“Queremos que nosso hardware Xbox vença”, diz o CEO do Xbox, Phil Spencer, sobre a transferência de jogos para o PlayStation e muito mais

O Xbox está em alta agora, mas permanecem dúvidas sobre a viabilidade futura da plataforma.

Desde então, no ano passado, foi revelado que a Microsoft está abandonando a exclusividade dos videogames para sua plataforma Xbox. Um feed de jogos do Xbox está indo para PlayStation e Nintendo Switch. Tudo começou com Sea of ​​​​Thieves, e o próximo será Indiana Jones nesta primavera. Relatei recentemente que mesmo jogos icônicos do Xbox como Halo estão programados para chegar ao PlayStation 5 e ao Nintendo Switch 2 no futuro, após comentários do CEO do Xbox, Phil Spencer, de que a empresa “não tem limites” sobre quais jogos serão multiplataforma.

Nesse universo, você deve se perguntar exatamente por que alguém pode querer comprar hardware Xbox no futuro. Na verdade, o hardware do Xbox tem visto quedas ano após ano durante vários trimestres, e uma explicação de “bom senso” poderia ser a falta de jogos exclusivos até este ponto. Mas isso é realmente preciso?

Uma nova entrevista com o CEO do Xbox, Phil Spencer, no podcast de jogos OG Gamertag Radio (via Klobrille) procurou lançar alguma luz sobre a estratégia de jogos da Microsoft e a trajetória que o Xbox está seguindo.

CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre seu legado e o futuro dos jogos – YouTube
CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre seu legado e o futuro dos jogos - YouTube

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Parris Lily perguntou ao CEO do Xbox, Phil Spencer, “Há uma preocupação na comunidade de que se você está colocando jogos em outras plataformas, por que eu ainda iria querer um Xbox se posso ter essa experiência em outra plataforma?”

O CEO do Xbox, Phil Spencer, descreveu como o Xbox pode vencer usando a inovação de hardware, em vez de jogos exclusivos. “Quero que as pessoas escolham o hardware com base nas capacidades desse hardware e como isso se encaixa nas escolhas que desejam fazer sobre onde querem jogar. Queremos que o nosso hardware vença com base nas capacidades de hardware que temos.”

Spencer descreveu como os jogos de maior sucesso em 2025 são simplesmente jogos que estão por toda parte, descrevendo jogos como Fortnite, Minecraft e assim por diante. “Quero construir uma plataforma que atenda aos criadores que estão tentando conhecer pessoas em todas as telas.” Spencer reiterou comentários anteriores de pessoas como a presidente do Xbox, Sarah Bond, de que a empresa continua apostada em hardware, descrevendo-o como “fundamental” para o Xbox. “Em nosso próprio hardware, acho que é fundamental para o que o Xbox é. Não passou despercebido que” caixa “está no nome da nossa marca. Digo da posição em que estou, vejo o hardware como um elemento crítico parte do que fazemos, sem tentar manter os jogos fora de outros lugares.”

“Vamos construir hardware inovador que as pessoas queiram usar para jogar”, Spencer descreveu um futuro do Xbox que visa vários endpoints de hardware. “Seja nas mãos deles, seja dentro das TVs. Adoro nossa equipe de hardware, passei algum tempo com eles apenas esta semana e o roteiro que eles têm. Estamos aprendendo muito com isso, como Convés de vaporROG Ally, Lenovo (Legion Go), o que significa para o Xbox estar nessas plataformas?”

O Xbox tem trabalhado duro para preencher a lacuna entre o Xbox “Ainda não o ajustamos perfeitamente e passo muito tempo com as equipes nisso. Quero progredir nisso. Da LG (TV) e do trabalho que estamos fazendo na nuvem. Tudo isso nos ajuda evoluir o nosso software de plataforma, para que possamos realmente permitir que alguém seja membro do Xbox em qualquer tela em que queira jogar.”

Uma aposta arriscada ou uma estratégia vencedora disruptiva?

Xbox Série X, Série S

O hardware do Xbox Series X|S teve quedas trimestrais quase ininterruptas nos últimos trimestres. (Crédito da imagem: Windows Central | Jez Corden)

Escrevi recentemente sobre como a principal coisa que me mantém no Xbox não são os jogos exclusivos, mas sim o Xbox Play Anywhere. Parece que poucas pessoas sabem que a compra de um jogo Xbox também vem com a versão para PC, completa com salvamento na nuvem, ideal para uso em vários dispositivos. Não está claro, no entanto, até que ponto isso é um argumento de venda mais amplo.

Spencer descreve assim, “Devido à quantidade de viagens que faço, provavelmente jogo no meu (ASUS) ROG Aliado enquanto jogo em qualquer dispositivo. O legal é que, quando eu pego, ‘aí estão meus jogos!’ Em nosso Desenvolvedor Xbox Direto ontem, pressionei a equipe para colocar o Play Anywhere no início. Cada vez mais é importante que meus arquivos salvos viajem para qualquer tela em que eu queira jogar.” Estou essencialmente no mesmo barco. Viajo muito, mas não é todo mundo. No entanto, o facto de poder levar a minha Nintendo Switch comigo, ou deixá-la ligada à TV, tem sido naturalmente uma grande parte da história de sucesso da consola. Acho que o Xbox está claramente no caminho certo aqui, mas a execução será fundamental. Ainda ontem, me peguei escrevendo sobre a disparidade entre Ninja Gaiden 2 Black no Steam e as versões para PC da Microsoft Store, onde o primeiro possui NVIDIA DLSS e o último não.

Sem jogos exclusivos, é uma mensagem mais complicada de transmitir aos consumidores. “Compre um Xbox e será o único lugar onde você poderá obter o Halo”, parece mais atraente para mim do que “Compre um Xbox e você também poderá jogar Halo no seu telefone, talvez.” Por outro lado, há muita competitividade no espaço free-to-play. Pilares culturais contínuos como Fortnite, que pode ser jogado em qualquer lugar com amigos em vários dispositivos, parecem impossíveis de competir, a menos que você também esteja “em todos os lugares”. Mesmo que o próximo Halo fosse absolutamente incrível, o público casual compraria um Xbox apenas para jogá-lo quando já tem tanto conteúdo de tiro gratuito disponível em dispositivos que já possui? Essa é a pergunta que o Xbox parece estar respondendo aqui. A resposta é mais provável não.

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Então, a questão recai sobre as inovações de hardware às quais Spencer estava aludindo. No momento, só podemos especular sobre o que o próximo console Xbox pode fazer para se tornar atraente sem jogos exclusivos, mas não é como se o Xbox não tivesse tido sucesso aqui anteriormente. O Xbox 360 não venceu o PS3 em jogos exclusivos no início, superou o PS3 em valor e modularidade. O próximo Xbox poderia realizar algo semelhante? Eu não os contaria ainda. O que eu sei é que a lista dos próximos jogos do Xbox está prestes a estourar, sejam exclusivos ou não.

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