O mercado de jogos gratuito é saturado e variado. O que virá à mente para muitos é o jogo de batalha de batalha da Epic Games, Fortnite. Mas há outros que cumprem certos gêneros de nicho. De títulos como o impacto de Genshin, que capturam a sensação do Breath of the Wild da Nintendo em um estilo de anime fofo. Todo o caminho até Destiny 2 da Bungie encurralou o mercado “Sooter Shooter”, com milhões chamando de casa ao longo dos anos. Mas em 2018, o desenvolvedor Phoenix Labs abriu suas portas para o beta para o concorrente de caçadores de monstros gratuito “Dauntless”.
Dauntless foi um conceito muito interessante quando foi lançado originalmente. Pegue a fórmula da série muito popular da Capcom, simplifique muitos de seus sistemas, adicione um estilo de arte fácil de digerir e jogue um sistema de monetização com foco cosmético padrão para uma boa medida. Dauntless pretendia ser uma versão mais acessível e mais casual da lendária franquia Monster Hunter, que ganha sua próxima entrada em poucas semanas com Monster Hunter Wilds.
Dauntless pode parecer obscuro para a maioria, mas durante anos o jogo prosperou. O jogo adquiriu mais de 15 milhões de jogadores depois de deixar sua versão beta aberta em 2019. Mantendo sua base de jogadores envolvida com idéias legais como “escalada”, que permitiu aos jogadores executar uma luva de muitos gigantes diferentes para matar em jogo cooperativo. O sistema de prestígio de armas de Dauntless deixou os jogadores passarem por uma milha extra para melhorar as armas que eles mantinham querida.
De sua versão beta aberta em 2018, até 2023, Dauntless foi uma estrela em ascensão, desfrutando de um feedback positivo consistente de sua comunidade, até que as coisas começaram a dar errado. Em 2024, houve um silêncio assustador da Phoenix Labs, que antecedeu o lançamento de sua próxima grande atualização intitulada “Awakening” em 5 de dezembro de 2024. Enquanto a atualização possuía um novo gigante e uma ilha para explorar (como muitas outras atualizações). Uma das características mais emocionantes é que os jogadores teriam permissão para equipar duas armas diferentes e trocar em tempo real para combinar com a situação em que estão – algo que os concorrentes Monster Hunter Wilds também estão acrescentando.
Não meus jardins de caça
Dauntless foi levado ao vapor com o lançamento desta atualização, se libertando de sua prisão de jogos épicos. Os sistemas comunitários do Steam ajudam a pintar uma imagem mais clara da recepção da atualização. O despertar foi recebido com críticas extremamente negativas e até bombardeios semelhantes de revisão no Xbox. Isso não está deixando de fora o fato de que a atual contagem de jogadores diários para o Daunt in Steam fica abaixo de algumas centenas de acordo com o SteamDB, embora isso não reflita necessariamente a base completa do jogador ativo no Xbox, PlayStation e a Epic Games Store no PC . De qualquer maneira, no coração dessa reação e o inegável jogador êxodo está uma verdade muito feia.
O Awakening removeu muito do que deixou a Draunt a alternativa de qualidade ao Monster Hunter que era uma vez. Muitas opções de criação de criação foram removidas. Como as lanternas que os jogadores poderiam usar para suas habilidades únicas que sinergizaram com certos estilos de jogo. A Phoenix Labs também removeu o sistema de prestígio mencionado acima para armas (juntamente com muitos dos jogadores de armas disponíveis poderiam ganhar no jogo).
Um recurso amado que os jogadores desfrutaram por muitos anos, o “sistema de fusão celular” também foi removido. Esse sistema permitia que o excesso de células (que funcionassem como gemas em outros MMOs) fossem fundidas para obter versões de raridade mais altas que afetaram bastante diferentes construções.
Mas uma das decisões mais desconcertantes nesta atualização foi o fato de o estúdio remover 5 ilhas diferentes do jogo, inexplicavelmente. Como resultado, muita variedade visual nos locais se viu abandonada no chão da sala de corte. Se a remoção de muitos locais, armas e aspectos cruciais do jogo não reduziu o suficiente. Eles saltaram a ferida com uma redefinição completa do progresso de todos os jogadores em Drauntless.
Ei Drauntless, onde estão minhas coisas?
Enquanto as compras de cosméticos de todos os jogadores foram transportados na atualização do despertar. Apenas alguns poucos itens foram mantidos pelos jogadores quando eles voltaram a entrar. Como armas exóticas (que colocam jogadores qualificados à prova para criar) e selecionar recursos de gigantes.
