Blizzard pode ter se inspirado em seu rival. Mas os sistemas da Last Epoch eram inteiramente originais? Provavelmente não – esses próprios conceitos baseiam-se em ideias pioneiras de clássicos como Torchlight e Diablo 2, refinando-os para o público moderno.

Esse empréstimo de ideias não é apenas inevitável, mas também benéfico. Jogos com mecânicas impressionantes estimulam os concorrentes a inovar, seja por inspiração direta ou como resposta às novas expectativas do público. Por exemplo, Path of Exile 2 está se tornando um sério concorrente de Diablo 4, especialmente em seu final de jogo. É verdade que o jogo final do Path of Exile já supera o do Diablo 4 em termos de complexidade e diversidade de construção, mas seus visuais desatualizados e interface desajeitada o impedem. Com Path of Exile 2, a Grinding Gear Games pretende igualar o polimento visual da Blizzard, atraindo potencialmente um público mais casual do que antes.

Essa rivalidade poderia acender um fogo na equipe de desenvolvimento da Blizzard e provavelmente já o fez, considerando este Tweet do líder de Diablo, Rod Fergusson, que foi controverso, para dizer o mínimo: