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Achei que odiava Dragon Age: The Veilguard. Agora eu adoro isso

Tempo de leitura: 6 minutos

Quando eu comecei Era do Dragão: O Guarda do Véueu tinha certeza de que jogaria apenas por algumas horas antes de prosseguir. Tento jogar o maior número possível de lançamentos importantes durante um ano, mas a enormidade dessa tarefa muitas vezes significa que preciso escolher minhas batalhas. Os primeiros momentos de Era do Dragão pintou o quadro de um RPG de ação moderno padrão com escrita piegas, ação genérica e uma história baseada na tradição que seria perdida para um novato como eu. Eu simplesmente não estava com disposição para outra longa história de fantasia que não tivesse nada real a me dizer.

Duas semanas depois, eu não queria que aquilo acabasse.

Embora possa ser considerado um dos jogos mais polêmicos de 2024, Era do Dragão: O Guarda do Véu conquistou meu coração de maneiras que eu nunca poderia ter previsto. O que começou como uma história monótona sobre a derrubada de deuses élficos rapidamente se transformou em uma história familiar e humana sobre companheiros problemáticos que precisam desesperadamente colocar suas vidas em ordem antes de passarem para batalhas muito maiores. Embora possa não ser o “jogo do ano” no sentido tradicional, nenhum jogo resumiu melhor as lutas de tentar permanecer vivo e continuar lutando em 2024.

Fazendo um 180

Em retrospecto, meus problemas iniciais com O Guarda do Véu resultou de alguma má definição de expectativas. Eu nunca tinha jogado Dragon Age antes e quase não vi nenhum jogo em ação. Tudo o que ouvi sobre isso foi através do boca a boca, o que pode não ser confiável. Pelo que pude perceber, Dragon Age era uma série sombria e séria de alta fantasia, repleta de sistemas de RPG profundos. Eu não esperava algo tão mecanicamente denso quanto Portão de Baldur 3mas percebi que também não era um passeio casual no parque.

Então eu joguei O Guarda do Véuhoras introdutórias com um olhar perplexo no rosto. Em vez de cair em um mundo sério, havia leveza em tudo. Os personagens eram engraçados, os visuais eram mais suaves do que eu esperava e o combate parecia bastante básico. Eu senti como se tivesse sido jogado em um videogame equivalente a um filme de super-herói para menores de 13 anos. Todas as arestas foram lixadas e todos os detalhes da trama que eu precisava saber foram dados a mim várias vezes. Foi esta a série que definiu o gênero que todos elogiaram todos esses anos?

Dois Corvos Antivan em Dragon Age: The Veilguard.
Bioware

Decidi que jogaria um pouco mais, abandonando completamente quando ficasse entediado. Achei que isso aconteceria rápido. O Guarda do Véu dá o seu pior graças aos seus projetos de missão monótonos. Cada missão que enfrentei parecia a mesma, e nenhuma das minhas escolhas de diálogo no início do jogo realmente parecia estar fazendo muita diferença. Mesmo quando tentei interpretar meu personagem, Rook, como um sargento malvado, todos os meus companheiros pareciam me amar, não importa o que acontecesse.

E ainda assim, continuei jogando. Quanto mais dicas e truques eu aprendia, mais gostava de seu combate e de como as habilidades dos companheiros intervinham nele. Comecei a prestar mais atenção à enorme árvore de habilidades de Rook e a criar uma construção hiperfocada em torno de flechas e do efeito de status Necrose semelhante a um veneno. A falta de atrito em seu design começou a fazer parte de seu apelo. Foi tranquilo e fácil de aprender por uma ou duas horas todas as noites. Seis horas se tornaram 25. Antes que eu percebesse, já tinha feito 180 horas.

Talvez, apenas talvez, eu estivesse realmente adorando esse jogo.

Problemas de mesa

Eu não entendi completamente o que O Guarda do Véu estava acontecendo até que comecei uma das missões do meu companheiro favorito. Taash é um caçador de dragões Qunari que recebe uma introdução sangrenta. A partir dessa cena, você pensaria que estava prestes a conhecer um idiota de fantasia comum que só está lá para matar monstros. Esse não é o caso; na verdade, Taash obtém a história mais humana e cheia de nuances do RPG. Rook logo descobre que eles estão lutando para aceitar sua identidade como pessoas não binárias, um fato que eles não têm certeza de como abordar com sua mãe desaprovadora. É uma missão pesada que sem dúvida encontra O Guarda do Véué a escrita mais óbvia, mas também é onde tudo deu certo.

