Path of Exile 2 será lançado em ‘Acesso Antecipado’ amanhã, 6 de dezembro, após um breve atraso, e o entusiasmo entre os fãs de RPG de ação isométrica é palpável. Como um fã obstinado de Diablo, não posso nem mencionar o jogo nas redes sociais sem que alguns evangelistas do Path of Exile apareçam em minhas menções, declarando seu dia de lançamento como o começo do fim para Diablo 4. Mas eu não não vejo dessa forma.
Na verdade, estou torcendo para que Path of Exile 2 seja tão bem-sucedido quanto seus fãs esperam, e certamente irei testá-lo sozinho.
Diablo 4 precisa que a competição seja melhor
Diablo 4 é o maior jogo do gênero no momento. Se isso o torna o melhor está em debate (acalorado), mas não há dúvida de que é o mais dominante no espaço ARPG. Desenvolvido pela Activision Blizzard, o jogo se beneficia de uma equipe e orçamento significativamente maiores do que outros ARPGs isométricos no mercado, como Path of Exile e Last Epoch – outra escolha popular para fãs de ARPG este ano. Esses jogos, no entanto, sem dúvida inspiraram-se e influenciaram-se mutuamente ao longo do tempo.
Last Epoch já foi anunciado como um potencial “assassino de Diablo”, mas acabou ficando aquém desse título, especialmente em suas ofertas de final de jogo. No entanto, ele se destaca em sua robusta árvore de habilidades e sistemas de elaboração. Muitos acreditam que esses elementos influenciaram a atualização Loot Reborn 2.0 de Diablo 4, que revitalizou o jogo ao introduzir os sistemas Tempering e Masterworking. Essas mecânicas têm uma notável semelhança com os sistemas Forging e Reforging do Last Epoch, sugerindo que a Blizzard pode ter se inspirado em seu rival. Mas os sistemas da Last Epoch eram inteiramente originais? Provavelmente não – esses próprios conceitos baseiam-se em ideias pioneiras de clássicos como Torchlight e Diablo 2, refinando-os para o público moderno.
Esse empréstimo de ideias não é apenas inevitável, mas também benéfico. Jogos com mecânicas impressionantes estimulam os concorrentes a inovar, seja por inspiração direta ou como resposta às novas expectativas do público. Por exemplo, Path of Exile 2 está se tornando um sério concorrente de Diablo 4, especialmente em seu final de jogo. É verdade que o jogo final do Path of Exile já supera o do Diablo 4 em termos de complexidade e diversidade de construção, mas seus visuais desatualizados e interface desajeitada o impedem. Com Path of Exile 2, a Grinding Gear Games pretende igualar o polimento visual da Blizzard, atraindo potencialmente um público mais casual do que antes.
Essa rivalidade poderia acender um fogo na equipe de desenvolvimento da Blizzard e provavelmente já o fez, considerando este Tweet do líder de Diablo, Rod Fergusson, que foi controverso, para dizer o mínimo:
Parece que o gênero “ARPG” está começando a significar muitas coisas diferentes. Assim como “Souls-like” e “Rogue-like”, eu me pergunto se poderíamos normalizar “Diablo-like” para ARPGs que seguem a fórmula de Diablo…22 de novembro de 2024
Larguem os forcados, pessoal, Rod vai jogar Path of Exile 2 conosco também. No final das contas, Path of Exile 2 levará a Blizzard a refinar ainda mais o Diablo 4, já que as comparações estão prestes a esquentar. Esta competição beneficia os jogadores, pois ambos os jogos impulsionam o gênero. Assistir Path of Exile 2 e Diablo 4 competirem frente a frente será, sem dúvida, picante, e eu, por exemplo, mal posso esperar para ver como isso se desenrola.
Sempre serei leal à franquia Diablo, mas estou ansioso por esta nova versão
Depois de anos jogando ARPGs, percebi uma coisa: não sou fã de ARPG – sou fã de Diablo.
Embora eu tenha gostado de brincar com outros jogos, incluindo jogar Path of Exile algumas vezes, nada me fez voltar temporada após temporada como Diablo.
Para mim, é a tradição e a construção do mundo que fazem a diferença. Nenhuma quantidade de árvores de habilidades chamativas ou quadros exemplares podem replicar a conexão única que sinto com o universo Diablo.
Dito isto, Diablo tem suas frustrações. Já encerrei meu tempo na 6ª temporada por causa da nova classe Spiritborn. É tão poderoso que não há incentivo real para começar uma alternativa como fiz nas temporadas anteriores.
Mas estou bem em me afastar por enquanto – tenho gostado de outros jogos e estou animado para mergulhar no Path of Exile 2 amanhã para dar uma volta com a Bruxa.
