Esta semana na CES, a Sony revelou que estava adicionando ainda mais videogames à sua já considerável lista de adaptações, incluindo a da Guerrilla Games. Horizonte franquia. Depois que a série pretendida da Netflix entrou em colapso após acusações de abuso contra o showrunner Steve Blackman, a Sony decidiu transformá-la em um filme completo.
Entre a linha original do PlayStation, Horizonte ocupa um espaço estranho. Embora seus dois jogos principais aparentemente tenham vendido bem, a série ganhou uma certa reputação online como uma “fábrica industrial” impulsionada pelo CEO do PlayStation Studios, Hermen Hulst, que anteriormente dirigia a Guerrilla enquanto ela estava fazendo HorizonteZero Amanhecer. Também houve uma resistência geral contra os esforços da Sony para transformar tudo o que puder em uma franquia, e Horizonte com certeza tem feito movimentos para expandir. Junto com um terceiro jogo single-player em desenvolvimento, houve o Chamado da Montanha Jogo VR, pelo menos dois rumores de spinoffs multijogador – um cooperativo, o outro um MMO – e o golpe duplo do ano passado de um jogo Lego spinoff e um relançamento do primeiro jogo para PlayStation 5. Ao lado da Naughty Dog’s Último de nós, esta pode ser a franquia PlayStation mais persistente em termos de lembrá-lo frequentemente de que ela existe, e se você sabe como as pessoas se sentem sobre a tendência dessa franquia de não desaparecer, saberá que isso está longe de ser um elogio.
Horizonte sempre foi um pato estranho, muito do que pode ser devido a quando ele existe. Títulos PS originais anteriores, como Deus da Guerra Ragnarök ou Homem-Aranha 2 da Marvel surgiram em meio a períodos movimentados, mas pelo menos tinham potencial para conquistar seu próprio nicho. Ver promos de Kratos e Atreus enfrentando um lobo, ou dos dois Spideys fazendo o mesmo com Venom, dava vontade de reservar um tempo para eles. A PlayStation produz jogos de grande sucesso e esses dois títulos, além do Último de nós, chame sua atenção como os filmes de grande sucesso costumam fazer, sejam eles lançados no verão ou na época do Natal. Para crédito da Guerrilla, tanto o núcleo Horizonte jogos tentaram atrair atenção semelhante, mas seu ímpeto foi completamente e hilariantemente prejudicado.
Zero Amanhecer lançado em fevereiro de 2017, apenas três dias antes do lançamento do Nintendo Switch junto com Lenda de Zelda: Breath of the Wild. O impacto desse jogo só poderia ser descrito como meteórico, tanto para a Nintendo quanto para a indústria como um todo. Respiração da Natureza mudou a forma como os críticos e jogadores viam os jogos daquela franquia em particular e os títulos de mundo aberto em geral, e dominou grande parte da conversa de 2017. Em 2022, Guerrilla lançada Horizonte Proibido Oeste, que foi lançado apenas uma semana antes de Anel Elden. Como Respiração, O roguelike gótico da FromSoftware era uma virada de jogo sobre a qual as pessoas não paravam de falar, sugando todo o oxigênio da sala. Ajudou o fato de o perfil da Things From ter crescido ao longo da década de 2010 graças ao seu Almas Negras jogos, 2019 Machado: As sombras morrem duas vezes, e um pequeno jogo de PS4 chamado Transmitido pelo sangue.
Então, sim, as coisas nem sempre estiveram em ordem Horizonte favor imediato, e às vezes pode parecer que está um ou três passos atrás de outros contemporâneos de mundo aberto ou RPG. Mas os jogos são bons por si só. Zero Amanhecer e Oeste Proibido ambos foram considerados bastante bem, crítica e comercialmente, e, no mínimo, sua capacidade de resistir, apesar de serem esmagados por uma competição maior, pode tê-los tornado ainda mais queridos pelos jogadores. Esta série não é realmente um azarão no panteão do PlayStation – essa honra, dependendo de para quem você perguntar, pode ir para Dias passados-, mas conseguiu parecer um, em parte por causa de quão diferente é de seus pares originais. Em 2017, o então recente Desconhecido 4 e novatos como Deus da Guerra ou Homem-Aranha da Marvel tinha um público integrado que tinha alguma ideia do que esperar. Horizonte foi uma mudança notável para a Guerrilla, que passou o final dos anos 2000 e o início de 2010 em sua série de Zona de morte atiradores, então a mudança da ficção científica militar para um pós-apocalipse exuberante chamou a atenção.
Sempre houve algo atraente sobre Horizonte isso claramente ressoou no público, mesmo que a série continue entrando na apropriação nativa e indígena. Talvez tenha sido a aparência dos animais robôs ou a diversão de atirar em seus pontos, ou foram os jogos que lançaram reviravoltas mais malucas (mas ainda bastante lógicas) em suas histórias. Também poderia ser apenas a líder da série Aloy, que estreou bem quando os desenvolvedores AAA estavam iniciando uma nova e contínua (e cada vez mais diversificada) onda de grandes jogos liderados por mulheres. Que demorou quase uma década inteira e as críticas públicas contra a E3 2014 para que os estúdios fizessem jogos com mais mulheres é… extremamente deprimente, mas seja como for, foi assim que as coisas aconteceram. A Guerrilla deu ao PlayStation uma franquia original impulsionada principalmente pelos relacionamentos de Aloy, tanto platônicos quanto românticos, com mulheres de diferentes matizes, e essa abordagem desde então se tornou parte do manual do jogo AAA.
Com a sólida quantidade de boa vontade geral Horizonte conseguiu construir, lucrar com isso faz sentido. Mas há desafios pela frente para estes vários projectos, nomeadamente o risco crescente de jogos multijogador contínuos e a tendência da Sony de atrapalhar os seus próprios filmes. Até agora, a série resistiu a dois grandes concorrentes de jogos, mas esses são animais diferentes em comparação com um gênero inteiro que lentamente se fecha sobre si mesmo ou com uma empresa-mãe que reduz os planos anteriormente (e em voz alta) gravados em pedra. Seja qual for a situação, podemos pelo menos não deixar a Guerrilla presa em um loop onde está remasterizando e refazendo os jogos por meia década? Por favor?
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