Até aquele ponto, presumi que fazia parte de uma grande aventura de fantasia. Isso não estava exatamente certo. Mais precisamente, eu fazia parte de um grupo de amigos de mesa que participavam daquela aventura.

Quando o mundo quer que você ou as pessoas de quem você gosta morram, a coisa mais radical que você pode fazer é sobreviver.

Se você já jogou algo como Masmorras e Dragões com amigos, você sabe que há uma grande diferença entre essas duas coisas. Com o grupo certo de amigos, este último é uma experiência lúdica que tem mais a ver com usar um mundo inventado como playground. A mesa é um espaço sagrado onde os jogadores são livres para trazer qualquer bagagem da vida real e trabalhar com ela na ficção. Já participei de campanhas com amigos que usavam campanhas semanais para desabafar suas frustrações com o mundo real, ser a pessoa confiante que gostariam de ser e até mesmo trabalhar sua identidade de gênero. A história de Taash me parece familiar não como um tropo de fantasia, mas como o tipo de arco de história que vi acontecer ao longo de semanas jogando como aventureiro com amigos.

Quanto mais eu via O Guarda do Véu através dessa lente, mais cativante se tornou. Minhas reuniões noturnas com ele começaram a parecer sessões de D&D com amigos. Eu estava ansioso para conversar com meus companheiros a cada vez e aprender um pouco mais sobre suas vidas, como se estivesse descascando a ficção para ver o que realmente os incomodava. Era meu trabalho ajudá-los em sua busca de autodescoberta da melhor maneira possível. Quando Harding tenta aceitar seus novos e surpreendentes poderes de mover rochas, não estamos realmente falando de magia, estamos?

No entanto O Guarda do Véu pode contar uma história épica sobre deuses enlouquecidos, essas histórias fundamentadas são seu foco real. Há um momento chave em que a desenvolvedora BioWare deixa clara sua tese. Depois que uma luta importante dá errado, o grupo concorda que eles precisam resolver suas vidas para que possam se concentrar em deter os deuses. A história principal é interrompida nesse ponto, à medida que o registro de missões de Rook se enche de missões complementares. Cada um encontra seus personagens lutando contra a dúvida, lutando para encontrar seu propósito ou para chegar a um acordo com sua identidade. Quanto mais dessas missões os jogadores concluírem, mais suave será a batalha final.

Taash parece preocupado em Dragon Age: The Veilguard.
EA

Há algo de honesto nisso. Estou aqui sentado apenas um mês depois de uma eleição nos Estados Unidos, que não resultou no resultado que eu esperava. Quando vi os resultados, sabia que precisaria despender muita energia nos próximos quatro anos para lutar contra políticas regressivas e retóricas que tornariam a vida mais difícil para as pessoas que amava. Mas, no momento, parecia uma tarefa intransponível. Eu estava exausto, lutando contra a depressão. Pode ter sido desencadeado pela eleição, mas essa não foi a causa raiz. Há momentos em que cedo facilmente à desesperança, transformando-me em uma bagunça sem objetivo que não quer nada mais do que deitar e morrer. Falta-me autoconfiança e isso se transforma na sensação de que simplesmente nunca terei o poder de mudar nada em minha vida.

É nesses momentos em que os riscos são maiores que preciso dar um passo para trás. Não adianta lutar se não puder colocar toda a minha energia nela. O crescimento pessoal não é um ato egoísta; é uma parte fundamental dessas grandes batalhas. Quando o mundo quer que você ou as pessoas de quem você gosta morram, a coisa mais radical que você pode fazer é sobreviver.

pode, sem dúvida, ser pesado em sua escrita, mas há sinceridade em sua falta de jeito. Posso ver meus amigos verdadeiros usando a fantasia como uma válvula de escape, encontrando catarse em um mundo fictício onde eles têm controle. Às vezes, essas sessões podem ser um pouco estranhas, cheias de monólogos improvisados ​​carregados de subtextos dolorosos. Nesses momentos, é meu trabalho ouvir e fazer uma verificação de habilidade útil quando necessário.

Tira de volta O Guarda do Véuno papel de parede de fantasia de e você encontrará uma das histórias mais humanas do ano: uma história sobre amigos apoiando uns aos outros em momentos de necessidade para que todos possam ficar juntos quando for mais importante.