A GDC (Game Developers Conference) divulgou os resultados de sua 13ª Pesquisa Anual sobre o Estado da Indústria de Jogos, capturando mais de 3.000 respostas de desenvolvedores que refletem os impactos que demissões, IA generativa e muito mais tiveram na indústria no último ano. As respostas dos entrevistados também dão uma ideia de como os desenvolvedores se sentem em relação aos jogos de serviço ao vivo e diferentes plataformas como o Xbox.
Embora alguns desses resultados tenham sido os esperados, outros podem aludir a mudanças maiores na indústria do que você poderia esperar.
Steam Deck tornou o PC uma plataforma ainda melhor de escolha
O PC tem sido a plataforma preferida na qual o maior número de desenvolvedores planeja lançar. Mas, uma das informações mais interessantes da pesquisa revelou o impacto que o Steam Deck (e provavelmente outros dispositivos portáteis de jogos) provavelmente teve na indústria.
Na pesquisa do ano passado, 66% dos desenvolvedores relataram trabalhar em jogos para PC, enquanto o número deste ano é significativamente maior, 80%. Em comparação, 38% dos desenvolvedores disseram que estavam trabalhando para colocar seus jogos no PlayStation, enquanto 34% disseram que estavam desenvolvendo para o Xbox. Ainda assim, isso não conta os consoles fora de execução (mais sobre isso mais tarde).
Agora, a GDC esclarece que o “Steam Deck” não foi listado especificamente como opção de plataforma na pesquisa. No entanto, ao responder para quais plataformas estavam desenvolvendo, 44% dos entrevistados que escolheram “Outros” mencionaram “o Steam Deck como uma plataforma na qual estão interessados”, o que potencialmente mostra um foco significativo no portátil da Valve.
Eu sei que pessoalmente tenho usado meu Steam Deck e ROG Ally mais do que meus consoles e PCs para jogos no ano passado. Como tal, esta descoberta parece estar alinhada com a mudança de foco no mercado de jogos. Honestamente, o que tudo isso me diz é que os dispositivos portáteis para jogos se tornaram um aspecto muito importante da experiência de jogo. Se o Xbox e o PlayStation quiserem permanecer relevantes, eles precisam não apenas considerar a possibilidade de se tornarem portáteis em breve, mas também oferecer uma experiência fantástica que valha a pena experimentar.
O Xbox Game Pass recebe mais foco do que o PlayStation Plus
Já falamos sobre o foco dos desenvolvedores em PCs e dispositivos portáteis para jogos, mas consoles como Xbox e PlayStation ainda não estão fora do jogo.
Como afirmei anteriormente, a pesquisa descobriu que 38% dos desenvolvedores estavam trabalhando em conteúdo para PlayStation, enquanto apenas 34% estavam desenvolvendo para Xbox. Obviamente, isso é muito menor do que os 80% desenvolvidos para PC, mas não necessariamente preocupante para consoles. Algo a lembrar aqui é que a maioria dos desenvolvedores são desenvolvedores independentes, e não estúdios AAA maiores. Do ponto de vista de um desenvolvedor independente, é mais seguro trabalhar para trazer seus jogos para o PC, já que se trata de um público muito mais amplo. Então, se um jogo for bem-sucedido, desenvolvedores solo e pequenos estúdios poderão trabalhar para trazer seus jogos para consoles.
Por outro lado, a pesquisa também descobriu que 13% dos desenvolvedores estavam “criando jogos com o objetivo de lançá-los no Xbox Game Pass”, enquanto apenas 9% o faziam para o PlayStation Plus. Em outras palavras, o console da Sony pode ter uma base de jogadores maior, mas não há como negar que o serviço de streaming de jogos do Xbox é mais atraente que o do PlayStation.
Recentemente, a Microsoft tem feito sua confusa campanha “isto é um Xbox”, para ajudar a promover melhor o Xbox Game Pass e outros serviços em vários dispositivos. Pode não ser a tática de marketing mais direta ou útil, mas também parece refletir que a empresa ainda está tentando novas maneiras de chamar a atenção para si mesma e expandir sua base de usuários.
