Como o 5G e a computação de ponta impulsionam ainda mais a VR para a adoção em massa à medida que o 6G aparece

Uma sombra colorida de um homem usando um fone de ouvido VR

Imagens de máscara / Getty

Embora a realidade virtual não seja uma tecnologia nova e já exista há décadas, a RV como a conhecemos (ou seja, os headsets Quest e o metaverso) ainda é relativamente nova e está em constante desenvolvimento. A indústria de VR fez parecer que, em pouco tempo, todos nós estaríamos usando fones de ouvido e fazendo de tudo, desde jogos até trabalho e até mesmo mídias sociais no mundo da VR.

É claro que a adaptação generalizada da VR ainda não aconteceu – mesmo com o lançamento do headset Android XR da Samsung e do Google (codinome Project Moohan) este ano, bem como o lançamento do Apple Vision Pro e Meta Quest 3S no ano passado. Você pode conhecer apenas uma ou duas pessoas que possuem um fone de ouvido e talvez conheça menos ainda que usam VR diariamente ou mesmo semanalmente. Então, qual é o problema?

Os especialistas dizem que há muitas razões, mas um ingrediente da receita que pode tornar a VR um sucesso de consumo ainda maior é a implantação do 5G.

“Vários recursos do 5G podem tornar a RV mais acessível ao mercado de massa em ambientes onde o Wi-Fi não está disponível (por exemplo, fora de casa ou do escritório)”, Joshua Ness, diretor de tecnologia emergente do Instituto de Engenheiros Elétricos e Eletrônicos e anteriormente com Verizon 5G Labs, disse ZDNET.

“O conteúdo VR requer uma taxa de transferência de dados significativa para ser renderizado adequadamente, e os recursos de streaming multi-gigabit por segundo do 5G permitirão isso. O 5G também permite recursos de computação de ponta de uma forma que o 4G não permite, reduzindo assim o tempo necessário para que os dados sejam transmitidos. processado na nuvem e renderizado em tempo real no head-mounted display VR (HMD).”

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As velocidades 5G prometeram (e desde então provaram) velocidades de download e upload mais rápidas para melhorar a navegação na web e a experiência no aplicativo, aumentar a velocidade na comunicação entre redes móveis e muito mais. De acordo com um relatório da OpenSignal, as velocidades de download 5G variam de 71,1 Mbps a 186,3 Mbps (dependendo da operadora). E precisaremos dessas velocidades rápidas com VR.

Gráfico representando velocidades 5G com base na operadora móvel

OpenSignal Limited

“As imagens de alta resolução usadas para criar uma experiência imersiva devem ser renderizadas com uma densidade de pixels mais alta em comparação com o conteúdo 2D tradicional”, disse Ness. “Cada quadro do conteúdo VR precisa ser renderizado várias vezes (uma para cada olho), o que aumenta a quantidade de dados necessários.”

“Altas taxas de quadros também são necessárias para evitar enjôo e fornecer uma experiência suave, e o conteúdo VR normalmente requer taxas de quadros de 90 quadros por segundo ou mais. Renderizar tantos quadros por segundo requer poder computacional e largura de banda de dados significativos.”

Tanto a capacidade de lidar com grandes quantidades de dados quanto a baixa latência do 5G são essenciais para tornar a experiência de VR perfeita para a maioria.

Primeiro, para se conectar ao metaverso imersivo e em tempo real sem muitos e muitos cabos, você precisará de uma conexão de dados sem fio rápida e, se quiser poder se movimentar enquanto faz isso, isso provavelmente significa que você precisará de 5G. se você deseja uma experiência de metaverso mais rica e realista.

“Se você estiver usando um fone de ouvido e o vídeo estiver meio segundo atrasado, isso é no mínimo desorientador e, na pior das hipóteses, super perigoso”, disse o analista diretor do Gartner, Tuong Nguyen, à ZDNET. “Você pode entrar na sua geladeira ou em um armário ou bater no rosto de alguém, então é aí que entra o 5G.”

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A outra parte é a computação de ponta, que ajuda a tornar esses fones de ouvido volumosos mais finos e mais fáceis de usar. No momento, as experiências do metaverso precisam ser baixadas localmente. A implementação da nuvem de borda nesses dispositivos poderia eliminar a necessidade de componentes geradores de calor nos fones de ouvido no mercado e reduzir suas necessidades de resfriamento e energia.

De acordo com uma pesquisa publicada em 2022 pela revista científica revisada por pares IEEE Access, “(computação de borda móvel) pode ser usada para melhorar aplicativos VR/AR para vários benefícios, como redução de latência, utilização eficiente de recursos usando colaboração dispositivo-MEC, melhoria rendimento e reduzindo a carga de tráfego de backhaul.”

Mas o 5G e a computação de ponta estão longe de ser as únicas coisas que podem permitir que a RV se torne aquilo que a base mais ampla de consumidores imaginou e catapultá-la para um sucesso mais amplo. Nguyen observa que o conteúdo da RV, a conveniência de uso e o controle também desempenham um papel importante.

“No momento, a RV é fácil de obter – pelo menos um fone de ouvido. Mas quão fácil é para mim configurá-lo?” ele disse. “Da mesma forma, como vou interagir com essa interface dimensional? Vou fingir que estou digitando ou talvez usar comandos de voz? Esse é o tipo de problema que ainda estamos resolvendo.”

Ness também observa que os fabricantes de VR terão uma difícil escalada pela frente se quiserem que a tecnologia seja adotada pelo mercado de massa.

“Os usuários não estão aproveitando a realidade virtual para nada além de jogos porque a tecnologia não é avançada o suficiente para que a interatividade em tempo real aconteça de maneira significativa”, disse ele. “E os criadores de mundos e plataformas interativas de VR não estão investindo nessas capacidades porque os usuários não as solicitam”.

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A RV pode ter dificuldades crescentes à medida que descobre como atrair um público muito mais amplo, mas um subconjunto notável da população já utiliza a RV diariamente à medida que as redes 5G se tornam mais implementadas – especialmente no espaço empresarial.

Uma pesquisa realizada pela Grid Raster descobriu que até 56% das empresas pesquisadas já usavam alguma forma de VR ou AR no local de trabalho. Essas instâncias incluem treinamento de RH, alunos aprendendo na escola e simulações de VR de processos de produção no setor manufatureiro.

Mas, notavelmente, os consumidores comuns estão percebendo os benefícios e o interesse da RV. Por exemplo, quando a Apple anunciou seu headset Vision Pro no verão passado, as pesquisas dos consumidores por VR dispararam 300%. Embora o fone de ouvido certamente tenha suas falhas, como o rastreamento ocular que precisa ser recalibrado regularmente e como fica desconfortável de usar após uso prolongado, Ness disse que pode ser a chave para que mais consumidores entrem no mundo da RV.

“Com sua capacidade de transição fácil entre ambientes AR e VR – possibilitando efetivamente uma forma mais verdadeira de computação espacial – é possível que os usuários vejam valor na operação do dispositivo em estado selvagem, onde apenas uma conexão celular está disponível”, disse ele. . “Nesse cenário, o 5G será necessário para permitir que o HMD funcione corretamente e ofereça uma boa experiência ao usuário.”

Ness observa que nos próximos cinco anos ele espera ver a VR decolar, com os consumidores usando a tecnologia para novos casos de uso que ainda não consideramos.

“Nessa altura, o 6G estará no horizonte e haverá outras aplicações tecnológicas que comprovarão esses avanços na conectividade e na computação, abrindo assim caminho para capacidades avançadas de VR”.


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