A idéia de começar de novo em um jogo on -line pode parecer bom para os jogadores veteranos, pode ser uma caminhada nostálgica pela memória para alguns. No entanto, Dauntless não apresenta várias opções de caracteres, e a redefinição foi forçada a todos os jogadores, sem discussões sérias, custando a todos centenas de horas de progresso. Isso é sem dúvida a causa raiz da recepção negativa para despertar.
Ao ler as resenhas no Steam, a revisão principal é de um jogador que colocou mais de 500 horas no jogo no Nintendo Switch antes de estar disponível no Steam. Eles lamentavam a perda de suas armas, conjuntos de armaduras, lanternas e células de alta raridade. No entanto, não terminou lá, pois eles ficaram felizes em investir dinheiro no jogo através dos passes de batalha, mas agora estão desligados pela forma como as armas são pagas na loja de microtransação.
Este também é um importante ponto de discórdia para a comunidade. Durante anos, Dauntless confiava em cosméticos e passes de batalha para manter o estúdio à tona. Mas, no despertar, qualquer arma única que um jogador deseja adquirir agora deve ser comprado com fichas de armas. Esses tokens de armas só podem ser ganhos por meio de recompensas semanais no jogo ou compradas com dinheiro. Criando uma sensação de perder uma arma que pode não girar de volta para a loja em tempo adequado.
Uma coisa final que vale a pena notar é como o sistema de nivelamento para armas foi severamente desacelerado. Antes de despertar, os jogadores podem nivelar as armas através dos métodos tradicionais de jogabilidade. Embora isso ainda seja verdade, após um certo ponto, a experiência necessária para subir totalmente uma arma só pode ser obtida a uma taxa razoável por meio de um novo recurso chamado Aetherite. O Aetherite é semelhante aos sistemas encontrados nos jogos “Gatcha”, que envolve moagem ou dinheiro real pesado. Existem três níveis desse recurso aetreita e podem ser gastos em uma arma selecionada para nivelar mais rapidamente. A criação de um sistema de nivelamento de jogo final focada em moer itens raros ou comprá -los reduz o valor de realmente se envolver no loop de jogabilidade principal de matar monstros.
Dauntless está sofrendo de muitas feridas autoinfligidas no momento-tomando decisões de visão curta que a empresa nunca teria no passado. Deixando uma grande pergunta com várias respostas – o que aconteceu com os laboratórios de Phoenix que os levam a esse ponto?
Vai levar um milagre para os laboratórios de Phoenix se levantarem dessas cinzas
A Phoenix Labs depois de 2020 era originalmente de propriedade de uma empresa chamada Garena Games. Essa parceria na época não afetou suas operações, permitindo que os laboratórios da Phoenix ainda desenvolvam Drauntless e liberassem a FAE Farm em 2023. No entanto, um acordo de publicação anterior com jogos épicos viu o título impedido de Steam por anos, potencialmente impedindo que ele atingisse “viralidade “Status, pelo menos no PC. De qualquer maneira, em maio do ano passado, a Phoenix Labs sofreu mais de 100 demissões, deixando o estúdio em uma forma mais difícil antes que a atualização do despertar fosse lançada.
Além disso, em outubro do ano passado, um relatório do desenvolvedor de jogos revelou que a Phoenix Labs foi secretamente comprada por uma empresa conhecida como Forte Labs em 2023. Essa aquisição deveria permanecer em segredo entre os funcionários, que podem sugerir potencial mudanças nas visões nos bastidores. Se misturarmos as duas demissões e esse clima de sigilo em torno da aquisição – a imagem que está sendo pintada não é bonita.
Com a ira da comunidade em grande e significativa queda no número de jogadores, com um atraso na próxima grande atualização “Reinado de Umbral”, o Phoenix Labs agora se depara com ainda mais demissões. Em um post no perfil oficial do Phoenix Labs LinkedIn, eles anunciaram que a maior parte de seu estúdio foi dispensada.
Enquanto os jogadores ainda aguardam clareza pelo que as demissões significarão para o futuro de seus jogos, o Phoenix Labs pode estar na porta da morte e pode não ter a equipe de desenvolvimento para acertar as coisas. Seria necessário um milagre para o que resta dos laboratórios de Phoenix para mudar as coisas e ressuscitar das cinzas, por assim dizer. O dano causado pode ser simplesmente grande demais.