Os desenvolvedores estão mais cautelosos com a IA generativa este ano – especialmente os mais jovens
A IA generativa (inteligência artificial) é frequentemente considerada uma ferramenta que pode auxiliar na codificação, criar arte conceitual, concluir tarefas mais repetitivas e muito mais. Ele foi adotado em muitos setores diferentes nos últimos anos. No entanto, parece que os desenvolvedores estão ficando menos curiosos e mais cautelosos com o passar do tempo.
De acordo com a pesquisa da GDC, 30% dos desenvolvedores entrevistados “acreditam que a IA generativa está tendo um impacto negativo na indústria de jogos”, o que é 12% maior do que o relatado no ano passado. Enquanto isso, 52% dos entrevistados afirmaram que trabalham para empresas que utilizam IA generativa, mas apenas 36% afirmaram que a utilizam pessoalmente.
Mas os resultados da pesquisa fornecem uma visão interessante sobre quem realmente está usando IA nas empresas desenvolvedoras, e pode não ser quem você pensa. Os entrevistados nas áreas de Finanças e Negócios relataram o maior uso de IA, com 51% respondendo que usaram ferramentas de inteligência artificial. Em seguida, 41% da Liderança de Equipe e Produção relataram usá-lo. Depois disso, 39% das relações públicas, marketing e comunidade relataram o uso de IA. Você notará que as funções criativas e de artes visuais não são mencionadas nos resultados da pesquisa.
Curiosamente, a pesquisa descobriu que “os desenvolvedores mais velhos são mais propensos a usar IA generativa do que os mais jovens”. Não está claro por que isso acontece, mas meu palpite é que pode ter algo a ver com os tipos de funções que os indivíduos mais velhos tendem a desempenhar dentro de uma empresa, em comparação com os papéis que os mais jovens desempenham.
Por mais cautelosos que os desenvolvedores estejam em relação à IA este ano, é provável que este continue a ser um tema quente que evoluirá nos próximos anos.
Um em cada dez desenvolvedores de jogos foi demitido no ano passado e isso afetou
Houve tantas demissões na indústria de jogos nos últimos anos que pode ser difícil acompanhar. Mesmo estúdios com títulos bem recebidos como Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) não estão imunes.
De acordo com as conclusões da pesquisa da GDC, um em cada 10 desenvolvedores de jogos foi demitido no ano passado. Quando questionado “como as demissões afetaram você ou sua empresa?” 43% dos entrevistados da pesquisa GDC afirmaram que não houve demissões, enquanto 29% relataram que colegas foram demitidos e 4% relataram que eles próprios foram demitidos.
A pesquisa também perguntou “quão preocupado você está com futuras demissões?” para os quais 30% relataram não estar nada preocupados, 24% relataram estar ligeiramente preocupados, 18% relataram estar muito preocupados, 16% relataram estar um pouco preocupados e 12% relataram outro/NA. Pessoalmente, fiquei surpreso ao descobrir que menos desenvolvedores estavam preocupados com a segurança de seu próprio emprego, visto que outros seriam demitidos.
Ver quais funções foram mais demitidas é bastante revelador. Com base nas respostas da pesquisa, as pessoas com maiores demissões relatadas estavam em funções narrativas (19%). Depois disso, tanto a Produção e Gestão de Equipes quanto as Artes Visuais reportaram o mesmo número de demissões (16%). Em seguida veio Programação/Engenharia com 12%, Design de Jogos (9%) e depois Negócios e Finanças (6%). Parece que as funções reais focadas na criatividade e na gestão são as menos estáveis.
Tudo isso levanta a questão: por que as empresas de jogos ainda estão demitindo pessoas? Seja esse o motivo real ou não, 22% dos entrevistados relataram que suas empresas avistaram “Reestruturação”, 18% apontaram para “Receita em declínio” e 15% foram informados de que as demissões se deviam a “Mudanças de mercado/Tendências do setor”. No entanto, 19% dos entrevistados afirmaram que as empresas não deram qualquer motivo para as demissões.
No que considero um ângulo mais interessante, a pesquisa também pediu aos entrevistados que apresentassem suas próprias razões pelas quais eles acham que estava acontecendo um aumento de demissões. Muitas das respostas mais comuns envolveram “expansão excessiva da era Covid, aumento dos custos de produção, declínio do interesse dos jogadores, expectativas irrealistas para o ‘próximo grande sucesso’ e má liderança e má gestão”.
