Call of Duty: Black Ops 6 é mais do que outra entrada numerada na popular subsérie. É muito mais do que um jogo de tiro em primeira pessoa bem projetado, composto por uma campanha para um jogador de alta octanagem, um conjunto multijogador competitivo robusto e profundamente divertido e um modo de horda cooperativo inovador.
É uma máquina do tempo.
Isso foi então…
É verão de 2011 e o apartamento está sufocante. Minha mãe está debruçada sobre o fogão ou correndo para cima e para baixo no apartamento com um esfregão. Uma música indefinida de bachata está tocando no aparelho de som instalado acima do micro-ondas. Meu irmão está trancado em nosso quarto ou com alguns amigos, e meu pai está trabalhando. O tempo todo estou firmemente enraizado no sofá, como se o tempo tivesse permitido que vinhas brotassem e me fixassem no lugar. Um Dualshock 3 está na minha mão, uma péssima desculpa de fone de ouvido está na minha cabeça.
estou jogando Call of Duty Black Ops‘ modo cooperativo Zombies com meus melhores amigos.
Naquele verão, devo ter morado naquele sofá. Não importa a ocasião, liguei desde o momento em que acordei até altas horas da manhã seguinte. Nenhum inconveniente – conversa fiada, tarefas domésticas ou qualquer responsabilidade de comer e usar o banheiro – nos impediu de festejar, entrar em uma rodada de zumbis e tentar resolver os inescrutáveis ovos de Páscoa do modo, sobrevivendo o tempo todo enquanto nós poderia. Quando crianças, éramos possuídos pelo desejo de desbloquear a profundidade insondável e estranha desses quebra-cabeças, que passaram de gatilhos musicais a mecanismos para uma narrativa maior e mais ambiciosa do que eu anteriormente pensava ser possível na máquina Call of Duty.
Zombies veio completo com um elenco de esquisitos jogáveis, mas cresceu para apresentar elementos ainda mais invisíveis e estranhos, como a entidade interdimensional Samantha Maxis, uma unidade de pesquisa nefasta chamada Grupo 935 e vários sobreviventes que eventualmente seriam divididos em vários cronogramas. Os ovos de Páscoa que entregaram essas narrativas eram uma série de quebra-cabeças vagos incorporados em cada mapa subsequente que encorajava os jogadores a trabalharem juntos de uma forma que era inovadora para a série. E cada um deles ficou mais complicado e ambicioso que o anterior.
Nós nos debruçamos sobre intermináveis vídeos e guias escritos, reunimos peças e armas, seguimos todos os tipos de etapas obscuras e até completamos nosso próprio conjunto de experimentos enquanto apenas esperávamos por sinais audiovisuais que sugeriam que estávamos desbloqueando com sucesso algum conjunto de mistérios. A promessa no final sempre foi um monte de vantagens fortalecedoras e alguma recompensa narrativa, mas, para ser honesto, acho que fizemos isso principalmente pela emoção da caça e pela diversão de ter uma desculpa para saltar de cada um. outro por horas a fio.
… isso é agora
Agora é inverno de 2024 e o apartamento está congelando. Está quase vazio, quase imóvel. Mamãe e papai estão em sua própria casa em um estado próximo, e sinto falta deles e daqueles dias tranquilos cheios de conversas fúteis, fofocas e reclamações. Meu irmão ainda nunca está aqui, mas é porque ele tem um parceiro de longa data e meus dois sobrinhos maravilhosos. Ele mora a alguns bairros de distância agora. Na verdade, não há ninguém indo e vindo, e a única música que ecoa mais pela casa é minha ocasional sessão de lamentos em uma guitarra emprestada, a playlist “emo chorosa” que o Spotify me sugere de vez em quando, ou o forte boom de configuração de som cacofônico do meu colega de quarto.
E milagrosamente, estou jogando Call of Duty: Black Ops 6no modo cooperativo Zumbis com meus mesmos melhores amigos e finalmente resolvendo um ovo de Páscoa.
Desde que foi lançado no final de outubro, Operações Negras 6 tem sido repetidamente defendido como um retorno à forma. A campanha recebeu aplausos por sua inovação constante, e o pacote multijogador foi elogiado pelo retorno de muitos recursos que os jogadores sentiam falta há algum tempo, mas meu tempo foi amplamente consumido por Zumbis. Estou completamente extasiado com seus dois mapas, Liberty Falls e Terminus, de uma forma que não parecia verdade desde aquele verão, muitos anos atrás, onde passamos várias rodadas durante vários dias tentando decifrar os mistérios de mapas como Ascension. Ainda me lembro de apertar gatilhos ocultos, jogar granadas especiais sobre cercas para produzir algum tipo de efeito e explodir um foguete para ganhar alguma recompensa especial. E estou tão feliz que esta nova, mas ainda assim clássica, iteração de Zumbis em Operações Negras 6 mantém o coração profundamente estranho do modo e a propensão para experiências semelhantes das quais me lembro com tanto carinho.
Naturalmente, meus amigos e eu recuperamos isso como se nunca tivéssemos deixado de ser aquelas crianças famintas. Raramente maratono jogos fora de obrigação profissional, mas Operações Negras 6′s Zombies me atrai, principalmente porque contém muitas pequenas guloseimas para descobrir ao lado de minhas pessoas favoritas.