Um problema persistente para Diablo 4, no entanto, é a sua monetização. Embora a loja do jogo seja tecnicamente opcional, é difícil ignorar que o Battle Pass pago e o equipamento exclusivo da loja estão muito acima do que pode ser ganho no jogo. Os cosméticos crossover do World of Warcraft, por exemplo, mostram o que é possível – mas em vez de dar aos jogadores a chance de ganhar essas skins através do jogo, a Blizzard os bloqueia atrás de um acesso pago. Sou totalmente a favor de opções de cosméticos premium, mas gostaria que fossem um pouco mais generosas. Mesmo apenas um skin de “nível premium” ganhável por temporada já seria um grande avanço. Claro, pode não fazer sentido financeiro imediato, mas a boa vontade que poderia gerar com os jogadores renderia dividendos – especialmente enquanto a Blizzard tenta se recuperar de controvérsias recentes como a recepção conturbada de Overwatch 2 e aquela infame montaria de US$ 90 do World of Warcraft (que, vamos ser honestos). , todo mundo ainda comprou).
Depois, há o conteúdo do meio da temporada – ou a falta dele. A atividade Meat or Treat de Diablo 4 foi desanimadora, especialmente em comparação com os eventos robustos que vimos em Diablo Immortal. Path of Exile também tem seu quinhão de microtransações flagrantes, mas como é gratuito, essas práticas parecem um pouco mais fáceis de engolir. Path of Exile 2 também será gratuito para jogar, mas você precisará comprar um pacote de apoiadores do Early Access se quiser começar em 6 de dezembro.
Meu amor pela franquia Diablo me faz voltar, mesmo quando o jogo não dá tudo certo. Mas conforme me afasto um pouco para explorar o que Path of Exile 2 tem a oferecer, não posso deixar de esperar que a Blizzard aprenda mais algumas lições de seus concorrentes – para tornar Diablo 4 uma experiência ainda melhor para seus fãs. Já estou feliz por termos Bruxaria como tema para a 7ª temporada, mas sinceramente espero que o equilíbrio de classes e o novo arsenal me mantenham por mais tempo na próxima temporada.
O Path of Exile 2 é muito complicado?
Outra razão pela qual estou torcendo para que Path of Exile 2 tenha sucesso é que acho importante para o gênero ARPG ter esses dois jogos com níveis de complexidade dramaticamente diferentes coexistindo. Uma das principais razões pelas quais o Path of Exile original nunca funcionou totalmente para mim foi sua profundidade e falta de acessibilidade. Ao contrário de Diablo, onde tirar uma construção poderosa do chão parece imediato e gratificante, Path of Exile muitas vezes parecia opressor. A personalização e a rotina infinitas, embora fantásticas para quem gosta de variedade e construções complexas, fizeram com que o jogo parecesse mais um trabalho do que diversão para mim.
Dito isto, Path of Exile 2 tem potencial para ser maior e melhor. Em virtude de ser novo, ele oferece uma lousa em branco — um novo começo livre de anos de patches e conteúdos em camadas que complicam a experiência atual do Path of Exile. Sistemas excessivamente complexos estão sendo reavaliados e simplificados, criando um jogo que parece mais acessível para os novatos. Ao contrário de seu antecessor, Path of Exile 2 não espera que os jogadores dominem mecânicas complexas desde o início. Em vez disso, todos descobriremos os seus segredos juntos.
O diretor do jogo, Jonathan Rogers, falou extensivamente sobre esse assunto, inclusive em uma entrevista ao podcast Pure Diablo. Ele destacou mudanças significativas no sistema de gemas como um exemplo de como o jogo está se tornando mais intuitivo. No Path of Exile 2, as gemas não estarão mais vinculadas à mecânica de encaixe de itens, removendo uma camada desnecessária de complexidade que muitas vezes confunde os novos jogadores. Rogers enfatizou a importância de refinar a nova experiência do jogador, com o objetivo de criar um jogo que seja acessível não por meio de tutoriais manuais, mas por meio de um design cuidadoso e mecânica simplificada.
Embora Path of Exile 2 ainda ofereça mais complexidade em camadas do que Diablo 4, ele deve ser muito mais acolhedor para novos jogadores do que seu antecessor. Este equilíbrio entre profundidade e acessibilidade pode torná-lo uma forte alternativa ao Diablo para aqueles que desejam mais variedade em suas construções sem serem sobrecarregados pela curva de aprendizado.
Se se trata de concorrência, façamos concorrência.
Não acredito que estou citando Satya Nadella, mas suas palavras durante a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft ainda ressoam em mim – especialmente sempre que a multidão “D4 BAD” aparece em meus feeds sociais.
A discussão não deveria ser sobre Path of Exile 2 esmagando Diablo 4 no esquecimento. Em vez disso, deveria se concentrar no que Diablo 4 pode aprender com o sucesso do Path of Exile 2 – se é assim que as coisas se desenrolam. Com Path of Exile 2 atualmente no topo das paradas do Steam, parece que serão algumas semanas emocionantes para a Blizzard e a Grinding Gear Games.
Uma coisa é certa: esta competição acabará por beneficiar os fãs de ARPG. Ambos os jogos irão impulsionar-se mutuamente para evoluir e inovar, o que significa que nós, os jogadores, somos os verdadeiros vencedores. Será um momento terrível para o gênero e, por isso, devemos estar gratos!
Path of Exile 2 será um jogo gratuito no lançamento, mas para aproveitar seu acesso antecipado em 6 de dezembro, você precisará compre um pacote Founders na sua plataforma preferida. O jogo estará disponível no Xbox Series X|S, PS5, Steam e Epic Games.