Tudo isso parece muito plausível. No entanto, não existe uma resposta única quando se fala em demissões que acontecem em diferentes empresas. Mais do que tudo, todas estas respostas parecem falar de uma mudança em curso na indústria.
Um impressionante terço dos desenvolvedores está trabalhando em jogos de serviço ao vivo,
Jogos de serviço ao vivo extremamente populares, como Fortnite, Call of Duty Black Ops 6, Destiny 2, Genshin Impact, League of Legends e muito mais, não apenas fizeram com que os jogadores voltassem com novos conteúdos interessantes, mas também permitiram que alguns desenvolvedores continuassem a ganhar grandes quantias de dinheiro muito depois do lançamento inicial de um jogo – um resultado de sonho de vaca leiteira.
É claro que nem todo jogo de serviço ao vivo lançado acaba sendo um sucesso, como vimos recentemente com o baixo número de jogadores e o consequente fechamento do Concord da Sony. Na semana passada, também ouvimos que a PlayStation cancelou dois outros jogos de serviço ao vivo, incluindo um título de God of War. O mercado já está altamente saturado e entrar nele não é tarefa fácil.
Eu esperava que os resultados da pesquisa da GDC mostrassem que os desenvolvedores consideravam os jogos de serviço ao vivo um empreendimento mais arriscado ou negativo de se fazer, mas as respostas reais foram bastante divididas. 13% dos entrevistados disseram que gostariam de trabalhar em um jogo de serviço ao vivo, enquanto 42% disseram que não estavam interessados e 29% disseram que não sabiam de uma forma ou de outra. Acontece também que 33% dos desenvolvedores AAA trabalham atualmente em jogos de serviço ao vivo, o que é um número bastante grande.
Por um lado, lançar um novo jogo de serviço ao vivo é bastante arriscado. No entanto, se o jogo for bem-sucedido, pode levar a uma melhor estabilidade no emprego e a uma forte comunidade de jogadores. Dito isto, os entrevistados disseram que algumas preocupações que têm com os jogos de serviço ao vivo incluem práticas predatórias, microtransações e risco de esgotamento (entre outras coisas). Definitivamente, vimos algumas práticas duvidosas nessas áreas no passado.
Um tempo de turbulência e mudança
Com demissões, IA generativa e mudança de foco na plataforma sendo alguns dos principais pontos de discussão da Pesquisa sobre o Estado da Indústria da GDC deste ano, está claro que estamos atualmente em um momento de mudança, às vezes provocado de uma maneira bastante difícil. Parece que não podemos passar alguns meses sem notícias de mais demissões de desenvolvedores de jogos. A mudança dos interesses dos jogadores, o mau planeamento de gestão, a mudança de tecnologias, a saturação excessiva de categorias e muito mais podem criar um espaço volátil que pode afetar a segurança do emprego.
Então, é claro, a IA generativa é um palavrão para algumas pessoas, e parece que os desenvolvedores estão mais cautelosos com ela do que antes. No entanto, isso não impediu que desenvolvedores mais antigos ou pessoas com determinadas funções o utilizassem. Provavelmente veremos esta área continuar a mudar nos próximos anos, à medida que as próprias tecnologias e serviços de IA continuam a evoluir.
Enquanto isso, o Steam Deck parece estar influenciando mais desenvolvedores a criar jogos para PC. Dito isto, a Xbox e a PlayStation ainda são viáveis, só precisam de repensar ou refinar as suas estratégias.
É claro que a GDC traz regularmente à tona esses tipos de tópicos contundentes em seu evento anual de cinco dias. Permitir que os desenvolvedores se reúnam, resolvam seus problemas e aprendam uns com os outros é uma forma de ajudar a indústria. É provável que veremos muitos desses tópicos sendo discutidos mais durante o evento da GDC em março.
CDG está chegando, acontecendo no Moscone Center em São Francisco, de 17 a 21 de março de 2025. As inscrições estão abertas no momento para os interessados em participar.