Me beliscando
O mapa introdutório, Liberty Falls, contém um monte de pequenos mistérios inócuos que foram uma delícia de descobrir. Por exemplo, bater em uma máquina de venda automática perto do início do mapa pode conceder recursos aos jogadores uma vez por rodada, como materiais de fabricação ou uma arma maravilhosa, que faz parte do enorme arsenal de ficção científica e armas místicas dos Zumbis. Deslocar um capacete difícil de ver faz com que zumbis caiam do céu ao pé da escadaria da igreja, rendendo pontos extras. Você pode fazer os mortos-vivos dançarem como parte de um ovo de Páscoa ou jogar boliche como parte de outro. Meu ovo de Páscoa favorito no mapa permite que você se transforme em uma estátua de uma super-heroína de quadrinhos atirando a laser.
É preciso mais do que uma mira decente e um bom dedo no gatilho para tirar o máximo proveito dela.
Em momentos como este, não posso acreditar que estou jogando Call of Duty, o porta-estandarte do jogo de tiro em primeira pessoa AAA que produziu alguns jogos fascinantes no passado e também forneceu um modelo higienizado a partir do qual a maioria dos outros jogos de esse tipo de puxar.
Terminus, o mais temperamental e ambicioso dos dois estágios, contém literalmente um tesouro escondido. Você pode coletar um monte de bichinhos de pelúcia e combiná-los em uma torre voadora senciente que revive jogadores abatidos. E embora muitos dos ovos de Páscoa cheios de histórias ao longo da história da série gerem alguns momentos dramáticos – a destruição da Terra e a subsequente criação de linhas do tempo alternativas estão entre eles – a missão principal de Terminus apresenta uma abundância de cenários emocionantes que levam você diretamente na ação, a última das quais parece a maior aproximação de Call of Duty de um encontro de ataque e é tão estridente quanto o modo do qual nasceu. É enorme, vem completo com fases e tem ataques que podem destruir todos os jogadores no palco se não tomarem cuidado.
Considerando as etapas exaustivas que precisam ser concluídas para chegar lá e a coordenação necessária para superá-las, a sensação de completar o ovo de Páscoa Terminus (uma façanha que nunca conseguimos quando crianças burras) parece igual aos meus triunfos sobre Destino raids ao longo dos anos, ou seja, sua conclusão está sinceramente entre os destaques do meu tempo gasto jogando, ponto final.
Eu adoro a sensação casual de Zombies – que é excelente como uma caixa de areia para trabalhar sem pensar por vários minutos ou horas – mas sua maior força é como ele incentiva seu público a se tornar um tipo diferente de jogador de uma maneira que é única para o outro. segmentos do pacote Call of Duty. É preciso mais do que uma mira decente e um bom dedo no gatilho para tirar o máximo proveito dela. Por um lado, é necessária uma imaginação decente. Seus mapas não são arenas, como você encontraria em jogos multijogador; são claramente caixas de quebra-cabeças, e o público que adora esse modo fica tão fascinado pelas minúcias delas quanto eu.
Amigos, embora grossos e magros
Em 2011, eu não tinha tanta pegada digital. Eu não era grande em mídias sociais e realmente não havia muito para ser grande. Em 2024, eu e meus melhores amigos estamos sendo alimentados por algoritmos com TikToks, Instagram Reels e tópicos do Reddit de outros jogadores experientes fazendo descobertas que podemos enviar uns aos outros e testar por nós mesmos na próxima vez que executarmos isso.
E ao longo do caminho, tive os mesmos dois amigos fiéis que me acompanharam em tudo isso. Eles podem ser registrados como notas de rodapé nesta história a princípio, mas sua paixão atemporal e inabalável por esses quebra-cabeças me fez continuar mais vezes do que posso contar. Eu nunca teria me apaixonado por esse modo e sua estranheza se não fosse por sua devoção a ele e a mim. A verdade é que eu estaria perdido, tanto dentro quanto fora do jogo, sem eles. Nossa amizade foi forjada durante noites agitadas em nossa juventude colhendo esses ovos de Páscoa, e nos tornamos tão completa e inabalavelmente enredados na vida um do outro que ainda estamos criando lembranças maravilhosas fazendo experiências nesta caixa de areia mais de uma década depois. Finalmente, terminar esses árduos quebra-cabeças ao lado deles é uma recompensa melhor do que qualquer cartão de visita, skin de personagem ou coleção de vantagens que o jogo possa reunir.
Muita coisa mudou ao longo dos anos, mas estou feliz que, depois de todo esse tempo, nos deixar no lobby de Zumbis produza o mesmo efeito magnificamente estranho. Espero desesperadamente que isso continue sendo verdade nos próximos anos.
O ano está para ser determinado e o clima é qualquer coisa que você possa imaginar. Talvez a casa esteja vazia, mas espero que não esteja. Espero que a música esteja enchendo os corredores daquela futura casa, mas acho que recai sobre uma versão de mim mesmo que ainda não existe para ter certeza disso. Independentemente disso, eu posso ver isso. Estou plantado naquele sofá, com um fone de ouvido adequado adornando minha cabeça e um controle na mão. Meus olhos estão percorrendo animadamente a televisão gigante tentando acompanhar a ação da sessão, e estou gritando e gritando no microfone. Eu e meus melhores amigos estamos brincando e realizando os movimentos agora ritualísticos de um ovo de Páscoa que guardamos na memória depois de fazer isso uma e outra vez.
Nunca paramos e nunca planejamos fazê-lo.