Há uma beleza horrível em Stalker 2: Heart of Chornobyl’s bugs

Tempo de leitura: 4 minutos

Eu ainda estava me orientando Stalker 2: Coração de Chornobylenquanto revistava um prédio abandonado na calada da noite. Usando minha lanterna lamentavelmente fraca para examinar as paredes e o chão desbotados, cheguei a um beco sem saída e me virei para refazer meus passos de volta para fora e para o caminho crítico. Foi então que vi algo curioso: uma caixa caía do nada em particular no chão. Notei que a sala estava cheia de caixas e outros detritos ao entrar, mas todos estavam espalhados pelo chão. Ver um caindo aparentemente sem motivo me assustou, mas me acalmei pensando que era um simples bug de física que surge com bastante frequência em jogos gigantes de mundo aberto como este. Perseguidor 2 afinal, já tinha a reputação de ser cheio de erros.

Menos de cinco minutos depois, minhas expectativas mudaram quando vi uma lata se erguer de uma mesa, pairar por um momento, como se estivesse zombando de minha suposição anterior, e então se atirar em mim e destruir um pedaço da minha saúde. Isso não foi um bug, apesar de parecer exatamente igual ao que encontrei em muitos jogos anteriores. Este era um inimigo invisível conhecido como Poltergeist, cuja natureza invisível e método de ataque imitavam a aparência de um inseto típico. De repente, tive que questionar meus instintos sempre que me deparava com algo inexplicável. Eu não podia considerar nada garantido e essa desconfiança em mim mesmo acrescentava uma nova camada de horror.

Embora provavelmente não tenha sido intencional por parte do GSC Game World, Perseguidor 2A instabilidade do jogo devido a bugs leva a um terror surpreendentemente eficaz de quebrar a quarta parede. É raro ver jogos modernos sofisticados e ainda mais raro ver bem feitos. Alguns dos Perseguidor 2Os bugs mais inocentes do jogo adicionam um tipo raro de personalidade ao jogo, adicionando uma fresta de esperança a uma experiência confusa.

É um bug ou um recurso?

Perseguidor 2 é intencionalmente assustador de várias maneiras. Os inimigos mais poltergiest são um exemplo perfeito, mas o terror sempre se torna enfadonho quanto mais contato você tem com ele. Um inimigo invisível é eficaz na primeira vez porque não entendemos a extensão do que está acontecendo. Depois de encontrar – e matar – alguns, o choque passa. Perseguidor 2 os insetos prejudicam as coisas, mesmo que acidentalmente, adicionando um elemento de incerteza. Quando um bug imprevisível pode ser confundido com algo intencional e vice-versa, isso cria um desconforto do qual o jogador nunca consegue se livrar.

Situações como essa apareciam com frequência suficiente durante meu tempo de jogo para me manter constantemente questionando minha própria intuição. Minha arma estava emperrada ou simplesmente faltava o som de novo? Aquele áudio sobreposto de um cachorro uivando era apenas o áudio de um cachorro disparando acidentalmente várias vezes em cima de si mesmo, ou eu estava prestes a ser atacado por um bando inteiro de K-9s selvagens? Acabei adorando o fato de que a resposta poderia ser diferente mesmo nas mesmas circunstâncias. Perseguidor 2 nunca me deixe ficar confortável ou confiante demais, mesmo quando penso que conheço todas as dicas e truques.

O jogador luta contra um mutante sugador de sangue em Stalker 2.
Mundo de jogo GSC

Este não é um sentimento que experimentei desde Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade em 2002. Aquele clássico cult do GameCube utilizou um sistema de efeito de sanidade no qual coisas estranhas começavam a acontecer com base no estado mental do seu personagem. Esses efeitos tentaram fazer com que o jogador questionasse sua própria percepção além do jogo. Coisas como diminuir o volume da TV ou o jogo alegando excluir seu salvamento trouxeram o medo além dos limites da tela da TV. Perseguidor 2Os bugs geralmente proporcionam uma experiência semelhante, mas não intencionalmente. Eles dão Perseguidor 2 personalidade através de sua imprevisibilidade.

Perseguidor 2 se autodenomina principalmente como um simulador envolvente de terror, e o que é mais envolvente do que coisas que nem o jogador nem o desenvolvedor poderiam explicar? Alguns bugs podem nos tirar da experiência, e há alguns problemas com este jogo que não tentarei justificar. Aqueles de que estou falando são aqueles que fazem um jogo parecer menos um jogo. Eles evitaram que eu me sentisse muito confortável e familiarizado com The Zone, que é a resposta exata que o jogo está tentando evocar. Eu ainda teria aproveitado muito meu tempo em Perseguidor 2 fiz com que funcionasse sem problemas, mas aqueles solavancos na estrada fizeram com que minha jogada parecesse verdadeiramente minha.

Ao refletir sobre isso, Kintsugi me vem à mente. Esta é uma forma de arte japonesa em que a cerâmica quebrada é reparada com metais preciosos como ouro, prata ou platina. O resultado é uma expressão que destaca e abraça as falhas de uma obra, em vez de ficar envergonhado ou tentar esconder-se delas. As falhas tornam-se o aspecto mais bonito. A GSC Game World não pretendia fazer um jogo com bugs (e já se comprometeu a eliminar o máximo possível deles), mas, deixando de lado os extremos que impactam o desempenho, causam travamentos ou mesmo bloqueadores de progressão, descobri a beleza que há neles.

Stalker 2: Coração de Chornobyljá está disponível no Xbox Series X/S e PC.






Rolar para cima
Pular para o conteúdo